ゴリアテ | アニメ・ゲームブログ

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新人Vtuberのマイクラマルチ記10:第二都市建設で新たな問題発生、後先を考えずに建築した末路【Minecraft】

 

ゴリアテの街はこれほどまでに発展しました。

 

JRよしかわ駅が作られこの駅は僻地の第二計画都市へとつながっています。そこには村人の保育施設があり新たな村人が生み出され成人と同人に街へと送り出されるのです。

 

しかしここで新たな問題が発生しました。

 

本拠地では建築できないからと言って空き地でほしい施設をそれぞれ作っていたみたいでその結果計画性もまったくない建築の構造になっていたのです。

 

謎の大穴

高さの基準値を設定しないまま作られた謎の宗教施設と何のために作ったのかわからない大穴。

 

整地しないで建設したから高さの基準点が決まらない

この施設も、整地をする前に好きな場所に作ったもんだからどこを基準点とするのかわからなくなってしまいました。その姿はさながら丘の上に立つ謎の宗教施設のようです。

 

道路と線路が衝突するメチャクチャな道路交通

こちらはレインボーブリッジの様子。ブリッジの終点を設定しないまま線路を敷いてしまったもんだから道路の先端に列車が衝突してしまいます。そしてさらに道路のド真ん中に村人の保育施設が来ることになり道路構造はめちゃくちゃです。

 

実は一足先に、よしかわホール部分に駅の終点を作っていたのです。この駅はよしかわゲートウェイ駅と名付け第二都市との中継に使う予定でした……。しかしあの橋……どうしよう。

 

応急処置をしたけど…

とりあえず大穴はFillコマンドでふさぎました。

橋はこのように一時的に階段にしました…。

 

 

このように一時的な応急処置を設け機能性を担保しましたが構造としては完全に欠陥品です!レインボーブリッジの先にまず線路きちゃってるし線路の構造は変えづらいし……このままでは橋からつなげた道路はどうしても線路にぶつかります。

 

踏切をつくらねばなりません。そうにしたって橋の先はよしかわゲートウェイ駅にぶつかるので道路の先に線路も直線状につながっているという変な構造になります。道路の上に線路があるなんて見たことありません。

 

このおかしな道路構造……どうすればいいのでしょうか。

これがまったく何も考えずに好き勝手建築を許したワールドの末路です。おそらく他の人の配信でもルールを作らずに建築した結果このような状況になっているのでしょう。

 

むしろ早めに見つかってよかった。

 

改善案
  • 橋の階段部分を撤去してよしかわゲートウェイまでつなげる、二階建て構造にする
  • 宗教施設は二階建て構造で長くする
  • ↑をシオンがやらなかたら施設そのものをぶっ壊す

新人Vtuberのマイクラマルチ記09:サバイバル勢とクリエイティブ勢の悩み【Minecraft】

 

www.golyat.jp

 

前回の記事でワールド主に設定を変えさせようとする人がいることを紹介しました。

なぜそういう人がでてくるのかを考えてみたところ、サバイバル鯖にはサバイバル鯖悩みが、クリエイティブ鯖にはクリエイティブ勢の悩みがあるのではないか?という所に着地しました。

 

それはどういう悩みでしょう。解説したいと思います。

 

そもそも本気の完全サバイバル勢なら設定を変えろなんて言わない

本当のサバイバル勢だったら検索キーワードでサバイバルと検索して完全なサバイバルに行けばいいだけなので私のワールドで設定を変えろとか文句をつけないはずです。

 

なぜならネットと言うのは検索して自分が欲しいものに参加する物です。

検索して、タイトルに街づくりと言う主題があって、私の配信ではサバイバルであることを第一にしていない。

 

完全なサバイバルだったらタイトルにサバイバルとつけるはずです。

この質問をする人はサバイバルでありたいけど、そこに不便さを感じているからこういう質問をしてくるのです。

 

  1. サバイバルだけど建築は綺麗にしたい。
  2. 夜はスキップしたい。
  3. テンポよく採取したい。
  4. 3日寝ないとモンスターが出るから寝てほしい。

 

こういう不満があるのだと思います。

サバイバルやりたいなら、サバイバル特化の配信に行けばいいんです。配信がいくらでもあるなかでそこに行かないのは、不便だから。みんなで意識を統一しないと夜は明けないし建築も雑だから豆腐だらけになって見た目も悪い。

 

でもゴリアテの街並みはサバイバルで資材集めをしながら作ったには街並みが非常に綺麗。だからこそ部分的にコマンドを使っているのが惜しいと思ってしまう。

 

前にあったFF14のプレイスキルと同じ問題です。

 

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メンバー募集って下手でも上手くなりたいって意思があればOKってくらいのノリで、ガチ勢ではないですよね。クリア目的ならそこにいるべきではないんだと思います。だって下手でもOKのメンバーなんだから、

でもあえてそこに留まっているのはガチ勢のグループに入ったら自分が一番下手になって足手まといになるのが嫌だから。そんな姿勢では上手くいかない。行くはずがない。

 

完全サバイバルの鯖だと効率重視になりがち

完全なサバイバル特化で実績も解除できる鯖を探せばいいんだけど、なんでそこに行かないかというと端的に効率厨だらけなんだと思います。

 

ふと思い出したのですが友人が建築ができないサバイバル特化のプレイヤーでエンダードラゴンを倒したりということを重視していました。

 

おしゃれな建築をしようとすると怒られる

その友達とサバイバルで遊んでいた時、私がオシャレな建築をしたり、部屋にテーブル置いていたりすると「まだ無駄なことしてる。建築なんて豆腐でいいだろ」と文句を言うことが多々ありました。

 

そら最短でエンダードラゴン退治したいならおしゃれな家なんて必要ありませんからね…。サバイバルだからこそ建築なんてどうでもいいと思う人も多いのです。

 

そういう場所でキワを合わせるとか、隣の建築と景観を…とか言っても全く意味がないので、頼んでもお願いしてもポコポコ豆腐建築を乱立させまくって大雑把な地帯が出来上がるのだと思います。

 

実績も重視していて、サバイバルで遊ぶことを特価している鯖はその分効率重視の人も増えてくるので、そんな中で一人でマンションなんて建てようものなら白い目で見られることは間違いないでしょう。

仮にマンションを建てることができても、何時間もかけて頑張ってたてた建物の真横に土でできた豆腐建築をくっつけられたら発狂しそうになりませんか?

何でマンションの横に豆腐があるんだよ!!って

 

非効率な行動をしても白い目で見られないワールドが欲しい

それと比較すると私のワールドは設定はサバイバルですが、綺麗な建築をすることも楽しめるし街並みもとてもきれいです。暗黙の了解などもないので気が楽なんですね。

 

非効率なことをしていても怒られないなど、ある程度完全サバイバルの悪い所が淘汰されているから、その状態でコマンドもなくして本気のサバイバルを遊びたいの感じるのだと思います。

 

クリエイティブの悩み:建築のレベルが高すぎる


クリエイティブはクリエイティブで悩みがあります。それはクリエイティブだからこそ建築のレベルが高くなることです。

 

建築のレベルが高くなりすぎて常に人の建築と比較され続けることになります。

 

大型建築がメインになって小規模~中規模建築ができない

クリエイティブだと建築に命を懸けるひとも増えてくるのでおそらく大型建築をやりたがる人が増えてくるのだと思います。最短でも一週間、最長なら数か月をかけた超大型建築みたいな。

 

当たり前ですけど数時間でできる中型建築ならともかく一週間から数か月ずっと建築するなんて人によってはうんざりします。ですが前にも言った景観問題があるため、方針が一度固まってしまうと中型建築以下の物は作り辛くなってくるでしょう。

 

景観を乱すため小規模建築ができなくなる

クリエイティブだと効率よりも見た目を重視するため大型建築の隣に中型建築と言うのはできなくなります。

建物の規模を統一しないと見た目が著しく悪くなりますから。

それによってクリエイティブで建物は立てられるけど恐ろしく時間と手間がかかる超大型建築しか作れないというような不満が生まれます。

 

そういう人たちが私のワールドに来て、美しい街並みに感動する。

一つ一つの建物はそこまで時間をかけていないから比較的楽しめそう。でも設定はサバイバル……建築がしたいのに。

 

街づくりがメインなのになぜかサバイバルでやってるから「クリエで良いじゃん……」と文句が生まれるのだと思います。

 

自分たちのクリエの不満を私のワールドで解消したいのですね。

でも、私は生きた街が作りたいのであってハリボテを作りたいわけではありません。

 

新人Vtuberのマイクラマルチ記08:サバイバル勢とクリエイティブ勢のワールド設定論争に喝【Minecraft】


見違えるように発展したゴリアテのワールド。

余りの美しさに海外の人もうっとり。かなりの評価を受けている。


ゴリアテが制定した建築基準法が上手く生きているようだ。

 

しかしゴリアテのワールドを見た人はこんな疑問を抱いていた。

 

  1. コマンドのない完全サバイバルでやってほしい
  2. そもそも街づくりならクリエイティブでやればいいのでは?
  3. ベッド問題はみんながベッド持ち歩けばいい
  4. ベッド持ち歩かないとかマナー違反、迷惑がかかるじゃん
  5. 実績獲得できないのが嫌

 

コマンドのない完全サバイバルでやってほしい

これは私にも問題があるのだけど、私のワールドは基本サバイバルで、部分的にクリエイティブを使っていた。

基本的にはワールドの建築地域の区分けと超大型の建築、それと空からの写真撮影、盗難事件の調査。

 

それと夜をスキップするとき、みんなが眠らないと夜が明けないため、コマンドでスキップしていた。

 

あと全ロスしてキレたりすると経験値を補充したり私はそもそもサバイバルとクリエイティブという基準を曖昧に考えて切り替えていたのだ。

 

私にとってマイクラ配信はエンターテイメントでありゲーム性そのものにこだわりはなかった。

 

でもサバイバルに固執する人は完全なその状態でやりたいし、そういうズルを見ると萎える。だからこそそんな中途半端なサバイバルで街づくりが主題なら「クリエでいいじゃん」と言ってしまうのだ。

 

ゲームに参加する人がどういう目的でマイクラマルチをしたいのか認識が甘かった。

 

でもマイクラ配信を探す人は結構完全なサバイバルに固執する人が多くそういうのを見ると萎えて参加を辞めたくなるとのことだった。

 

その結果がクリエイティブでもよくね?である。

 

そもそも街づくりならクリエイティブでやればいいのでは?

ふざけんな!

 

俺はサバイバルの良い所とクリエイティブの良い所をどっちも良い感じで取り入れたワールド作ってるだけでクリエイティブでハリボテの街を作りたいわけじゃねーんだよ!!

 

クリエイティブで作った街なんかハリボテだよハリボテ!!

 

ハリボテの街じゃなく生きた街を作りたい

つーかクリエイティブだったら腹も空かないから農村地帯とかもいらないじゃん!

移動も空を飛べばいいから電車とかいらないじゃん!!サバイバルの設定だからそれらを作る意味があるんだろ!

 

クリエで街づくりって活感のないハリボテの建築じゃん。

 

ダイヤとかもいつだってとりだせるから資産と言う概念もなくなるしベッドもいらない、家だって必要ないから街を作る意味がそもそもなくなる。

 

そりゃゴリアテ社畜時代はお昼休みの一時間という時間しかなかったからクリエでちくちく作ってたよ。でも今は長時間とれるし生活しながら街を作るのが楽しいんじゃないか!

 

私が作りたいのは生きている街なんだよ。

そこで住民が住んで、食べて、寝て生活する生きた街を作りたいのであってハリボテをつくりたいわけじゃない

 

それを説明したら「ほとんど建築しかしてないじゃん」って言われたけど普通に探索とかもしてるのですが……。

 

もううんざりしてコマンドなしのサバイバルにしたら

「クリエイティブでよくね?」

とまたコメントがきたのでこういうコメントは無視でいいと心に決めるのであった。

 

クリエだとキッズの無法地帯になる可能性もある

不具合のあった街から新規ワールドに移行しているとき一時的にクリエにしていたのですがそれはもうキッズの暴れっぷりが酷かった。

 

クリエって何でもできちゃうから、サバイバル移行に備えてダイヤモンドブロックの雑な建築を作ったり、

 

いちゴキバナナチャンネルが穴を掘りまくって限界突破する落とし穴を作ったり、

 

エンチャント台が道のど真ん中に建てられて尚且つそれが3個くらいあったり

 

要りもしない豚牧場とか作られてたり、無限水流がいきなりあったり、ハニカムで豆腐建築されてたり……

 

わりと取り返しのつかないようなことをされる危険性が高いんですよね。

奈落まで続く落とし穴に関しては修復が不可能でfillコマンドで土で埋めたけど完全に元に戻すことはできませんでした。

 

本来ならそこにいろんなブロックが混ざってたんでしょうけど奈落まで土ブロックになってしまったんですね。

 

クリエイティブは荒らされやすい

加えて言うとクリエイティブと言うのは非常に荒らされやすいです。

クリエイティブは本当に何でもできます。壊すのもボタン一つだしTNTだって無限に出せる。だから大半の荒らしを目的としたキッズはまずクリエイティブかサバイバルか、でワールドを選別します。

 

逆に言えば設定がサバイバルというだけで大半の荒らしの注意をそらすことが可能なのです。マイクラの荒らし手順については下の記事でまとめています。ぜひご一読ください。

 

www.golyat.jp

 

ベッドを持ち歩かないのはマナー違反、迷惑が掛かるじゃん

こういう言い争いやギスギスをなくしたいからコマンドを導入したのが一因だった。

そもそも人間だからミスだってあるし、忘れることもある。

それに対して「迷惑じゃん」って責め合うのを避けたかった。

 

コマンドがないとき、いちゴキバナナチャンネルが「寝てない人早く寝て!!」と運営側に立つようなコメントをすることが多々あった。

 

リスナーはゲストであって運営ではない。でもたまに調子乗ったキッズが運営みたいな立場になることがある。

 

進行係はVtuber側でありリスナーが運営のようなコメントをすると配信がジャックされてしまうのだ。

 

私はこういうマナー問題とか暗黙の了解が嫌いだし、マナーを増やしたって覚えきれないのは目に見えてる。ルールというのはシンプルかつ分かりやすいのが一番なのだ。

こういうミスが起きやすいことや、ゲストが運営になってしまいがちなルールをルールにしたくはない。

 

そもそもベッドで寝ないのは自由、夜だからこそできることもある


そもそも夜をスキップするかしないかは個人の自由で、他のプレイヤーが指図できることではない。

 

は?俺夜に釣りしたいんだけど、と言われたらそれで終わってしまう話だ。

それをマナーとか勝手にしてしまうのが問題なのだ。

夜寝るかどうかも個人の自由なのだ。

 

と、すると、あいつ何で寝ないの?と、ゲームはギスギスしてしまうだろう。

 

実績獲得できないのが嫌

これはもうはっきり言って実績は自分で獲得しろと言いたい。

私的には実績は個人個人でやるものだ。

マルチプレイで獲得するものではない。多数の人が集まる参加型だと獲得できる実績、してる実績、違いがバラバラ。

 

マルチ配信で実績獲得しようとすることが間違っている。

こう思ってしまうのはゴリアテが攻略サイトすら使わないで自分一人でゲームを攻略しようとする古いタイプのゲーマーだからだろうか。

 

平成中期はソロプレイが当たり前だったんだよ。

モンハンP2Gだって一人で実績解除してたよ。

 

 

自分で好きな鯖を探せ、鯖主の方針に文句を言うな

インターネットというものは主体的な物です。マイクラマルチ型配信なんで山ほどあります。

ではなぜ鯖主の設定を変えさせようとするのか、というとクリエイティブはクリエイティブ勢ならではの欠点、サバイバル勢ならサバイバルならではの欠点があるのだと思います。

 

そこに不満を感じているから私のワールドでさらに自分の理想を追求しようとする。これは後日ブログにまとめます。

 

検索してください。サバイバル配信を。ガチなサバイバルでベッドルールが暗黙の了解になっていて実績解除もできるワールドを。

 

そしてそこに行ってください。

そしてガチなサバイバルで、散々下手だ下手だ、足でまといだとけなされてきてください。

 

オシャレな建築をするために数時間かけたら「豆腐でよくね?」「無駄なことすんなよ」とケチつけられるかもしれません。

 

受け入れてください。すべてを。完全無欠なワールドなんてありません。鯖主に「クリエでよくね?」なんて文句つけて設定を変えさせるよりは自分で好きな鯖を探した方が早いのですから。

 

新人Vtuberマイクラマルチ記07:街づくりならクリエでよくね?→クリエイティブは荒らしに狙われやすい【Minecraft対策と攻略】


最近マイクラ配信で下記のようなコメントが多数入ります。

 

「街づくりならクリエでよくね?」

「建築しかしてないからいいじゃん」

 

個人的にはクリエイティブでハリボテの街を作りたいのではなく食べて寝る生きた街を作りたいのが本質なのですが…。

 

他のリスナーが

「サバイバルがなきゃプログラミングする意味ねーだろ」

「そもそも収穫も採取もサバイバルじゃなきゃレッドストーン回路作る意味もなくなるだろ。クリエなんて赤石の動作確認にしか使わねーよ」

ってストレートだけど分かりやすい反論をしてくれて嬉しかった……。

 

それ以外にもクリエにしなかった最大の弱点があります。

それが荒らしの存在です。

 

この荒らしが私にとっては結構リスクが高い。

荒らしを許してしまうと最悪ワールドだけでなくパソコンそのものを破壊されたり、ツイッターの乗っ取りやDiscordの破壊まで許してしまいます。

 

マイクラを支えている30万の機材が破壊されたら最悪訴訟なども検討しなければいけません。そしてそこまでしても、相手が資産を隠したりお金がなかったりしたら返ってくるかもわからない。

 

手間もかかりますしお金もかかる大変な作業になります。やらなければ多額の機材を損失するだけになり、やればお金がかかる上、最悪相手を豚箱にぶち込むくらいの効果しかない(どうせ執行猶予はつくだろうけど前科は残る)

 

 

 

 

荒らしがワールドを選定する手順

ゴリアテはマイクラのワールドを解説する際に、多数の荒らしチャンネル荒らされた人の被害などを観察し、荒らしがどのような手順で荒らしを行い、どのようにターゲットを絞るのかを観察してみました。

 

荒らしの手順は下記のような手順でターゲットの選別を行っています。

 

①クリエイティブのワールドを検索する

まず第一段階としてクリエイティブかどうかを調べます。サバイバルとクリエイティブではできることが全く違う。クリエイティブの方が圧倒的に荒らしやすい。

だからハックが面倒な人はまずクリエイティブかどうかで荒らす先を決めます。

検索も簡単で、タイトルや概要でクリエイティブかどうかを確認するだけ。とっても簡単。
逆に言うとサバイバルにした時点でハックをするのもめんどくさがる大半の嵐を除外できるのです。

②オペレーター権限が手に入るワールドを探す

次に新規でもオペレーター権限が手に入るワールドを探します。オペレーター権限さえあればどんなチートも実行できるからです。より派手に荒らしたい人がこれを重視します。
しかしこれを確認するには配信をじっくり見ていないといけませんし、そもそもそんなワールドはそうそうありません。
③バックアップを取ってないワールドを探す


バックアップを取っていないワールドを探します。バックアップを取られているとすぐに復元されてしまい荒らす意味がありません。

④延焼オン、TNTオンのワールドを探す

クリエイティブにもしていない、オペレータ権限も手に入らないとなると次は延焼とTNTがオンになっている鯖を探します。クリエイティブがなくても延焼さえあれば簡単に溶岩で燃やして破壊の限りを尽くすことができます。ですが、こちらも設定画面が映るまで分からない。

 

⑤上記に該当しない場合、ハックや販売されているチートツールを使用して荒らす

1~4どれも該当していない場合はハックツールなどを使って荒らしを行います。ですがそういったツールはだいたい中華製か悪質な海外製でウイルス感染しているなんてザラですし、他人のPCのデータを破壊してしまうと最悪犯罪となり過失がつく恐れがあります。より一層人を選ばなければなりません。無駄に知識のある大人より、知識のない人がターゲットにされがちです。

 

 

と、このような流れで荒らしは行われます。

⑤の荒らしは個人でチャンネルを開設したり、別途収入を目的としていることがほとんどです。

 

過去に荒らしをやりすぎて動画が非公開にされたチャンネルもありました。

チートツールをダウンロードすることによるウイルスの感染、逮捕のリスク、損害賠償請求、チャンネルのBANなど、リスクが非常に重たくなるので、そういったハックができるとしても大半のユーザーは4の範囲内でターゲットを絞ります。基本ができている鯖は敵に回すと厄介だからです。

 

ハッキングが伴う荒らしが最も危険

ほとんどのハック系の荒らしが1~4の範囲に定め、企業勢のサーバーなどを狙わないのは電子計算機損壊等業務妨害罪に当たる可能性があるためです。

 

5の荒らしまで行きますとその悪質性は大変高いものとなります。

当たり前です。荒らすという行為のためにウイルス感染のリスクや、犯罪に当たるデータ破壊を平然と行っているのですから。毒を食らわば皿まで。

 

脆弱性を利用したり外部ツールを利用したりといった手法に頼ると、マイクラ荒らしだけでなくもっと過激な荒らし行為も可能になるためどんどん過激化していきます。

 

  1. PCをハッキングして乗っ取り操作する
  2. ゲームのバックアップデータごと破壊する
  3. ハードディスクなどの機材に深刻なダメージを与える(脆弱性やツールを使う危険性を理解していない)
  4. ウイルスをばらまく(ツールの危険性を理解していないまま使うことによる事故)
  5. ツイッターのアカウント乗っ取り

 

そこまでされるとPCがもうどうなっているのかわからない。

でも荒らし方が過激な分より多くの視聴者を得ることができます。ハイリスクハイリターン。特に今のYoutubeは過激なことをしないとチャンネル登録者が付かない。ギリギリのラインを攻める人が多いです。

 

ハッキングでPC内のデータまで荒らすと犯罪になる可能性がある

ただここまでしてしまいますと電子計算機損壊等業務妨害罪という犯罪になってしまいます。

 

電子計算機損壊等業務妨害罪はコンピューターのデータを削除したり、相手の業務を妨害したりといったことが該当します。

 

個人でお遊び程度にサーバーを立ててるだけならともかく、企業勢のVtuberや本格的に活動して副業として成立している人をターゲットにしてしまうと間違いなく業務妨害が成立してしまうので「5年以下の懲役または100万円以下の罰金」という重い罪が課せられます。

 

副業として成立しているなら被害の金額を出せますからね。

 

この場合、執行猶予が3年以内の懲役なので執行猶予もつきません。

つまり5まで行く場合でも、ちゃんとした活動と対策をしている人はリスクが重く、ターゲットにし辛いのです。

 

実際に確認したハックを使った荒らしの履歴も、

  • サーバー自体の運営がめんどくさくてなかば放置気味になっている
  • マルチ自体にそんなに重みを置いてなくて正直壊れてもいいやってくらいで運営されている
  • もともと荒らしもチートも大歓迎
  • 壊すことが前提で建てられている
  • お遊びに立てている小学生鯖

 

そんなサーバーばかりでした。

それでも全く狙われないと言う確証はありません。綺麗で完成度が高くvtuberというターゲットは人々の関心を引きやすいです。

 

どこにでもいるキッズよりvtuberの方が反応も得られるしなおかつ個人vtuberは昨今のAVスプラ事件などでヘイトも高いのでよくやった!と思う人も多いでしょう。

 

VTuberとマイクラで作った綺麗な街という組み合わせは狙われやすいのです。

 

新人Vtuberマイクラマルチ記06:小学生の乱と夏休みに苦しめられるVtuber※愚痴注意【Minecraft】

ワールドを再構築してから一か月くらい滞在していた傍若無人な問題の女子小学生。

彼女はワールド参加当時からも周りを配慮しないプレイスタイルで問題となっていた。

 

  1. 景観を考慮しないテキトーかつ雑なゴミみたいな豆腐建築を立てまくる
  2. 変な所に大量の豚牧場を作り出す
  3. エンチャント台が既にあるのに道のド真ん中にエンチャント台を立てる
  4. クリエイティブで画面外まで穴を掘って「超危険なゴミ箱」を作る
  5. 天井に無限水流を作ろうとする

迷惑行為なのだが、これらのポイントは善意なのだ。

 

作った後に必ず「みなさんのお役に立ててください^^」の一言がつくのだ。自分がやっているゴミみたいなプレイが他人の役に立つと思っている。

 

プレイスキルがかなり低くてもう災害レベルで迷惑なのに自分は偉くて他人の役に立っていると思っている。勘違い小学生だ。だからイライラしてくるけど子供だから強く言えないというジレンマに陥っていた。

 

かといって教育係をつけて色々教えてあげようとすると、ふと目を離した瞬間すぐどっか行ってしまうのでハラハラする。

 

他のプレイヤーが育てていたサトウキビを1段目から収穫し、それで作った砂糖や紙をほかのプレイヤーにあげて「欲しかったらとってください^^」と平然と言う。

 

 

傍若無人なクソガキ。悪意がないからタチが悪い。

 

一時期小学生の参加は禁止にしようかという話もでていたが、そのクソガキはいくつかの問題を起こしながらも注意をすれば直すのでとりあえずは存在を許されていた。

 

しかし、その非常識かつ失礼な発言は別の話だった。

このクソガキ、コメントにおいてもかなりひどかった。

 

小学生の失礼すぎるコメント集

 

  1. 嘘のエラーを報告して自分に構ってもらおうとする

    「配信が止まってます!至急確認してください!」

    そういうことは絶対やめてと言うと次の配信で

    「エラーコード404がでました!」

    辞めてほしいとまた注意すると次の配信で

    「ゴリアテさんYoutubeのコメント読み込めてない!!伝えなきゃ!!」
    「ゴリアテさんyoutubeのコメント入ってませんよ!」

    読み込めてるわ!!その嘘のせいで確認でゲーム止まるんだよ!!

    厳しくいったら謝罪もせずに逃げるなよ!5回くらい注意してんぞ。

  2. 小学生は子供だから褒めてあげようとおもってわざとらしく褒めてあげると

    「ゴリアテさんの建築って小学生にも負けてるんでしょ?」

    調子にのりすぎ

  3. ゴリアテの呼び名に対して
    「ゴキさんwww」

  4. ゴキブリ扱いはやめてと注意すると次の配信でも
    「ゴッキーw」
    「思ったことをそのまま言った」

  5. Boothで和風の花飾りをダウンロードしてお披露目したら
    「刺し身についてるタンポポ?」

私の事を言うのはまだいうせるけど作った人に謝罪しろよクソガキ

 

Boothで購入した花飾りをお披露目して500円で買った旨を話したら

「500円!高すぎ!!」

 

sardine.booth.pm

クリエイターに謝ってくれ…

 

豆腐建築しかできない子供に言われたくないぞ

 

いちごバナナチャンネル作、自称脱豆腐

 

こういった発言が続き、ゴリアテの態度がしばらく辛辣になると…

 

「お母さんに会いたいな、訳あっていま会えないんだ…」

 

自分語りしないでもらえます?

※マジで言った。

 

同情を引こうとする自分語りにシンプルにイラっとしたゴリアテ。ふつうの女性なら可哀そうだね、ずっとここにいていいからねと言う所だが、もうゴリアテは我慢の限界で、優しくできなくなっていた。

 

なぜこういう発言を乱立するのか

こういった配信者をディスりまくる発言をする理由は、基本的に自分が一番偉い、鯖主は自分のために部屋を作ってくれる店員かなにかだと思っている。

 

同時に彼女は元々、配信者をディスすることによって笑いを取ろうとするタチだ。

誰かを貶めたりして笑いを取ろうとする。本人はふざけているだけなのだ。小学生らしい小学生であり、ワルガキなのだ。

 

ただ一か月間連続でそうだったわけではなく、注意するとしばらくはおとなしくなる

それは中学生が盗難を行いBANされたことで、自分もBANされるかもしれないと、おとなしかったのだろう。

 

それが最近、「反省できるところはいいところだね」と褒められたり

「まぁこの調子ならBANはないかな」と言われたりしたことで、自分はもうBANされないと確信を得てまた調子に乗り始めたのだろう。

 

そして今までできなかった配信者をバカにする行為を目いっぱいやり始めたのだ。人間は制限されると爆発する生き物だ。

 

子供は褒めて伸ばすと言うが

子供は絶対に褒めてはいけない

と実感する出来事だった。

 

もう二度と子供は褒めないぞ。

 

BANしたその後謝罪はあるのか?

BANを報告した後、ゴキブリ発言について謝罪もないの?と話したら

 

「あ、はい。ごめんなさい」

の一言だった。

 

新人Vtuberマイクラマルチ記05:荒らしの卑怯かつビビリな盗難履歴が発覚する【Minecraft】

先日起きた盗難事件。参加者の話を聞くと割と広範囲で盗難が行割れて板っぽいのですべての参加者のチェストの履歴を確認してどれほど盗まれているかを調査することにしてみた。


盗みの傾向として、共通するのは

  1. 雑に入れられたチェストの中からダイヤなどの貴重品だけをピンポイントで盗む
  2. イン率の低い参加者から盗む
  3. 街中にぽつんとあるチェストから盗む
  4. 火薬は絶対盗んでる

いずれも主に19日に実行しているという共通点だ。

 

今回の盗人はビビリなのだ。だからイン率が高い人などは狙わない傾向にある。

 

なので今回盗まれている確率が高い人はイン率の低い参加者である程度割り出せることになる。その人らのチェストの18日と19日を比較して被害状況を出してみた。

 

 

 

キャラメルイカさん 被害

一番被害が激しかったのがキャラメルイカさん。一番被害が出ていそうだなと思って真っ先に確認しにいったんだけど想像以上に盗まれていた。

なんで盗まれていそうだな、と思ったのかと言うとりっくんが一度「キャラメルって誰?」と聞いてきたことがあったから。以前から目をつけていたのではないかと思ったのだ。確認してみたら案の定だった。

←18日 19日→

 

←18日 19日→
←18日 19日→

 

  1. 望遠鏡
  2. ダイヤのヘルメット
  3. ダイヤの鎧
  4. ダイヤの足装備
  5. ダイヤのブーツ
  6. 金のインゴット 3個
  7. 鉄のインゴット 20個
  8. ダイヤ6個
  9. エンダーパール
  10. 火薬1個

 

いや盗みすぎだろ!!!

 

ダイヤと火薬がピンポイントで抜かれてる…完全に今回の犯人と同一の犯行…警察だったら尋問で無理やり自白させるんだろうな…ゴリアテは刑事の方が向いてたかもしれない。

 

何より悪質なのはこれ

 

リスナー「金ブロックの中身だけ盗んでたりしてw」

ワイ「やりそう……」

 

←18日 19日→

金ブロックの中だけ的確に盗んでんじゃねーよ!!

 

とんだビビリな卑怯者だな…。マジで。ロクな大人にならなそう。

 

 

シエルさん
←18日 19日→

シエルさんは家の中の物はとられていなかったけど路上にあったボックスからダイヤ4個が的確にとられていた。今回の犯人は相当ビビリでシエルさんやシオンに対しては遠慮する意識があったことがうかがえる。

 

すぱっつん 被害

最近イン率が低いけどスライムブロックだけが的確に盗まれてる…。

 

おまけ西成地区

キャコさんから西成地区の被害が甚大だとしつこい何度も見てくれと頼むのでおまけで西成地区も調査してみた。西成地区はスラム街なので被害として計上はしないが、リスナーから「西成は鉄だけで頑張ってるんだぞ!」と言われ心が揺らぐのであった。

 

←18日 19日→

鉄だけがごっそりとなくなっている…。

 

←18日 19日→
←18日 19日→

火薬7個、火薬13個だけがピンポイントで抜かれている。

どんだけ火薬に固執してるんだよ。

←18日 19日→

地味に肉がごっそり抜かれてる。

 

64、64、11、64と並んでいたのがごっそり。

豚肉が5個

牛肉がバラ3個

 

そのほかの被害報告

よしかわさんのダイヤ9個(補填済み)

 

しおんの回復の矢

 

荒らしのIDなど

仮にこれらの犯行が同一人物でなくても19日に実行されたという過去ログから犯人の追跡は容易でしょう。15日や17日など過去の履歴も参照しましたがここまで大きなアイテムの変化は見られませんでした。というか全く。

 

今後何かあった場合、残りの候補者は一人だけとなります。何事もなければすべて同一人物ということになります。

 

追記

 

 

 



また犯人のチェストから金のブロック3個やダイヤ、大量の鉄、大量の牛肉がみつかりました。

前日のデータを見た時、このチェストのなかはほぼカラッポでした。

たった一日でこんなにアイテムが増えるわけがありません

西成地区や街中のボックスを片っ端から荒らして資産を増やしていたのでしょう。

 

おそらく彼の言う闇店にこれらの商品をのせるつもりだったのでは?

ただの盗品商じゃん。開店前に検挙できてよかったです。

 

19日に彼のテンションがやたら高くてうざいくらいに調子に乗ってたこと、18日にエリトラを失ってみんなから優しくされたので何をやっても許されるのだと勘違いしたのだと思います。

 

ほぼすべてのチェストを確認して過去の履歴を追っていくこととなりましたが、ここまでやる配信者は見たことないとリスナーから言われました(^^;)

 

今回予想以上に手口が卑怯かつ悪質だったので荒らしのIDなどを共有しておきます。マイクラ配信をしている方はご注意ください。

 

スキンなどを多数購入してそれを自慢するアカウントだったので本アカをすてるというのはたぶんコストが重いと思います。

 

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新人Vtuberマイクラマルチ記04:盗難事件発生、そして人狼ゲームへ【Minecraft】

いえ~いニコニコ運営見てる~w

ゴリアテが制定した建築基準法により街はめちゃくちゃ綺麗になっていた。

 

キッズ「ワールド自慢?ww

 

マジでこのガキ入室禁止にしようかな。

 

 

 

前置き

バックアップ、皆さんはどのようにとっているだろうか?

バックアップの取り方には複数ある。

 

一つは課金してレムルズを使う方法、これだと常時サーバー起動しっぱなしで30分おきにバックアップされる。少し不便そう。

 

そしてもう一つはバックアップのファイルをエクスポートしたとき一つのファイルを上書き保存しながら取る方法、

 

バックアップをエクスポートしたとき別名保存してすべての日数のバックアップを取る方法だ。

 

バックアップファイルを上書き保存しながら取る方法はファイルが一つだけで済むため非常にコスパが良い。

 

逆にバックアップを日時でとっているとめちゃくちゃ容量を圧迫する。

 

ゴリアテは、後者の方法を取っていた。開始時から今まですべての日数のファイルが残っている。


けっしてものぐさなわけではない。

 

19日、盗難事件発生

34日目の夜、なんとついに懸念していた盗難事件が発生してしまった。

←19日のチェスト 18日のチェスト→

なんとユーザの一人のチェストにあったエメラルドが9スタック分も抜かれていたのだ。

 

現場はこちらの家。19日参加者がチェストを確認したときには入っており、配信終わりがけにチェストを見た時抜かれていたのだ。

 

ということは犯行が行われた今日現在盗難が行われたのだろう。

この日の参加者キッズ2名とシエルさんとシオン、そして私を含む大人二人。

 

  • 小4キッズ(女子)
  • 中1キッズ(男子)
  • シエル
  • シオン
  • キャコさん
  • ワイ

 

シエルさんとシオンは盗まなくても大量の資材を持っている。そもそもエンダーチェストに入りきらないだろう。

 

キャコさんはひたすら整地作業をやっているイメージしかない。

ワイが間違えて取ってしまった説もあるが、本人曰くその日ログインしたときに確認したためその説は外れた。

 

明らかに怪しいのはキッズたちである。

 

ゴリアテ「もし盗んでいたら絶対に怒らないので素直に言って」

 

 

「入ってない」

 

との返答。

 

私はこの時点で本当のことをいえば謝罪して返却して終わりにしようと考えていた。

間違いはあるからだ。そもそもそれなら「ああ、間違えて取っちゃったのね」で終わる話なのだ。

 

おそらく犯人はこの家に看板がなかったからラッキー★とでも思って持っていったのだろう。

 

殺害してインベントリをチェックしたがエンダーチェストにしまってしまえばわからない。ログチェックツールなどは統合版では導入できない。ネザライトを返したくないから言わない。

 

事件は完全に迷宮入りとなってしまった。

 

だけど正直もう犯人はわかっていた。

 

ゴリアテは日時でバックアップを取っている。つまりすべての日のデータが残っている。そのため前日のデータをみてチェストを比較することにした。

 

←19日のチェスト 18日のチェスト→

 

ゴリアテ「ネザーインゴットだけ減ってんな……」

 

いつもはいってくる小4のキッズはこんな取り方をしない。

彼女はサバイバルのゲームがそこまでうまくない。この犯人はあきらかにネザーインゴットの価値を分かっていてそれだけを的確にとっている。

 

それに彼女は大雑把な性格だ。取るんだったら鉄とかそういうのも乱暴にとりまくっている。

 

それを本人に言ったら「うん!私ならそうする!」と言っていた。

素直なのはやはりいいことだ。

 

中1のガキキッズはそれに比べるとインゴットの価値をよく知っていた。

初日からダイヤなどの素材集めに精を出しており、彼は17日の夜、エリトラを借りてエンドで派手にロストしネザーインゴットのピッケルを失って失望していたのだ。

 

これはその時の様子。エリトラのレンタル料10ダイヤを除いた54ダイヤを彼のボックスに入れておいた時の写真。

 

失ったエリトラはシエルさんが良心でとってきてくれた。

ロストしたものを取りに行くためのリカバリーコンパスをしおんが貸してくれると来てくれた。

 

それからもエリトラが欲しくてしおんに頼み込んだりして断られていた。

 

ダイヤはとれるけど、自分ではエリトラを取れない…。

 

その程度のレベル。

 

盗み方が、それなのだ。

 

大切なものを隠すならどこだろう?エンダーチェスト…だけど私は彼のアパートの地下室を訪れよく観察した。

 

 

ゴリアテ「これおかしくねぇ?どこで手に入れたの?」

 

額縁に入っている不自然なネザーインゴット

彼は17日に装備を全ロストしている。もちろん1個だけ残っていた可能性はあるけどそれならなんでエリトラをもってきてくれた謝礼としてインゴットをわたさなかったんだろ。あんなにショックを受けている様子だったのに。

 

ここで18にちのデータと比較してみた。

←19日 18日→

いや変わってんじゃん!!

前日のデータでは火打石が、今日インゴットに変わっている。

これはどう見てもおかしい!

 

なぜなら彼は前日全ロストして失意に項垂れていたからだ。インゴットを集める暇なんてなかったはず。

 

例え今日インして探していたとしても古代のがれきなんてそうそう見つかるものじゃない。

 

彼は特にインするのが遅くて2時間くらいしか滞在しなかった。しかも地上をウロウロしていてネザーに行った様子がなかった。

 

容疑者、不自然な退出

 

充電切れた

すいません、親にやめろと言われたので辞めます、すいません

 

なぜかいきなり充電が切れたり、親が来たりして抜ける容疑者。

ここ連日ずっとインしていたのに初めての出来事である。不審全すぎ。

 

あきらかに犯人は分かっているが統合版の仕様上決定的な証拠と言うものがない。

配信はいったん終了し明日までにどうするかを決定することにした。

 

が…。

 

20日、容疑者、ツイッターで煽りだす

なんとツイッターで煽りゴリアテを煽り始めた!!

 

これはゴリアテがその日にログインした人のリストを履歴としてツイッターにφ(..)メモメモしていた。それに対してもBAN者名かwwと煽る始末。

 

さすがにこれにはキレて彼を入室禁止にすることを決定した。

 

なぜならその日に参加していたシエルさんは、彼が可哀そうだから…とエリトラをわざわとってきてくれたし、シオンも忙しい中彼のためにわざわざきてリカバリーコンパスを貸してくれたのだ。

 

この発言は、完全に参加者をゴミとしか思ってない。見下した発言だ。

 

そもそも何でこんな上から目線でいられるんだろう。犯人が分からないという状態で問題解決をする人を嗤いながら見れるというのはもう感性があわないというか、このあたりで未成年は参加禁止にするべきだな、と決意を改めることにした。

 

20日15時頃、容疑者、自白

 

【魚拓】りっくんさんはTwitterを使っています: 「エメラルドは知らん」 / Twitter

 

「さん」をつけろよデコ助野郎

 

休憩中に何気なくツイッターを見たら犯人が自白していた。なんか完全にタイミングがよかったな、と思う。

 

これにより完全に犯人が特定されたので処置が実行される。

 

エメラルド盗んでないから良いってもんじゃねーんだよ。村人に棒(笑)を渡して手に入るエメラルドより、ネザーを爆破しまくってようやく一個から二個とれるネザライトの方がはるかに価値が高いしそれを返さずにいるって悪質だっつーの。

 

推理が色々違うとか言ってるけど結局あってんじゃねーか。まさか毎日バックアップを取ってるなんて狂気じみたことするわけないと思ったのだろう。

 

というか何で素直に謝らないのかな。

煽ったり茶化したりしなければここまで厳しい措置を講じることもなかったのに。

 

20日夕方 違反者への措置実行

ゴリアテの違反者への措置は冷酷だ。私のルール外、規定外のものに対する措置はあらかじめ決まっており、どの例に対しても同じ措置をする。

 

子供であっても、大人であっても、すべて同じ。

チーターに死を。オンラインゲームで違反対象であるチート行為をしたやつは全員ブロ解をしてかかわりをすべて断った。法律に違反した奴も同じだ。私にとってそれほど公序良俗とはとても重い意味を持つ。

 

私が作った世界に対してもそれは同じ条件が付く。

 

違反者がいた場合、その人が所有していたアイテムは持ち越されない。

溜めたダイヤ、持ち物などすべて、破棄される。

 

彼が飼っていた犬は殺し

 

地獄

 

ゴリアテの手によって彼の地下室は溶岩に流されアイテムはすべてロストされた。

そして今後、高校生未満の新規参加は禁止、新規受付は一時停止と言う措置が取られた。

 

リスナー「ゴリアテさんは怒らせたら怖い(´;ω;`)

 

犯人のその後

【魚拓】りっくんさんはTwitterを使っています: 「ネザライトは取ったよ、確かに取ったでも使って無いしエメラルドは知らん」 / Twitter

 

本人は全く反省する様子も見せず、取ったけど使ってはいないからOKという持論を出し始めていた。

いやお前自分の部屋に盗んだ奴殺すって書いてんじゃん。自分はよくて他人はダメってか?エメラルドに固執してるけど村人から手に入るエメラルドより滅多に手に入らないネザライトインゴット盗む方がはるかに悪質なんだよ!!

 

そしてブロック、ツイート削除で証拠の抹消……。やることが汚い!

 

結局最後まで謝罪しなかった……

 

反省の姿勢もまったくないな!君は将来立派な悪い大人になるぞ!

まぁ本人の中では「自分はエメラルド盗難の罪を着せられた被害者」という位置なのだろう。

 

ネザライトは盗んだ、でもエメラルドは盗んでない。

 

そもそもエメラルドが盗まれたことで話し合ってたのになんでネザライト盗難で俺が罰を受けてんの????冤罪で追放された。管理者はゴミクズだ。

 

という考え方なのだ。

エメラルドは棒でも交換できるがネザライトはネザーを爆破しまくってようやく手に入るのに…。

 

子供というものに対して思ったこと

子供がガチで嫌いになりそう

 

世間がなぜ子供を欲しがったり子供を見て可愛いと思うのか全く分からない。

子供とは大人が思う以上に小賢しく自分の欲に対して忠実、そして卑怯だ。

 

当たり前だ。悪い大人がゴロゴロいる中でその幼少バージョンなのだから。大人の知恵だけはもっていて倫理観がない。それが子供と言う存在だ。可愛げなど微塵もない。

 

その場で言えば軽傷で済んだり何事もなく解決するのに「黙っていればバレないw」とか「アイツはバカだからわからない」そうした結果、貴重なものが自分の物になる。

 

だから言わない。解決することも解決させない。裏で捜査している大人をみてニヤニヤ笑っている。一生懸命やっている人をバカにして嘲笑している。本質的にはそういうものだ。

 

嘘は平気でつくし問題を解決したいなんて思っていない。都合の悪いことは自分の頭からなかったことになっている。心の底では大人をバカだと思っている。

 

ゴリアテなんて頭が悪いから、自分がやったなんてわからない。

どーせばかだからwww

 

そう思ったんだろう。

 

 

 

つーかなんでやったこと認めてんのに謝るどころか開き直ってんの?

 

最初から自分からいっときゃこんなややこしくならずに済んだのに、ネザライトインゴット返したくないからって理由でめんどくさい事態になってんじゃん。

 

開き直る前に謝罪だろ。なぜかこちらが悪者になっていて、被害者のようにふるまっているのもわけがわからない。

 

自分の言ったことを守れない、ルールに沿った対処をすると被害者ぶる……

 

やはり今後は中学生以下の参加は見直した方がいいかもしれない。

 

21日よしかわさんのダイヤが盗まれているのを発見

なんとネザライトの原料となる古代のがれきツアーをしようとしていたらよしかわさんのダイヤが9個盗難されているのが発見された。

19日時点 18日時点

過去のバックアップを見てみると盗まれたのはネザライト盗難事件と同じ19日時点。

時系列が同じなのでおそらくは同一人物の可能性が高いだろう。

そもそも一回盗むやつは何度でもやるのだ。一回チートした奴が何度でも同じことをするように。

 

消えたエメラルドの行方

エメラルドに関してはあらゆるチェストをスペクターモードにして探してみたがなかった。おそらくエンダーチェストか自身のインベントリに入れてあるのだと思う。

 

「エメラルド9スタックなんてインベントリには入りきらないからチェストに入れるのでは?」

確かにその通りだ。でもチェストのどこにもエメラルドはない。使いきれるような数ではない。

 

だからどこにもないということはインベントリに入れたままか、エンダーチェストに入れた状態か、それか、死んだ時に全ロストして返却が不能になってしまった説も高い。

 

統合版の仕様上、どうしても確認できない事は仕方がない。

私は過去ログなどを照らし合わせてその日に死んだ人のチェックをしてみた。

 

 

その日に捜査が入るまでに死んだ人はゴリアテとシエルさんと今回の容疑者。シエルさんは私の目の前で死んで、アイテムを派手にまき散らしてたから違う。

 

なので死んだ人は今回の容疑者位しかいない。

 

配信とチャットのログを確認すると、エンドにリベンジするという発言からしばらくして彼は高い所から落ちて死に、そのあとすぐにエメラルドが盗まれた報告があったことが分かる。

 

 

普通にエメラルドを持ったまま全ロストしたんじゃないの~?

 

アパートの看板にもエメラルドは要らんって書いてあったし正直エメラルドはそんなに重要じゃないと犯人は思っていた。

 

だからエンダーチェストにはいれないで、後で取りに行けばいいから持ったままエンドでロストしちゃったんじゃないかな?

 

 

ひたすらエメラルドは知らんって固執してるのもおかしいし。エメラルドを盗んでないから自分は悪いことをしてない=エメラルドを盗んだやつが悪いのに俺が悪いことになった

 

って思ってんじゃないかな。で、エメラルドはもうないから犯人の特定ができない。

 

だからエメラルドを盗んでないって言っておけばずっと自分は冤罪でいられる…実際はネザライトの方がはるかに価値が高いしそれが盗まれたのが大問題だけど。

 

だからどこを探してもなかったし、だれも心当たりがなかった。

真実はどうあれ、今更どんなにやってないって言ったところで信じてはもらえないだろう。

 

ネザライトなんてエメラルドよりはるかに大事なものを盗んで、それをどうせばれないからって理由で返さずにいつまでたっても本当のことを言わないで大人の事をバカにしてたようなヤツのいうことなんて誰も信じられない。

 

おまけ1

ネザライトがどれほど出にくいか検証するためにリスナーたちと一緒にネザライト探索ツアーをしました!

 

結果、収集できたのは

ゴリアテ 古代のがれき12個

よしかわ 古代のがれき8個

キャコ  古代のがれき6個

キョウスケ古代のがれき4個

 

ベッドで爆破したりひたすらまっすぐほったり様々な方法を試みました。

ゴリアテはツアー以前に一回ロストしたりしました。

 

となりました。生成できたネザライトの数は過去にとっていたネザライトの数も合わせると9個になりました!

 

ツアー最中だけのネザライトだったら多分4個くらいかな?

 

ネザライトインゴットがどれほど集めるの大変かよくわかったね!

みんなも盗難は絶対しちゃいけないよ。

 

 

おまけ2

リスナーから苦情があってみてみたんだけど鉄も17日と18日と19日を比較したら異常なくらい増えていた。スラムの西成地区をみると著しく減っていたのでそこから密輸していたらしい。

 

「一人だけずるい!」

「俺も密輸しておけばよかった」

と冗談交じりの声が上がっていた。

西成地区のゴーレムトラップ需要高いんだろうなぁ…扱いをどうするか決めたほうがよさそう。

新人Vtuberマイクラマルチ記03:貧富の差、悪徳商法、そしてゴリアテの正体【Minecraft】

ゴリアテの村は一か月でとんでもなく発展した。

→が一か月前の写真である。比較してみるととんでもなく発展しているのが分かると思う。

 

スカイツリーが建設される

ゴリアテワールドではスカイツリーがシンボルとして生まれそびえたっていた。

 

ちなみに料金は最上階でダイヤ1個。何事にも金がかかる世界になってしまった。

 

絶景かな。絶景かな?

 

タイトーステーションがバージョンアップ

よしかわ氏制作のタイトーステーションはゴリアテの手によってバージョンアップされ都会にあるちょっとおしゃれなゲーセンになった。

元の良さを生かしたまま良い感じにアレンジできたと思う。

←改装前 改装後→

 

ゴリゴリファイナンス設立

10日5割の金貸しカウカウファイナンスならぬゴリゴリファイナンスである。自分の会社を持ちたいと考えたゴリアテはオフィスビルを建てたのだ。

きっとこの社員は隣のコメダ珈琲でランチするんだろうな。

 

 

同時に民主主義の発展に伴い様々なものが売られるようになった。これはその一つでノライヌである。鉄10で販売している。

 

 

建築基準法を無視して違法に建てられたDiscord要求ニキの家は撤去されマンションになりました。

 

こちらはちびっこ(小学二年生)が作った建築。レベルたけー。

負ける大人、悔しがる大人。ちびっこ建築コンテストをしてみたいところだ。

 

幸せな社会主義の終わり

銀行、鉄道、あらゆる建築が生まれるゴリアテの世界。

シエルさんは銀行で融資を行いだし、ゴリアテは闇金をはじめた。

 

そう、ゴリアテワールドでは富める者が富、貧めるもの貪る、貧富の差が広まろうとしていた。

 

とある参加者がつぶやく

 

「なんというか…うん、ちょっと生き辛いですね」

 

そう、社会主義はまともに運営されていなければそこに住む人々は不幸に見えるが、人々が理想とした社会主義は同時に幸福でもあったのだ。

 

民主主義はゴリアテやシエルさんみたいなそこそこ金持ちにとっては幸福だけど、プレイスキルがそもそも低くてあまり財産を持てない人にとっては何をするのにも金がかかる生き辛い社会なのだ。

 

その結果、悪徳商法が生まれる。

 

ゴリアテ「資産が今一番あるのってシエルさんだよね。資産を増やす人と貧しい人の違いってなんっすか?」

シエルさん「やっぱコツコツ増やすのが一番でしょ。貧乏な人って大体一発当てようとして全ロスしてる気がする」

 

楽して儲けたい。

 

そう思う人が出るのは当然である。

 

悪徳商法が蔓延した

ゴリアテは念願の村人ゾンビを治療し、商店街を作ることに成功した。

 

 

商店街の村人のレベルを熟練にするべく棒を集めていたのだ。

 

ゴリアテ「棒~、棒~っと」

 

木材を切って棒を集めていたら…

 

「あっ!ゴリアテさん!棒を売ります!1スタックで金10個!」

ゴリアテ「……」

 

 

「いらない…。

 

というか金と棒じゃ釣り合わない。悪徳商法じゃん。

棒なんて適当に木材作れば手に入る、なんでそんなのに金払わないといけないの?

 

村人ゾンビを直すのにもたくさんの金が必要なんだよ?」

 

「じゃあ鉄もつけますよ♥」

 

「だからいらないんだって!というか棒さっき全部納品したからもう要らない!」

 

「そんな……原木全部棒に買えたのに😢」

 

「まあ商売をしようとするならそういう失敗もあるってことで、勉強になったね(⌒∇⌒)」

 

「すみません…今日は抜けます…」

 

相手が涙目の小学生であってもドストレートに厳しいゴリアテ。

そう、ゴリアテ村ではこのように楽して金儲けしようとする村人が増え始めたのだ。

 

楽して金を稼ごうとする人が出てくる

ゴリアテの村では道路の整備、脇潰しは公共事業である。

それらの作業は税金ボックスから給料が支払われ、お金がない人は働くことで資産を得ることができるのだが……

 

ちびっこ「ゴリアテさん!屋根の上の脇潰し終わりました!ダイヤ1個ください!」

ゴリアテ「は?タイトーステーションとスギ薬局と他の建物の松明置いてないじゃん」

ちびっこ「おけなかったんです…」

ゴリアテ「いやおけるけど?高くて登れなかったの?」

ちびっこ「登れませんでした」

ゴリアテ「足場渡したのに登れなかったの?足りないなら作ればいいじゃん、そこまで含めて説明してお願いしたよね?それも含めてのダイヤだったんだよ」

ちびっこ「足場の作り方わからなかったんです」

ゴリアテ「そんなの作業台で調べられるじゃん、やらない言い訳だよねそれ。これじゃダイヤ渡せないよ。というか結局私が松明置いてるし」

ちびっこ「すみません…今日は抜けます…」

 

小学生にどちゃくそ厳しいゴリアテ。大人げない。

 

頑張って作ったものに値切り交渉するこどもたち

あらゆることに金がかかり生き辛いせいか値切り交渉をする人が増え始めた。

 

マンションの最上階安く売ってもらおう

ゴリアテの家の家賃高すぎじゃね?

 

そう、金がかかるからこその生き辛さ。

お金がない人たちはその支出に不満を抱くようになりはじめたのだ。

 

参加者「そういや俺ゴリアテさんにダイヤ渡しすぎじゃないっすか?家賃だってダイヤ払ってるし。今まで1スタックくらいは渡してると思いますよ」

 

ゴリアテ「は?だってダイヤのツルハシ渡したよね。あれエンチャントつけてるのにロストされたけど何も言わなかったよね。経験値だって集めるの時間かかるんだよ。それに事前にちゃんと説明したよ」

 

ゴリアテ「この家だってすごく時間と建材使って作ったんだよ。君が使ってるポーション台だってすっごく大変だったんだよ。ネザーで離れた土地まで空中で足場チマチマ作ってブレイズロッド取れるようにしたんだよ」

 

ゴリアテ「このフグの水槽だってなかなかフグ見つからなくて一生懸命水中呼吸ポーション飲みながら捕まえたんだよ。熱帯だとまったくフグ釣れないからわざわざ水槽作ったんだよ」

 

ゴリアテ「そりゃ作られたものだけみたら楽そうに見えるよね。マイクラの建築ってとくにそうだもん。でもシエルさんだって私だって時間と労力と頭使って建築してるんだよ。建築がどれだけ大変か分かる?ものすごい時間と、建築素材が必要なんだよ。民主主義になってからはみんな全部自分で素材を大量に集めて作ってるんだよ。最上階の値切り交渉とかもそうだけど、普通に失礼だよ」

 

ゴリアテ「嫌ならダイヤ返すよ、ポーション作りもフグ釣りもできない不便さを一回味わってみたら?」

参加者「ヒエッ、すみませんでした。退去はやめます」

シエルさん「喧嘩はやめて~」

 

小中学生に対してガチ説教するゴリアテ。

 

そう、ここまでみてお分かりだろうか。

 

ゴリアテは女性だけど実は子供好きじゃない。

 

温厚だから子供にも優しくするけど、実は子供はそんなに好きじゃない。

 

小中学校の職業体験でも周りの女子が保育士に殺到する中ゴリアテは本屋を選んだり、高校の進路でも周りの友達が全員保育士を選ぶ中、電子系を選んでいるのである。

 

端的に言うと、こどもの世話が嫌いなのだ。

 

そのため普通の大人の女性なら、子供相手に普通に説教したりしないし、普通なら甘くなって「いいよ」となってしまう。

ちびっこをみれば可愛いと思う。

 

しかしゴリアテはちびっこをみても可愛いとも思わないのだ。可愛いという感情がないから涙目で「せっかく用意したのに」「がんばったのに」と言われても可哀そうだとも思わない。

 

他の人から見ると「子供だからしかたないね…がんばったからね」と思う所がゴリアテから見ると「大人は泣き落としできないのに子供だからという理由で贔屓されようとしている」ように見えるのだ。

 

ゴリアテにとって可愛いのは、猫とカカポとタヌキとキツネとナゲットくらいでその中に赤ちゃんや子供は含まれていないのだ。

 

子供に対しても大人と同じように接してしまう、果たしてこんな大人げない大人が、キッズの多いマイクラ配信で生きていけるのだろうか……。

 

最近の悩みである。

新人Vtuberマイクラマルチ記02:共産主義から民主主義になった【Minecraft】

 

ゴリアテの街づくりは順調に進んでいた。美しい水族館が作られて教会が作られてそして大きなAEONつきの駅が作られた。

 

ゴリアテは街を大するために必須で埋め立て用のネザーラックを集めたり白い家の建築のためクオーツを集めていた。



猫カフェ、ドッグカフェ、ローソン、もはやないものはないと言っても過言ではない。ゴリアテの街づくりは国づくりへの足掛かりを進めようとしていた…その時だった…。

 

自分で一切調達しようとしない海外勢

 

そう、問題の海外勢…なんと許可なしに勝手の建築し始めたのだ!

あれだけ言ったのに道路に接してないじゃん!建築許可法でで道路に一マスの空きを作って建築するって決めたのに!!文字を読まない!聞かない!

 

それは別にいいのだが問題が。

 

ゴリアテが頑張って集めたクオーツを大量に消費していたのだ!!

別に使う分にはいいのだが「クオーツブロック64個ください」と要求までしてきたのだ。

 

クオーツの採取はわりかし大変。

なぜならクオーツはクオーツ4個で1ブロックだから少量しかつくれない。64個のクオーツブロックを生成するには256個のクオーツが必要なのだ。

 

 

気づくと共有倉庫のクオーツは残りわずかになっていた。あんなに頑張って集めたのに。そしてこの海外リスナー、全くと言っていいほど自分で調達しない…。

 

自分である程度調達して倉庫に入れてくれればそれで構わないのです…。でもまったく調達しないで建築だけするというのは大問題だ。しかも日本語が通じないからルールを作ってもなかなか伝わらない…

 

共有倉庫、廃止になる

シエルさん「共有倉庫無くすのもアリじゃないっすか?そもそも建築するなら自分で素材集めるのは当たり前だし」

 

それだ!!!!

 

共有倉庫なんてあるからこんなトラブルが起きるんだ!!

建築家が自分で素材を集めて自分で用意すればいいんだ!!

 

かくしてゴリアテの街は共産主義から民主主義へと移行したのだった。

 

今まで素材を共有倉庫に入れていた。ただしプレイヤーが自分で調達して自分の資産とする部分的資本主義を認めていた。それはさながらBeholderのような共産主義でありながら個人の自由を認める姿勢である。

 

しかしこれからは共有倉庫がただの資材置き場になり、自分達で財産を持つ権利が発生したため自分のものは自分の物になったのだ。自分で集めようとしなければ何も持たず、自分で労働すれば与えられる。自由ではあるが好き勝手はできない。

 

ただし食料に関しては生存に関わるため支給される。

 

資本主義と民主主義の違いはここだ。一人一人に生存権や財産権の権利が発生する。なので人は最低限の権利を得ることができる。

 

そう、権利と自由の発生である。

 

家の価値が大幅に上がった

ここで重要性を増したのは家の存在である。

いままでは共有倉庫から適当に撮って適当に寝ればよかったがそれがなくなったため自前でベッドやストーンカッター、ポーション台を用意してやらねばならなくなった。

 

 

そして自分の財産を保管するための家を用意しなければならなくなったのだ。

 

アパートの存在が価値を増し労働には報酬が発生するようになった。

 

アパートは現実時間1日で賃料1金塊必要になった。

高級ハウスゴリアテの家での同居はダイヤ一個である。

 

自分で用意したフグの釣り場

 

ゴリアテハウスでは貴重なフグ釣りを楽しむ事ができポーションも製作できる優れものだ。

 

今までただの寝るだけでのハリボテだった家がメンテナンスと機能性を必要とするようになったのだ。

 

税金の誕生

だが民主主義の欠点はみんなのためになることをしたがらない点だ。道路の整備や整地、埋め立てといった作業に価値がなくなってしまう。

 

そのためゴリアテの街では税金システムが誕生した。

そう道路整備という公共事業に必要なテラコッタやシャベルなどを税金として寄付する必要が出たのだ。

 

キッズ「シャベルとかのかわりに木材じゃだめですか?あとアパートの賃料銅じゃダメですか?」

ワイ「ダメに決まってんしょ。価値がないじゃん。何に使うのよそんなもの。さすがに木材はナメすぎ。税金ボックス圧迫するでしょ。てか銅なんて価値がないもの賃料にすらならない」

 

こうして資本主義が発生した。

 

 

よしくん「でも今まで自分で素材を集めないで倉庫から持ってったやつは人の家から素材取って建築しようってなるんじゃない?窃盗家になったりして」

 

嫌な予感がするゴリアテであった。

脱豆腐建築!初心者向け綺麗な家をつくるコツをデザイナーが伝授【Minecraft】

みなさまかのようなマイクラライフをお過ごしでしょうか。

ゴリアテは配信でマイクラマルチ配信をしているのですが大盛況で非常に多くの方にお越しいただいています。

  

建築スキルが高い人が多く街には芸術的な建築であふれています。

ですがその結果建築スキルがあまり高くない人も建築したがるようになり一部景観が酷いものになることもありました。

 

www.golyat.jp

 

そういった建築初心者のために今回は綺麗な家を作るコツを紹介します。

 

道路を作って道路に合わせて建築しよう

まずは道路を敷きましょう。えっ!建築なのに道路を作るの!?と思うかもしれませんが、この道路が重要です。

 

町の区画を決めるための目安となります。

日本の建築基準法でも家は道路に面していなければ許可が下りません。道路は入り口となり、歩道となる場所です。

 

これがあるかどうかで街並みがぐっと綺麗になります。

 

周囲の建物との縦のラインをそろえてキワを合わせる

綺麗な建築をするためにはキワを合わせるということが重要です。

最低でも縦の位置は合わせましょう。

 

位置がそろうとぐっと綺麗になります。逆に位置がズレたり乱れたりすると見苦しい建築になってしまいます。ラインをそろえるという基本を徹底して建築しましょう。

 

色の濃淡で3種のブロックを組み合わせる

左の建築と右の建築、何が違うかわかりますか。

決定的なのが複数の種類のブロックを使用しているところです。

 

ここは私も悩んだのですがレンガブロックなどは美しいのですが、色の濃淡が重要となります。

 

オレンジ色のブロックは同系色を使うとぼやっとした印象を与えます。そのために濃度の高い色で引き締める必要があるのです。

 

このように色の濃淡で3種類のブロックを使用して建築をすると美しい建築になります。こちらで使っているメインブロックは、レンガブロック、なめらかなクオーツ、ネザーレンガの3種です。

 

オレンジ、白、ブラウンという3種の色で合わせています。

内装はネザーの赤い土を使って明るい印象を引き出しています。

 

地面を一段下げて石レンガブロックやハーフレンガを使ってみる

マイクラの世界では1ブロックが大きく、直接一番下の段だけ色を変えるとどうしても重厚感がでてしまいます。

 

そういう時はわざと区画の部分だけ一段下げるのも手です。

そこに石レンガなどを1マスだけ積むとぐっと見栄えが良くなります。

 

ハーフレンガを地面に敷き詰めてもいいかもしれません。敷地と道路の差が分かりやすくなりメリハリがつきます。

 

実際にある建物の写真を見ながら建築する

建築を行うときは実際にある建物の写真をみることをお勧めします。どんなに優秀な画家も見たことがないものは描けません。

 

ただでさえ素人の私たちがいきなり何も見ない状態で建築はできません。

家の周りにあるオシャレな建物などを参考にするのもいいかもしれません。

 

実際ゴリアテは昔タワマンを作った時、写真を撮ってそれを見ながら作りました。

 

小型の建築から始める

いきなり大型の建築をしようとすると挫折して中途半端になりやすいです。

まずは小型の建築から始めてみましょう。手間も最小限ですみますし完成させればそれが自信になります。数を多く作っていけばそれだけ多くのパターンを覚えることができ経験になります。

 

途中放棄しないで最後まで作り上げる

建築が上手い人はちゃんと最後まで建築をする人です。完成系がイメージできないのに建築できるわけがありません。

 

飽きたから途中で辞めて別の建築を作る。

 

そういう人には建築向かないし、何の経験にもなりません。

飽き性ならマルチで最初から建築しようと思わないでください。迷惑です。

 

建築に向かないのはこんな人

マルチ配信を見た感じこういう人は建築が向きません。マルチでは建築しないで大人しく探索や整地をしていてください。

 

作りがザツ、キワを合わせられない、道路をはみ出したりそもそも合わせない

 

いきなり道路の真ん中に畑を耕したり、建築区画のどまんなかに豚農場を作ったりします。そして共通して言えるのが隣の建築とキワを合わせられないという所です。

 

周りの景観を見てそれに合わせた建築ができないのです。

十中八九、道路をはみ出して建築が出てきています。ブロックの位置を考えることができない。

 

そして道路に接して建築するということもできません。10マスの区画のどまんなに5マス程度の建築をしてなんかスペースがあまってるということがザラです。

こういうのが何個もあるとそのあとにどんなに建築しようと思っても区画を決めづらくなります。そのまま建築してしまうとなんかびみょ~なスペースが余ったりしてしまうのです。

 

でもこういう人に限って建築をしたがります。不良が壁に落書きして偏差値の低さをアピールするのと同じ現象です。

こういう人はマルチではなくソロで練習しましょう。

 

 

飽きっぽい、未完成の建築を途中放棄する

普通に邪魔。途中まで作って「やっぱりやーーめた!」と投げ出す人がとても多いです。しかも途中まで作って「あとはゴリアテさんやってー」と擦り付けてきたりします。ふざけんなクソヤロウ。俺はお前の小間使いでもお母さんでもないんだぞ。

 

「あとはゴリアテさんやってーw」これはナチュラルにうざい。

 

一度自分で始めたことは全部自分でやってください。そういうことをする人の建築は告知なしで撤去します。

 

建築は自分のことは自分でやるがモットーです。

完成を他人に頼っているようでは建築士になるには100年早いです。

 

でもこういう人に限って家を撤去すると逆ギレするんですよね。

ソロで練習してください。

 

 

クレクレ厨

一切自分で調達しないパターン。そら建築したい人向けにいくつかの素材をストックしたり溜めておいてはいるけど、基本使う事しかせず自分では一切素材の調達をしない人。基本他人任せ。

 

木炭くれだの鉄くれだの高頻度で出てくるけどなんで自分の素材を自分で調達しないんですか。そら一回二回ならいいけど何十回もそれやられたってこっちは素材持ってるとは限らないです。

 

建築には大量の資源を使います。テラコッタ、石炭、レンガ……自分である程度は調達するようにしてください。建築だけしたいんだ!はただのワガママです。

 

クリエイティブでソロでやってください。

 

新人Vtuberマイクラマルチ記01:マイクラ参加型マルチ配信をしたら自分勝手な違法建築だらけになった【Minecraft】

みなさまかのようなマイクラライフをお過ごしでしょうか。

ゴリアテは配信でマイクラマルチ配信をしているのですが大盛況で非常に多くの方にお越しいただいています。

  

皆様のおかげでこのように町が大きくなりました。

建築スキルが高くびっくりです。

 

以下はゴリアテが作った建物

 

 

周囲の景観を配慮せず建築する人も増えた

しかし昨今困ったっことがあります。

 

町が綺麗になってから建築したい!と参加する人が増えてきたのです。

最初の頃から建築していた人は全く問題がなくマナーの良い方が多いのですが、問題は新規の人、子供、外国人です。

 

そして、そこらかしこにテキトーな建築物を作ったりします。例えば道のどまんなかに畑を耕したり、建築スペースのど真ん中に小さい豆腐ハウスが立っていたり、再建作業中のクリエイティブでダイヤとエメラルドの家を建てたり虚空まで続く落とし穴を作ったり……

 

敷地スペースにポツンとある豚柵、なぜか二つあるエンチャントと大量の本

 

そう、周囲の景観を全く配慮しない建築をする人が増えたのです。

街がまだ建築が進まずきれいじゃなかったときは頼んでも建築してくれない人ばかりだったのに町が綺麗になった瞬間、ぼくも、わたしもと自分勝手な自由な建築をしたがる人が増えたのです。

 

よくわからない落とし穴

これらは悪意によってなされているわけではありません。虚空まで続く落とし穴はゴミ捨て場としてみんながかつようできればと思って作られただけだし、敷地スペースにポツンと作られた豚の柵は食料用。

 

 

建築スペースにぶちまけられた水たまりはみんなが水を汲めるように、二つのエンチャント台はそれぞれが思う最高のエンチャントができるようにとのことでした。

 

 

でも実際は虚空の落とし穴はサバイバルに戻したときキケンだし、水たまりや豚の柵が建築スペースのど真ん中にあるからちゃんとした建築をするときに区画をうまく決められない。統一性がないから景観が悪くなる。水たまりもなんでそこにあるのかわからない。

 

エメラルドとダイヤの家なんてサバイバルで持ち越されてそれを素材源になんて言い出したらバランス崩壊してつまらなくなります。

 

これらはすべてみんなのためにされたことです。ただほんの少しの配慮が欠けたせいで自分勝手な建築になってしまったのです。

 

建築許可証制にしたらさらにカオスに…

そこで私は建築を許可証制にしました。建築が得意だったり景観を配慮して作れる人に許可証を与えて新規の人は建築物をみてから許可をだすか決めたのです…これがさらなるカオスを引き寄せることになりました。

 

海外や子供や新規の人が建築許可証を求めまくる、何度も建築許可を得ようとする

そう、新規の人や子供たちが建築許可を求めまくるようになったのです。

建築許可証という特別感あふれる制度になったため、ぼくもわたしも!と特別な資格をほしがるようになったのです。

 

建築許可が与えられるということは建築が得意だと認められたということ。

それが欲しくて「わたしも建築許可が欲しいです」「建築をさせてください、メンバーにいれてください」としつこいほど問われるようになりました。

 

さすがにこの建築では許可はだせません……。

 

家を見てから断ると「じゃあ地中の建築は大丈夫?」とか「4マスの無限水流作って良い?」とか「畑なら大丈夫?」とか重箱の隅をつつくような建築許可をなんとしてでも得ようとするコメントばかりするようになりました。

 

とくに無限水流については後から聞いたら「屋根の上に」という後だし情報まで出てきました。わけがわからない。

 

建築しかしないせいであっというまに素材はカラッポに

その問い合わせを受けてる間私の作業は止まるしみんながみんなサンプル建築し始めるから溜めていた建築素材はあっという間に底をつき石炭や鉄は一個もなくなりました

 

あと子供たちはクレクレ厨が多いのかなにかにつけて「鉄もってますか?」「石炭もってますか?」「ともしび持ってますか?」と自分で素材を調達しようとしない。

 

素材は基本自分で調達するんだよ、と言っても「わかってるけど持ってるかなと思って言ってみた」と返ってくる。でもあまりにもその頻度が多いからどんどん素材がなくなる。プレイ技術が低いからそもそも石炭を調達するということができないこともあります。

 

ただでさえ少ない少ないと言っていた素材はとうとうカラッポに。あれだけあったレッドストーンどこにいったの……。ゴリアテが建築用にためておいたのに…。

 

私が頼んだ整地作業は途中でほっぽりだすし、食料の調達もしてくれない。石炭や鉄の探索を頼むと飽きてすぐ帰ってきたり道のど真ん中に炭鉱を掘り始めたりする。

 

途中で飽きて出てくる言葉が「地面のなかなら建築していい^^?」

 

そんなに建築したいんかい!!

 

伐採は根が残ったまま。なにこの空中に浮く木……。



建築させてあげたいと思い指示を出すと全く別のことをやりだす

建築のイメージ図

そんなに建築がしたいなら、と簡単なサンプル建築を作りました。本格的な建築は手間も素材も時間もかかるため簡単なパターン図を作ってどんどん複製し街を発展させる方法です。

 

これを真似して同じものを隣に作ってほしい、まずは地面に石を敷き詰めてとお願いしたら

 

「サンプル建築壊していい?^^」

ハァア!!?

 

なんで壊すって発想になるの。そのパターンの一つとして流用できるサンプルを作るためにどれだけ頭使ったと思うの?しかも壊したらサンゴ枯れるし

いくら中の構造が見たいからってその発言は無神経すぎ。

 

そして指示を出してしばらく見つめているといきなり隣に作っていた作りかけの私の建築を増築し始めました。びっくりして、「ちょっとさっきの指示聞いてた!?地面に石を置くのが第一段階だよ」というと「わかんないままやっちゃったw」

 

そう、建築が許されたことで頭がいっぱいで指示を聞いてないのです。会話が成立してない。指示よりも自分がやりたいことを優先してしまうのです。

そして渋々地面に石をおき床を作りますがこれもできない。隣の石の位置を見て横のラインを合わせるということができない。テキトーな位置に石を置いたりいきなり建築しようとしたりする。

 

だから一回一回私が石を置くたびにやり方を教えないといけない。私はその間別の作りかけの建築の手をつけられない。

これじゃ自分でやった方が早いよ。となり建築は中断してもらいました。

 

綺麗なものほど壊したりいじりたくなる

なぜこのようなことが起きたのでしょう。答えは簡単です。街がすごく綺麗だからです。完成度の高い街並みを見ているといじりたくなるし触りたくなる。壊したり汚したくなるのです。

 

よく町の壁に落書きするバカがいますよね。

彼等は綺麗な街に落書きをして自分の偏差値の低さをアピールします。それと同じです。子供ならなおのことでしょう。

 

ワールド作成当初は頼んでも建築したがらなかったのに町並みが綺麗になった瞬間わたしも!ぼくも!と建築にしか興味がなくなったのは街を荒らしてみたいという潜在意識があるからです。

 

おままごとセットがあると遊びたくなる時期があったと思います。それと同じ。だからみんな建築ばかりしたがって探索や整地を嫌がります。

 

そして口をひらけば許可書許可書。建築が許されないと嘘をついて許可を求めたり揚げ足取りをしようとしたりする。

 

頑張って整地し道路を作ったのに自分勝手な建築されるとイラッとする

でも逆に考えてください。ゴリアテはみんなが建築しやすいように整地をしたり道路を敷いたりしているのです。道路のパターンを作って道を敷いたのもそのためです。なのに道路のど真ん中に畑作ったり建築スペースのど真ん中に豚の柵が作られてたり隣の建築と位置や際も合わせず好き勝手なサイズの豆腐建築ができたり、作りかけの家が何日も放置されてたりしたらどう思うでしょうか?

 

腹立ちますよね。私は景観を守るため作りやすい区画をしいたわけで自分勝手をしてほしかったわけではありません。

 

建築したいのはわかります。ただ周りを配慮してほしいのです。

子供や言葉の通じない海外の人もいるからある程度は仕方がないと思います。ですが1人の身勝手な行動によってどんどんルールが厳しくなってしまうことはご理解ください。

 

ついに建築自由区、スラム街が誕生する

ルールブックを作っても読まない。子供は二小節以上の言葉を読まないし読書の習慣がなくなりつつある日本では長い文章はそもそも読みません。

 

海外の人はそもそも日本語を読めない。

 

だったらもう建築させてやるよ!!

西成地区にな!!

 

ということで建築自由地区が誕生しました。

このワクワクするタイトーステーションに入ると…

 

西成地区に飛びます。

 

扉を通るとゴリアテが最低限用意した物資と整地された空間があります。

ここで思う存分建築しろというわけです。アズカバンとか隔離措置とか言われましたけどここは練習用の土地なので問題ありません。

 

あんだけ説明しても建築にこだわる人だけがここに移送されます。結果的にぼっちになってしまったわけですが、他者に配慮できない普段の行いが悪いがゆえにもたらされた結果です。

 

自由と自分勝手とワガママは違う

現在建築許可証は発行停止、特定メンバー以外は建築停止という状態になっています。

せめて話しは聞いてください。会話ができないのはマルチ参加以前の問題です。

 

話を聞く気がないならソロでやった方がいいですし練習がしたいならソロ環境でやった方がいいです。

 

Switchだと重いとありましたが私はみんなが快適にプレイできるようにお金をかけて強度な回線、ハイスペックなPCを用意してます。

 

それを練習のためにとか、自分の環境は重いから〜とか人を道具のように利用するワガママ発言をされると頭にきます。

 

自由と自分勝手は違います。自由にとはいいましたけど「じゃあクリエイティブでガンガンワールド広げて建築するね!」とか「1000ブロックで空まで届く建築する!」とか「地中にアリの巣をつくる!」とか「溶岩で芸術的な作品を作る!」とか「天井に無限水流を作る!」とかそれは自由とはいいません。周りの迷惑を試みない自分勝手です。ソロなら自由ですけどマルチですよ!!?

 

そんなのだめ!っていわなかったじゃないか!って思うかもしれませんけどすべての質問にこたえてあげる義務はないです。

 

答えてやってるだけありがたいと思え。自分のわがままを通すために揚げ足取りやら重箱の隅つついてるだけだろ、と思っています。

 

次回、建築初心者向けの建築のコツをご紹介

Beholder公式短編映画のストーリー考察(ネタバレあり)

Beholderの公式が出している短編映画の考察。この短編映画では、何度か人が死に、カールも殺されているが当たり前のように復活し、またひと悶着起こすという内容になっている。

 

この主人公のオッサンの名前はカール・スタイン。国家に従属する公務員の一人でアパートの管理人を任されている。管理人は表向きの姿で彼の真の役目は国民の監視である。

 

監視者としてのカールには特別な権限を与えられている。

全ての部屋に自由に入れるマスターキー、国家への通報で警察を出動させる、住民のプロファイルの報告、実験薬による24時間眠らない体。

 

この映画のカールはおそらくループしていて、目的が失敗するたびにポイントを過去に戻してやり直しているっぽい。

所持した記憶は引き継いで戻っているような素振りを見せており、失敗の度に別の手法を試みているように見える。

 

このゲームのセーブシステムはプレイヤーから見ると少々不便なものになっている。

ゲームは基本オートセーブでプレイヤーの手で細かくセーブ地点を選べない。

 

プレイヤーはセーブポイントから出発し、イベント終了までに様々なストーリーを見、情報を入手してやり直すことができるが、イベントが発生した初期の地点に戻されるという不便な仕様になっているため、過去の条件を変えてやり直そうとするとかなり前の地点まで戻らなければいけない。

 

何度も何度もやり直し、限られた時間の中、最善のルートを選びだそうと奮闘するカールの姿はまさにプレイヤーそのもの。

 

冒頭

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カールの元に政府から電話がかかってくる。ゲームでは政府から電話がかかってくると一つのイベント発生としてカウントされる。受話器を置くとイベント完了扱いなのでそこがセーブポイントになる。カールの起点は必然とこの執務室になる。

 

おそらく電話の内容は海外の薬であるリーベスピリットが禁止薬物に指定されたためそのポスターを張るという指示。受話器を置くカール。

 

このイベントはゲームの後半あたりに発生するイベントである。

 

リーベスピリットは肺炎に唯一効く薬であり国内ではこの替わりは存在しない。カールの娘であるマルタは深刻な肺炎の病に侵されており、一時は命をつなぎとめたものの死の宣告を受けている。

 

カールにとっても病気の住人にとっても喉から手が出るほど欲した最後の希望。

 

ループ1 通報

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住民の一人がリーベスピリットをテーブルの裏に隠し持っている。それを鍵穴から覗いて知ったカールはアパート管理人の職務権限の力を使い、警察を使って住民を逮捕させる。

カールはアパートの管理人であると同時に国家が指定する国民の監視役のため、密告、レポート、監視ができる。

 

カールは住民を政府に密告し逮捕させることで薬の入手を試みる。

しかし上司ブルーノの監視下では薬の入手は難しく、リーベスピリットはその場で回収され住民だけが連れていかれてしまう。

 

住民の逮捕も薬の回収もカールにとって望む結果ではない。通報前に戻ってループやり直し。ちなみにこの上司ブルーノは国家最高権力者に次ぐ人物、彼もまた汚職に塗れたクズ野郎だが、狡猾でありその目をすり抜けるのは容易ではない。

 

ループ2 窃盗

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通報ではリーベスピリットを入手できなかったため、アパート管理人の持つマスターキーを使用し、直接部屋に忍び込んでリーベスピリットを盗み出す。

 

薬が盗まれたことを知り激昂する住民。死期を悟り、ベッドで死の眠りにつく。

 

さすがのカールも自分の利益のために他者を殺す極悪人でなく命の重みを理解している大人の男である。ループやり直し。

(ちなみに住民が寝っ転がっているベッドがどう見ても狭すぎである。共産主義国家特有の必要最低限しか支給しない、立って半畳、寝て一畳、刑務所の独房生活のような清貧さがうかがえる)

 

ループ3 脅迫

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リーベスピリットを所有する住民に脅迫状を送り、現金の入手を試みる。リーベスピリットは商人との闇取引でも入手は可能。直接手に入らないなら金で解決しようという魂胆である。

 

ちなみにここで初めて住民の名が「シェーン・モス」という名前であることが明らかになる。←よくみたら最初の通報で出てた。

シェーン・モスという名の人物はゲーム内では出てこなかったと思う……。ショートフィルムのみのキャラクターだろうか。

 

お前の秘密をばらさない代わりに1500手放せという手紙を送り付ける。単位が書いてないのでわからないが、Beholderの現金の単位は基本ドルである。1500ドルというと日本円で16万円ほど。ちなみにリーベスピリットは15000ドル必要。160万。たかっ!

 

住民は拳銃を取り出し、自殺を試みるが引き金を引けない。警察に捕まるのは死と同じである。だったら最後に脅迫主を殺して逮捕されよう。どちらでも同じことだ。

 

植木鉢の金をとりにくる人物を忍んで待ち、殺害を試みる。拳銃を突き付けられるカール。どう見てもリーベスピリット入手失敗。ループ強制やり直し(表情からして撃たれたっぽい?)

 

ちなみにこのゲームで住民に殺されるのはよくあることである。

まさかの殺害にイライラし始めるカール。机をトントンしている当たり別の策が浮かばないみたい。

 

ループ4 直接交渉

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リーベスピリットを分けてもらえないか?と直接話してみるカール。命がかかってるので当然嫌がる住民。しかも160万だし。

 

カールも度重なる失敗でイライラしていたのか、もみ合いになった末、住民を殺害してしまう。

あたりまえだけど失敗。流れる血を見て即ループやり直し。憔悴するカール。

 

ループ5 何もしない

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もはや何もかも失敗して疲れきってしまったのか流れに身を任し何もしなかったカール。娘死亡。

 

こうなったのもずべて政府の身勝手な政令のせい。やり場のない怒りを国家のポスターにぶつけ最初の地点までやり直す。

 

住民も娘も元通りにして最初からやり直し。内心は国家に反発してもその社会で生きていかねばならない。制限された社会の中でとりえる選択肢を取り続けるしかない出口のない袋小路。かつてヤコブが麻薬を作り続ける選択肢を取り続けるしかなかったように。

 

ぶっちゃけカールはどうすりゃいいのか

この短編映画では娘の薬代に莫大な金がかかるという所がポイントである。実はリーベスピリットは物語中、いきなり多額の金が要求されるイベントなのだ。

 

いままではちょいちょい出費が発生するもののこの薬ほど莫大な金は要求されなかった。

つまりこの映画の時間軸のカールは、娘にリーベスピリットが必要になるまで日ごろの行いが悪かったのだ。

 

これはゲームをやりはじめの初心者プレイヤーにありがちで、住民の個人情報を政府に送信してなかったり、家の捜索を怠けていて評価ポイントを稼がなかったりすると陥りがちなミスである。

 

つまりこの短編映画のカールが取れる最善の対応策はゲームスタート地点まで戻り、住民全員を監視、全部屋に監視カメラを設置、家宅捜索しまくって趣味や違法物を探しまくり、政府にはもれなく住民の個人情報を売り飛ばしさらに違法物をネタに脅迫しまくって金を稼いで日ごろの行いを良くしなければいけない

 

盗撮に個人情報流出に脅迫とどこが日ごろの行いが良いんだ、って感じだがこのゲームにおいては冷酷な任務を徹底的に果たすことで、より多くの命を救いしいては住民を死なせずにある程度幸福に導く仕様になっている。

 

それを怠ったからこのカールは袋小路に追い込まれてしまった。

 

小ネタ:Beholderの財産事情

脅迫の16万って安いじゃん!って思いがちだが、全ての富をみんなで分かち合うという思想に基づいて作られた共産主義・全体主義において、財産を独り占めする貯金という行為はご法度になりがち。

 

Beholderはこのあたり日本よりかは少しマシで、全体主義を採用しながらも、個人に対しある程度財産の所有を認めていて柔軟。

大金を相続できたり、宝くじで当たった財産の保有も認められているので、そこそこお金を持っている人はいるみたいである。なので脅迫すると素直に応じる住民が多い。

 

「日本よりかは少しマシ」というのは日本は自然災害が多いという特性上、みんなで農作物などの富を分かちあい助け合うことで生きてきた。全体主義である。

 

だが同時に全体主義は富を分かち合うという特性上、一人が貯金したり財産を所有したり、人権や権利を尊重するということに嫌悪的で、それは現代においても「お金を稼ぐことは悪だ」という形で残り続け無償で社会のために奉仕する姿勢が美化されそれを強く他者に求める傾向がある。

 

だけど自然災害が少ない土地で全体主義を実行するとなると、どうしても負担する側の不満がたまり暴動などになりがち。

 

共産主義を貫くBeholder内でも個人の財産保有が認めていたり、表面上は人権を尊重する姿勢を見せたり、女性の労働を尊重したりするなど、一見共産主義とは矛盾した姿勢を取っているそのあたりが原因なのかもしれない。

 

現に物語中の登場人物のほとんどは国家の人権に介入する姿勢に対して反感を持つ人ばかりで、カール自身も最初は忠実に従っていたが、終盤は常にイライラしている。

DLCの主人公である温厚なヘクターですら、国家の批判をしており「国を出て行ったほうがマシ」とまではっきり言っている。

Asgard's Wrath無料ダウンロードの申し込み方法とやり方【OculusQuest2購入特典】

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9月16日から11月20日にOculusQuest2を購入した人への特典としてAsgard's Wrathという大型ゲームが無料ダウンロードできるみたいです。

 

この度ゴリアテもAsgard's Wrath無料ダウンロードできましたのでそのやり方をご紹介します。

 

 

Asgard's Wrath無料ダウンロードに必要な物

OculusQuest2購入時のレシートのPDF

正確には購入を証明する物です。ゴリアテはビックカメラで購入したのでその時のレシートをスマホで写メとってそれをPDFにしまいた。レシートがないって言う人は…うーん。保証書とかもありませんか?アマゾンとかなら購入履歴が残るのでそれでいいのかもしれませんね。

OculustQuest2とPCをつなぐUSB3.0ケーブル

今回のゲームは120GBと非常に大型のゲームなのでOculusQuest2本体にインストールするのは不可能です。そのためPCにソフトウェアをインストールし、それをVRで映すというやり方になります。購入引き換え時も口酸っぱくいわれますがVRとPCをつなぐためのケーブルが必要です。ゴリアテは下記の物を使用しています。

ハイスペックなゲーミングパソコン

このゲームの推奨スペックがバケモンです。グラフィックボードはGTX1080とそこそこの性能、CPUがCore i7-7700とかなりの性能を要求します。3年でスペックが進化すると言われるPCの世界でもやっぱりこれだけの性能を確保するにはかなりのお金が要ります。まあダウンロードはタダなのでダメ元で入れてみるのもいいでしょう。

120GB以上のハードディスク容量

間違ってもCドライブ(システムドライブ)にインストール…なんてしないように。

 

 

無料キャンペーンの参加の仕方

無料ダウンロードのキャンペーンに参加するにはOculusのサポートページに問い合わせをして、製品のコードを送らなければいけません。ちょっとややこしい。

 

Oculusのサポートページに問い合わせを送る

Please submit a ticket with Customer Support, please use this link click here and select "I am having an issue with Oculus Software or content" as the reason. Have a PDF with proof of Quest 2 purchase from Sept 16 - Nov 20 ready to share as well. Thank you!

翻訳:カスタマーサポートにチケットを送信してください。このリンクを使用して、ここをクリックし、理由として「Oculusソフトウェアまたはコンテンツに問題があります」を選択してください。 9月16日から11月20日までのQuest2購入の証明を含むPDFも共有する準備をしてください。

 引用:Oculus公式Twitter[https://twitter.com/OculusSupport/status/1331074277840281602]

 

公式ツイッターに書いてある通りで、以下のリンクより問い合わせを送る必要があります。私は件名にAsgard's Wrath無料ダウンロードと書いそのほかの必須項目は適当に選んで送りました。

リクエストを送信 – OCULUSサポート

 

 Oculusから返信が来るので本体のシリアルコードとアカウント名を送る

Oculusから返信が来るので購入した製品のシリアル番号とアカウント名を送ります。

シリアル番号とアカウント名の確認の仕方はメールに色々書いてありますが、Oculusリンクで必ず使用するOculusアプリのデバイス設定からも確認ができます。

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※アカウント名は「設定」のユーザネームで確認ができます。

 

Asgard's Wrathがライブラリに入る!

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シリアル番号を送るとすぐにゲームがOculusアプリのライブラリの中に入りますのでインストールができるようになります!待望の大型ゲームだー!\( *^^)/

 

おまけ OculusQuest2とPCを接続する方法

以下でご紹介してます。ご参考にどうぞ。

www.golyat.jp

 

 

BeatSaberダイエット日記:テレワークで動かない日々【1日目】

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突然だが、私は全く動かない。

日がな一日、三年前に亡くなった父親が組み立てた椅子にふんぞりこいてはPCに向かい怠惰で自堕落な生活をしている。

 

トイレと睡眠と風呂以外全く動かないのだ。コンビニすらいかない。食料はまとめ買い派だ。コロナ対策によって自宅軟禁を強制されている。運動したくても外出れないし冬は寒い。DDRをやりたくてもDDRが置いてあるゲーセンには車で30分かかる距離だ。

 

職場でも運動不足による体重増加が次々と報告されておりいよいよ放ってはおけない事態になったきた。

 

家に軟禁された天国のようなテレワーク生活。それが下らぬ人類の怠慢で壊されてしまうなど言語道断だ。どうにかして自宅でもできるダイエット法を提案しなければならない。そして運動不足でだるんだるんのこの体もなんとかしなければ。

  

www.golyat.jp

 

計測方法

毎日の体重を計測して記録する……としたいところだけど我が家には体重計がない……。そしてお金がないので買う予定もない。

ということで一般的にメタボリックの指標となる腹囲と二の腕周りの数値を図っていくことにする。

さらに一日の運動量の目安としてカロリーも記録していくことでよりやる気につなげる計算だ。

 

VRカロリー計算アプリを「YOR」をダウンロードする

store.steampowered.com

steamにはVRと連動してカロリーを計算するアプリがある。ダウンロードしてパソコン側で起動しておくだけで勝手に記録してくれるのでとても便利だ。

 

使い方は簡単。VRを起動する前にSteamでこのアプリを起動するだけ。あとは勝手にカロリー計算してくれる。

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カレンダーにやった分だけの運動量が記録されてこれがモチベーションを高めてくれるよ!カロリーはやや多めに記録されてる気がするけどまあいいだろう。DDRやってた時もカロリー表示は少なめだったけどかなり痩せた記憶がある。

 

いきなりhardモードではじめるBeatSaber

さっそくbeatsaberを起動してみた。一回チュートリアルをしてから適当な曲でやってみた。うん、ハードモードがちょうどいい感じかな?

レビューにはハードでも辛いって言ってたけどそんなことはなく、普通にいきなりhardでも行ける。音ゲー経験者なら余裕だと思う。

ただこのゲーム曲によって全然難易度が違ってバラつきが激しくてデフォルトにある曲だとhardでも全然難しい。

 

ダイエット向けの曲だとhardはキツイ感じだった。

モードはソロとキャンペーンとオンラインモードとかそんな感じ。ミッション形式なのはキャンペーンだけでやることが少しすくないなと思った。

オンラインモードはズタボロ。得点の取り方とかもう少し学習していかないとダメだな、と思った。

 

ゴリアテはまだ知らなかった。このキャンペーンモードがとんでもない地獄の鍛錬になるとは。

 

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