ゴリアテ | アニメ・ゲームブログ

Vtuberやってるはてなブロガーです。アニメやゲーム等の紹介をしているブログです。

注意喚起:ゲームのアイコンに酷似したグッズを販売すると大変なことになる理由(同人・著作権問題)

 

昨今、Dead by Daylightのファンの間で同人が盛んになっていますが、最近とくにゲームのパークアイコンをそのままキーホルダーにして、Boothなどのオンライン販売サイトで値段をつけて売るという行為が目立ちます。

今回は法的な観点を交えながらその行為の悪質性と危険性について書いていきます。

 

事の発端

このクソみたいにシビアな記事を書いたのは、DbDの同人においてゲームのアイコンなどをそのまま使ってグッズを販売する行為があまりにも目立つためでした。 

 

ツイッターを利用して拡散を促したりプレゼント企画をしてバズをねらったり、フォロワーを増やすなど、それはもう公式に目が付けられるのではないかと言うレベルで拡散されていました。

該当の行為は前々からクリエイターたちからも指摘されており危険視されていました。

結論を言うとアイコンのキーホルダーを個人的に作ってSNSで公開するだけなら大丈夫です。

 

問題は、元々友人などに個人的にプレゼントしたりしていただけだったのに、ガンガン作って、バンバン値段をつけて販売し、プレゼント企画をやりまくって、なかばそれを自分の商品的価値として拡散していたことでした。

 

ちなみにこの件について、聞くと

「公式に許可されているから違反じゃない」

「二次創作を描いた人に許可をとったから違反じゃない」

 

との回答があったので、本当に違反ではないのかについても調べました。

 

 

日本と海外じゃ同じ同人でも全然危険性が違う

昨今起きましたときめきメモリアルのグッズ関連の事件でもそうですが、同人即売会は許諾がない限り完全なる権利侵害です。

 

それはDbDでも同様で、二次創作はOKですが同人即売会やオンライン販売は完全にアウト。そのため良識ある創作者は公けに拡散したりはせずひっそりとやっていることが多いです(一部の人は拡散しまくってるけど)。

 

販売という言葉ではなく頒布という言葉が使われるのはそのためです。

日本ではゲームのデザインそのまんまでグッズを出すことは特にタブー視されています。

 

アイコンなどをそのまま出すと権利者の利益を奪い損害賠償金額を出せてしまう

ゲームのデザインをそのまま出すということは権利者の利益を奪い取る行為に直結するからです。

 

創作性のある漫画、イラストは権利者も同一のものを出すことはできませんが、アイコンをそのままつかったり酷似させたりコラージュさせただけのものをだすという行為は、権利者が本来できることを横から掻っ攫っています

 

将来的に権利者がグッズ化したり、コラージュさせてキーホルダーとかにしたりしようとしたとき権利者が得られる利益が減ってしまい実害となります。

 

また具体的な損害賠償金額として算出できる点もポイントです。

 

日本のメーカーは寛容だけど海外はヤバい

このように実害となってしまえば日本で黙認されている同人文化を潰すしかほかなりません。

 

そのためゲーム内で使われているデザインをそのまま出したり、酷似デザインを出したりすることは創作者たちからタブー視されているのです。

 

しかしこれは日本国内の同人文化に理解のあるメーカーの話で海外のゲームになると問題はもっと深刻になります。

 

海外には同人文化がないので漫画もグッズも全部権利侵害で訴訟対象

 

洋ゲーは二次創作には比較的寛容だったりしますが同人はです。同人即売会のように創作性のあるアートを値段をつけて売る場所があるなんて想像もしませんから、アイコンをそのまま使おうが、創作性のある漫画だろうが全部権利を侵害している違法な著作物とみなすのです。

 

これと前述したバンバン売って、ガンガン作る行為が結びついてくると、その人を発端に同じ同人活動をしている人たちも芋ずる式に訴訟されるということが起きます。

 

だってわかんないもん。漫画がよくてキーホルダーがダメな理由。

 

ゲームのアイコンそのまま使えばみんな欲しいわ
欲しいだろトリックスターのチャーム

個人が漫画を描いたり絵を描いたりという行為は、人によってうまいへた、好みがあるので正直言ってあまり価値がありません。

 

でもゲームのアイコンってプロが作ってるのでそらデザインもいいし、プレイヤーもいつもなじみがあるので欲しいと思います。

 

バズって当たり前。人気がでて当たり前。アイコンをそのまま使ったり特徴だけ似せてかけば誰だって人気がでます。権利を使うというのはそういう事なのです。

 

そしてそんなことをしていれば公式の目にもすぐに届きます。簡単に公式に発見されて、簡単に訴訟に結びつくのです。

 

海外は日本と違い簡単に訴訟する

 

この話を直接本人にしたときに「注意されたらやめればいいんだよ」と言われました。

 

海外のゲーム会社がやるとするなら「注意」ではない可能性が高いです。

やるなら「訴訟」です。

 

アメリカを見ればわかりますけど日本と違って訴訟大国ですよね。日本と違って簡単に訴訟する国です。

 

そもそも日本は裁判を起こせば金がかかるし弁護士費用も金がかかる。

著作権侵害をしている人を民事訴訟しても本人の懐にお金がなければ弁護士費用だけがかかりマイナスになって手間も時間もかかります。訴える方が大変なのです。

 

でもアメリカもカナダも、日本ではありません。

 

そもそも権利侵害しているのになぜ注意してもらえると思うのでしょうか。

やるなら訴訟です。そして一発で途方もない金額を請求されるかもしれません。

 

そしてBoothを通じてDbDで検索すれば訴訟対象なんていくらでも出てきます。

 

公式に理解があればいいけど、私がそのあたり話を聞いた感じ理解がある人と、金銭のやり取りをするのは絶対ダメ!日本の同人文化意味わからん!という人で別れてるみたいです。

 

BHVR(Dead by Daylight)の二次創作規約の解説

ここからさきは実際に権利者が二次創作の規約を掲示していましたので法的な見解を合わせて解説していきます。

Terms of Use - JA - Behaviour Interactive

 

DbDの二次創作は商用利用でなければOK

下記の文章からDbDのファンが行う二次創作は許可されていることがわかります。

ただし

  1. 非営利であること、
  2. 元のゲームのレーティングを尊重すること、
  3. そしてコラボ先の作品などはBHVRが権利を所有していない

コラボ先の許諾を確認する必要があります。許諾されてなければNGです。

 

BHVRは、以下の条件が満たされた場合に限り、ゲームのゲームプレイフッテージやアートワーク(第三者のコンテンツ、音声、音楽を除く)などの「ファンコンテンツ」の一部の使用を許可し、ウェブサイト、YouTube、または類似のデジタルサービスに公開する許可を決定することがあります。

  • ファンコンテンツは非営利活動に利用されます。
  • ファンコンテンツを投稿する際には、ゲームのESRBレーティングを尊重しなければなりません。
  • ファンコンテンツがBHVRの所有でない場合は、第三者のライセンスを取得し、それを尊重しなければなりません。
  • 利用者は利用規約を尊重しなければなりません。

BHVRは、本項および利用規約に定められた条件のすべてが尊重される限り、本項で許可された目的のために、ファンコンテンツを改変せずに使用したり、地域的、時間的な制限なくファンコンテンツを改変したりするための無償、非独占的、譲渡不可のライセンスを許諾します。

 

この内容を見るに、ゲームのアイコンでキーホルダーを作ってSNSに自慢する行為も非営利であれば大丈夫だと思います。

 

営利目的(販売)は絶対NG

 二次創作は非営利に限定されています。販売や金銭の譲受をともなうやり取りはNGです。

 

以下の文章からわかります。ただし広告収入に関しては別みたいでファンコンテンツをブログやyoutubeに貼ってそこから収益化するのはできるみたいです。

 

ファンコンテンツを営利目的で利用することは禁止されています。そのため、ファンコンテンツへのアクセスを許可する場合にいかなる種類の料金を請求することも認められていません。

ファンコンテンツから収益を得るためにサブスクリプション料金やアクセス料金を請求する場合は、当社との間でライセンス契約を締結したときにのみ許可されます。特定のファンコンテンツのファン利用に関してここで認められた限定的な許可は、そのような状況をカバーするものではありません。ただし、一般的に広告が適用される法令を遵守している限り、広告を使用してファンコンテンツを収益化することができます。

 

 ゴリアテのブログについてモデレーターに聞いたとき「翻訳をそのままブログに載せるのは違法なんだけど創作性のある自分の文章が含まれてればOKなんだけどね~」って雑談してたんですけどこれの事だったのかな。

 

争点:何が営利目的に該当するか

ここまで同人が違法行為ということを書いてきました。

既に活動している方はわかりきっているのですがこの問題の発端はやっている人が「違反でも違法でもない」「許可をとってる」「公式も許可している」と言い張っていたことです。

 

しかしここまで説明してもまだ、「自分は営利目的でないから大丈夫」と反論する方がいらっしゃいます。

 

そう営利目的がNGと書かれているから、営利目的じゃないという主張で通そうとしているのです。

 

そこまできたらなにが営利目的にあたるのかが争点となりますのでこれを想像し得る主張を照らし合わせていきます。

 

主張:少額で取引し、材料費と送料がかかるから営利目的ではない

 

ここまで読んでもまだ納得しない理由として考えられるのは「材料費と配送料だけを値段につけて利益が発生していないから商用ではない」と言い張るパターンだと思います

 

キーホルダーなどに数百円の少額だけ値段をつけて、自分では材料費と送料がかかってるがわかってるのでそれだけいただいているというパターンです。

 

そこまで言うなら。SNSでガンガン拡散させたり、フォロワー増やしたり、プレゼント企画しないでください(泣)

 

あと少額でもその数が100件、200件と多くなれば3万円、6万円の利益が額として記録に残りますよね。その額を見た時本当に利益が発生していないと、第三者が見て思うでしょうか?

 

権利者側の主張:オンラインストアでプライスカード出してる時点で商用利用

殆どの方はBoothなどで同人作品を掲載しそこに料金が乗っていると思います。

権利者がそれを見た時に本当に営利目的ではないと判断しますでしょうか。

 

料金表があって、プライスカードがあって、しかもCMSサイトまでやってる。

材料費?配送料?でも商用取引してんじゃん。と思うのではないでしょうか。

 

自分では「材料費でマイナスだから商用じゃない」と主張するから大丈夫と思いがちです。

 

ですが法的な解釈をするとき双方の主張を第三者視点で裁判官が判断します。

 

だから自分ではどんなに筋が通って行っても第三者から見たら

「商用取引的に値段をつけ販売サイトを活用している。そのため非営利目的とは言えない」

と判断されかねないのです。

 

結論:利用規約と照らし合わせたら完全アウト

ここまで長々と説明しましたが、利用規約に「いかなる種類の料金を請求することも認められない」とかいてあります。

ファンコンテンツを営利目的で利用することは禁止されています。そのため、ファンコンテンツへのアクセスを許可する場合にいかなる種類の料金を請求することも認められていません。

なので完全アウトです。ありがとうございました。

 

おまけ

そもそもグッズを展示して値段をつけるって行為そのものが侵害になるので開き直って違反じゃないと言い張るのはやめたほうが良いと思う。

 

同人は許諾がなければ権利侵害であることは明らかなので、自らがそれをやっているというていで目立たないように活動しようというのが、同人ルールができた理由なのだから。

 

おまけ:じゃあどうすりゃいいの?

イラストを誰かに書いてもらってキーホルダーにしていくらいくらで頒布してもいいか?って聞いて文章に残して、でもってひっそりとやるしかないんじゃないかな。

 

ロゴやアイコンをそのまま使うとかに関係なく、昔DbDの同人問題で、漫画を頒布したりイラストをグッズ化していたりした人が「同人はグレーでルールがあるんだから公式に報告するな!!」とモデレーターに苦情を言いまくってる創作活動者がいました。

 

モデレーターが洋ゲーオンリーに参加していてその時の様子を報告するか迷ったみたいです。

 

でもその人たちも、同人即売会前から自分のグッズを写真に撮ってプライスカードを展示しまくって100RTとか25RTとかガンガンバズらせていました。私は相互フォローとしてその行為はどうなの?と思いました。

 

私がその行為を「公式に報告するなっていうけど、SNSを使ってバズらせたりしてるじゃん。そういうのもよくないと思う」と指摘したときブロックされました。

 

その人は今他のジャンルで活動しているようです。結局はお金目的で荒稼ぎして大きなツラして飽きたら他のジャンルに行く人なんだなと思いました。

 

上記のような結果、公式にはコスプレ文化だけ報告され同人問題は今のような形になりました。

 

公式で禁止されており、でも同人文化も良い所がある以上、バズを狙ったりはしないでひっそりとやるしかないんじゃないかなと思います。

 

他ジャンルみたいにこのゲームの同人作家稼業で1000万稼いだ!とかフォロワー数10万!とかをねらうのはやめたほうがいいともいます。

追記あり:超危険!DeadbyDaylight ver5.2.0でDLCキャラクター消失バグ発生中!(PS5のみ?)アプデは止めよう【超重要】

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前回セーブデータ消失バグが大暴れしたDeadbyDaylightですが今度は、キャラクターが使用不可になるキャラクター消失バグが猛威を振るっているみたいです。

 

www.golyat.jp

 

 

公式のアナウンス

 

何言ってんのか分からん。

 

再ダウンロードしたくても再購入するしかできないようになってるらしく、できない人もいるみたいです……。

二重課金した人もちらほらいるみたい。

 

追記

購入済みの追加コンテンツへのアクセスを取り戻す際に費用はかからないはずです。もし追加料金が表示がされていても、お支払いを避けていただくようお願いいたします。

購入済み追加コンテンツ(キャラクター等)が使用できなくなる問題について

次回のアップグレードで治るらしい。お金は払わないでねだって。

PS側で100円は戻ってくるらしいけど、費用まるまる払ってしまった人への補償はあるのだろうか。

 

発生条件

プラットフォーム:PS4、PS5

タイミング:アップデートして起動した瞬間に発生。

もしかしたらSwitchやPCでも出るかも。気を付けて。

 

考えられる原因

PS4→PS5への移行したユーザに発生?

 

症状

購入したDLCのキャラクターがグレーアウトされて使用不能になる。キャラクターによって無事だったり、ダメだったり症状はバラバラで法則性がない。

 

対処法

いずれもツイッターで見かけた情報。当方PS5がないため実証できず……。

たぶん公式からアナウンスされて対処法が出てるけど、それで上手くいかないからみんな対処法をあれこれ出しているのだと思います。

 

確認した対処法をこちらに掲載しておきます。

 

PS4版に切り替えてアップデート→起動

ツイッターで見かけた情報ですが、PS5のメニューにてDbDを選択する画面で「…」を推し、PS4版に切り替え、PS4版の方もアップデートでキャラクターが戻る可能性があるとのことです。

 

ただしPS5で起動するとやっぱりキャラは戻ってこないようで……。

 

DLCを再購入

PS PlusでDLCを再購入するという方法で返ってきた人がいるとのことです。

 

お金がかかるね…。普通に消費者センターに相談案件。(消費者センターマジでなにもしてくれねーけど)

 

人によっては100円で再購入できるみたいです。→フォロワーさんに確認したところDLCはやセーブデータは戻りましたが100円は戻ってこないそうです。→その後窓口に問い合わせたら100円返金されるそうです。よかったね🌟

(100円はアップグレードのためではなく年齢確認のためのものだったそうです)

 

Steam版でアップデート止め方
  1. ゲームを右クリックしてプロパティ選択

    f:id:tableturning:20210908134852p:plain

  2. アップデートを選択し、自動アップデートの項目を「このゲームを起動したときしか更新しない」に選択し×で閉じてください。

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追記あり:超危険!DeadbyDaylight ver5.1.1でセーブデータ消失バグ発生中!起動しないで【超重要】

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DeadbyDaylightが2021年8月現在セーブデータが消失するバグが再び起きているようです。

 

原因は不明。2017年頃起った消失バグでは『破損したセーブデータが初期化され、次に起動した瞬間データがゼロに上書きされてしまう』とのことでしたが、今回に至っては全く原因がわかりません。

 

ゲームを起動するだけで消失する可能性があるので大変危険です。ゲームを起動しないようにしてください。

 

正直記事書くのも調べるのもめんどくさくて書きたくなかったのですが、ブログの読者にデドバユーザが多いので書きました!

何か情報等掲載してほしいものがありましたら掲載しますのでご一報ください。

 

 

セーブデータ消失バグの発生タイミング

主なプラットフォーム:PC(Steam)、PS4やSwitchなどでも発生するらしいとのこと

  • ゲームを起動してロードする。
  • 試合してランクアップデート
  • ブラッドウェブ更新
  • ゲームを終了する

ツイッターとかで見た限りの情報。正直どのタイミングでいつ起こるのかわからないです……。怖いので起動しないほうが一番いいです。 

 

従来のバックアップ方法も効果なし

過去(2017年5月)にもセーブデータ消失バグが発生しており、その対処法としてバックアップがありました……が、今回はその方法も効果がない可能性が高いです。↓

www.golyat.jp

デドバはサーバーが設置されたり、セーブデータの保管も管理方法が変わったみたいでバックアップからの復元を試みても戻らないという声も見かけました。

 

ただバックアップは焼け石に水、やらないよりはまし……。

一応情報として再掲しておきます。

 

 

 Steam純正のバックアップ

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↑データのバックアップ画面

  1. ライブラリからDeadbyDaylightを右クリック
  2. プロパティを選択
  3. ローカルファイルからゲームファイルのバックアップを選択
  4. DeadbyDaylightをチェックして次へ次へと進むとバックアップを自動で作ってくれます。


Steam純正のバックアップ方法です。ただ正直言うとゲーム本体をバックアップしている感じがあります。セーブデータを復元できるかどうかは試したような気がするけど忘れてしまいました。やらないよりはマシ程度……。

 

ディレクトリから直接バックアップ

純正バックアップ以外にも手動でデータを保管する方法もあります。

 

Steam Community :: Guide :: [JPN]必読!セーブデータのバックアップ方法

こちらの手法はソフトウェアで自動的にバックアップを作るのではなく、ユーザーの手でバックアップファイルをコピーして保管しておき、消失したら手動で戻すという手法です。

 

「381210」がデドバの番号ですのでそのディレクトリをコピーして保管してください。

 

この時はこれを書いた人が、セーブデータを一度破損させてバックアップの復元ができることを確認できたので、その方法が有効であることを証明できました……、が今回もこの方法が有効化は不明です。やらないよりはマシ程度……。

 

ファミリーで複数のユーザでログインしたことがある場合

ちなみにファミリーシェアリングなど利用している方に多いのですが、家族でパソコンを共有してログインしてから起動の履歴がある方は複数のユーザファイルが作られています。

 

フォルダの中身は複数の番号があるはずです。見分けるのが困難ですが、デドバのフォルダが作成されるのはデドバを起動した日になる(と思う)ので更新日時を見てください。わからなかったら全部のバックアップを作ってください。

 

 運営の対応

ブラッドポイントの補填のみです。これは旧来と変わらず…。セーブデータも保証してくれません……。

 

ちなみに私の友人は旧セーブデータバグによってレガシースキンを失いました。そしてそのうちの一人はブラッドポイントの補填もありませんでした。

 

コミュニティマネージャーの回答

PC版にて全キャラのレベル等の進捗がリセットされるバグがあるという報告が多数上がっています。

 

残念ながら、ごくまれにキャラクターの育成度などの進行度が失われてしまう問題がプラットフォームを問わずあることは認識しています。この問題はサービス開始時から存在しており、かなり優先度を高く継続的に対応を行っていて以前よりかなり改善されてはいますが、プレイ環境や通信環境は文字通り世界のプレイヤーの数だけ存在するため、あらゆる環境で100%発生を防止することはできていません。

 

セーブデータが消えてしまうのは重大な問題であるため、状況は常にモニタリングされています。報告が「多数」あがっているとのことですが、現在のところ直近のアップデート以降発生件数が増加した・悪化したという現象は確認できていません。引き続き、非常に稀に発生する可能性がある状態が継続していると認識しています。

既に書き込まれている通り、万が一そのようなことが起こってしまったらサポート担当が対応しますのでサポート窓口まで連絡してください。

https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new

引用:バグ(サイレント修正)を共有化しませんか?

 

公式フォーラムにコミュニティマネージャの回答が上がっています。22日現時点ではツイッターなどでは公式の声明はあがってないので、上記URLを参照してください。

 

ただ、書き込みでは非常にまれと書かれていますがツイッターを見る限り、何人かで発生していると報告が上がっているみたいです。

 

何らかの異常が起きた時、それを報告したり書きこんだりする割合と言うのは非常に低く、報告が一つでもあがったら、システム的にそのバグは広範囲に及んでいると考えます。

 

なので稀なケースであると現在時点では考えないほうがいいかと思います……。

 

 
追記:最新情報

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5.2.0で消失バグは解決したらしいですが、今度はキャラクター消失バグが発生しました。(というかこんな大事な問題ちまっと書くなよ……)
 

ヘル・レイザーってどんな映画?見たことない人向けの雑なストーリー解説【DeadbyDaylight】

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ヘル・レイザー
とは1987年のイギリスホラー映画。むちゃくちゃ古すぎて現代でこれを見ている人はほとんどいないのではないのだろうか。

ちなみにゴリアテはなんと数年前にピンヘッド様キラー化を予言していたよ!すごいね!

 

www.golyat.jp 

 

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ヘルレイザーはゴリアテのトーチャン、カーチャン、オバーチャン、オジーチャン世代の映画である。

 

ゴリアテの母親と祖母は当時映画館でこの映画を見て、あまりのグロさに失神する人もいたらしいく結構なトラウマになっている(見てみるとそこまでグロくはないけど当時はグロ映画ってあんまりなかったので)。

 

キャッチコピーは「パズルを解いたらさようなら」

 

その見出しの通り、パズルを解いた人間は地獄に連れていかれ、究極の快楽を味わいつくされたのち肉体は炸裂、バラバラのグッチャグチャになってしまう。

 

「ルービックキューブを解いただけで呼んではいけないモノを呼び出してしまう」

「その先には想像もし難いような最悪の破滅と苦痛がある」

「最高の快楽とは痛みなのです」

 

そんな人々の生活に影を差す恐怖と印象的なビデオのパッケージが特徴でチャッキーとはちょっと違って知る人ぞ知るホラー映画という感じだった。

 

当時のビデオパッケージの絵を探したけど、DVD版の絵ばかりでなかった……。

 

こっから先は筆者のクソ雑なうろ覚えストーリー解説

なんかストーリーを探してもデドバの記事しか出てこなくてみんな大変そうなんで、ヘル・レイザーがどういう内容か知りたいって人だけどうぞ。

 

 

 

雑なヘル・レイザー うろ覚えストーリー解説

物語は主人公の叔父にあたるフランクという男が究極の快楽を得るためにルマルシャンの箱というルービックキューブを手に入れるところから始まる。

 

ビデオパッケージにも出てくるこの金色のルービックキューブが物語の核となっている。

 

究極の快楽を求める無法者フランク

フランクはそのキューブのパズルを解くことで、究極の快楽を得ることができるという伝説を知り、難解なパズルを解こうとしていた。(多分このパズルむっちゃ難しいらしく簡単にはとけないっぽい)

 

フランクの求める究極の快楽は文字通り性的快楽の延長で、フランクという人物がいかに欲深い男か分かるシーンでもある。

 

しかし念願のパズルを解いた瞬間、彼の皮膚は鎖によって引きちぎられて生きたまま剥がされ、内臓はぐちゃぐちゃになり肉塊となってしまう。

 

実は、ここでいう快楽は苦痛を指しており「人間にとって究極の快楽は苦痛である」というサイコパスな思想の元に、パズルを解いた人間に文字通り究極の苦痛を与え人間から魔物に変えるとんでもないものだった!

 

そんなこんなで失踪したフランク。

 

フランクが失踪してから数年後、フランクの弟、ラリー一家がフランクの家に引っ越す。なぜか肉塊となっても現世にとどまっているフランクはラリーの後妻を利用し肉体をよみがえらせようと試みる。こっからはB級映画お決まりのエロ展開。

 

ちなみにこの後妻も弟と結婚する前はフランクとも肉体を関係を持っていたという壊れっぷり。

 

ただどちらかというとフランクがぶっ壊れており、彼は数々の女性と密通する貞操観念ぶっ壊れた野郎なのだ。それでいて危険な魅力を秘めた男でもあるのでタチが悪い。触れてはいけないものほど触れたくなるのが人の性。

 

ピンヘッド様とクリスティ

物語の主人公は実はフランクではなくて、姪に当たるクリスティ。フランクの弟の娘クリスティはフランク達の思惑を知り、フランクの部屋にあったルービックキューブを持ち出して逃げてしまう。

 

そしてなんということかなんとなくパズルを解こうとしたら、あっさり解けてしまった!

 

彼女の元に現れる4人の魔導士。ビデオのパッケージでも印象深い人ならざる見た目のピンヘッド一行が現れる。

 

そう、彼らが今までパズルを解いた人間をぐっちゃぐちゃのびりびりにして最後は炸裂!!究極の苦痛を与えて悦んでいたサイコパスマゾ集団だったのだ。

 

「あなたは誰!」

その問いに対し「ある者にとっては天使、あるものにとっては悪魔だ」とピンヘッド様は答える。

 

100万人いたら99.99999%が悪魔だと答えます(^^)

 

とりあえずクリスティを連れて行こうとするピンヘッド様、当然嫌がるクリスティ。

 

フランクが好き勝手してる!奴を代わりにしろ!と何とか説得してひとまずは事なきを得る。普通に悪魔と会話が成立しているが西洋の悪魔は基本的に意志があり話を聞いてくれたり力を貸してくれたりする。意志の疎通ができてしまうが故に危険らしいので自然なことかもしれない。

 

家に何とか帰宅するクリスティ、父親にすべてを打ち明け相談する……が、既に父親はフランクに皮膚を引きはがされており、目の前にいる父親は、父親の皮を被ったフランクだった!

 

フランクの炸裂!!

クリスティパパの酷い状態を見たピンヘッド様は「これをやった奴を連れて行く」と宣言。状況を飲み込めないクリスティ。

 

パパもどきから逃げるクリスティ、追うフランク、もちろんこの男元々究極の性的快楽を求めるようなクズ野郎なので、若い娘を逃すわけがない。

 

クリスティはフランクをピンヘッド一行がいる部屋へおびき出し、フランクがクリスティを追い詰めた刹那、父の皮を被ったフランクは「パパがいなくてもフランクおじさんがいるよ」みたいなことを言ってしまう。

 

彼を「フランク」であることを確信した瞬間、皮を引き裂く器具とともに魔導士たちが出現。Kenshiに出てくる皮剥ぎ機みたいなぐるぐる回る機械がでてくる。

 

フランクの皮膚を、魚が釣り針に引っかかるように拘束、ほっぺたに腕に四方八方から引き延ばされる皮膚。

 

「見るがいい」

フランクは姪にそう言い残し、

 

炸裂!!

 

このグロシーンが本作屈指の名シーンにして最高潮。

記憶に残る名シーンなので必見(^^)♪

 

しかしピンヘッド様達がクリスティを逃がすわけがなくフランクを処した次のターゲットはクリスティに変更。

 

クリスティはルービックキューブを回収し無我夢中で元に戻そうとする。

 

ルービックキューブを解いたものの末路は破滅、だがそれを解く方法は一つだけあったのだ。本来、パズルは解いた後、元に戻すものだ。パズルは解いて、戻して、初めて一連の作業と成す。

 

一つ、一つ、パズルを戻すと地獄の使いが強制帰還される。

死闘の末、パズルを元の状態に戻し魔導士たちを強制的に地獄へと送り返してhappyend~~。

 

うろ覚え おまけ

実はピンヘッド様は元人間。かつては軍人であったが、パズルを解いて皮膚剥ぎの刑に処された際マゾヒストに目覚めそれからパズルを解いた人間に同じ快楽を与えるようになった。ザ・はた迷惑。

 

ピンヘッド様が言っていた「ある者にとっては天使」とは、彼のようなマゾヒストの事なのかもしれない。

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うろ覚え おまけ

じつは続編では宇宙に進出してたりする。昔のB級ホラー映画ってこういう超展開が多いよね。興冷め。

東京ソラマチにデドバカフェが!盛大に大人買い!※辛辣レビューあり【DeadbyDaylight】

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東京スカイツリーにあるソラマチというマーケットで行われているDeadbyDaylightカフェに行ってきました!

 

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当日は朝8時にデドバカフェ前へ。着くと数人並んでました。

平日で閑散としており、9時頃になってもそこまで増えることはなかったので9時に行けば十分そう。物販は一番乗りで清算できました。

 

 

物販コーナー

すぐ案内されました。こちらは閉店ガラガラ状態。初日の人だかりがすごかっただけで、デドバカフェの行列の方がすごかったです。

 

物販コーナーでは軍資金を気にする周りを差し置いて颯爽と大人買い。

パークのキーホルダーを迷わずBOX買いしていきます。大人買いはね迷っちゃダメなんだよ……。

 

久々の大人買いはサイコーにキモチイー!!

 

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トラレイだ!わーーい!
トラッパーが斜めっててその後ろにレイスくんがいるこの配置のセンスがサイコーですね。デドバ御三家のうち二人って感じがしてイイ!( ゚Д゚)b 

 

デドバカフェ

デドバカフェではコスプレイヤーをしてるフレンドのJackmaxさんと偶然会いました!

ゴリアテは真後ろからそっとJackさんをナンパしました!

 

ぼく「ぼくのこと知ってる?」

jackさん「???」

 

ぼく「だれにも言わないでよ、ゴリアテだよ」

jackさん「!!!!」

 

Jackmaxさんがいればここは安心!

デドバカフェの安全は保たれました!

 

開店時の状況

10時くらいになるとかなりの列ができていましたが、整理券を配るほどの混雑ではなかったせいか整理券なしで列が続いていたみたいです。

 

こういう待てばどうにかなるタイプの混雑だと流れが悪いので一時間くらいは待つと思います。胆力が

ないときついです。店内のテーブルとイスも数が少ないので、食べ物を買った後どうするかが最大の難関になります。

 

平日は朝9時頃から並んで待っていた方が、いいかもしれません。たださすがの私も二時間ずっと立ち尽くすのはしんどかったです。

 

コミケとかで使うこういう椅子があると良いかもしれませんね↓

 

各食品はお持ち帰り用と言ってますが普通にトレーに載せられて出されます。店内にあるいくつかのテーブルでそれらを食べる形式になっています。

 

それもそのはず、ケーキとかならともかくかき氷とかパフェとか持ち帰れるわけないですからね…。

 

お持ち帰りがしたい場合は、ケーキをしまうための箱などを持参しないといけないみたいです。注意書きしてほしいですね。

 

いざ注文

 

デドバカフェではエンティティパフェと脱出ケーキを頼みました。

味は全体的に甘くて重いいいいいい。

 

脱出ケーキは中のクリーム量が半端なくて結構食べきるのが辛いです。見た目は完全にちっちゃい子が作ったケーキ……って感じ……。

パフェと一緒に頼んだら1900円!となったので一瞬高いな…と思ってしまいました。普通の店だったら二度といかねぇ……。

 

ちなみに都内にある↑のランチセットで1300円。

 

脱出ケーキ味は普通に美味しかったですよ。手作り感があって素朴で。でもちょっと重いかな……。

クリームの量がヤバかったです。スポンジが多いように見えますが中は重厚なクリームがずっしり!とにもかくにもこれで今日の私のBPは二倍ですね。安心です(何が)。

 

エンティティパフェは文句なしの味でした。ライチのアイスクリームがとっても美味しい。頼むんならパフェ一択ですね!見た目もゴージャスだし。900円の価値はないけど。

 

ちなみにホットドックはここで500円払ってたべるよりセブンの100円の奴かって食べたほうが美味しいらしいです(爆) 

 

大人買い 開封の義

ここからは大人買いしたグッズをどんどん開封していくよ!大人買いグッズ紹介はこのブログでは久々だね!セーラームーングッズを買いまくってた昔を思い出します!ヤッフーー!!

 

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ドワイトスタンド

ドワイトのアクリルスタンド。しょぼくてちゃちいグッズの中では一番品質が良いと思いました。これは買ってよかったと思う一品。

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クリアファイル

思った以上に品質は悪くなかったです。ちょうど健康診断のファイルとインボディ結果を分けたいと思っていたので二つあってちょうどよかったです。健康関連の物をデドバファイルに入れるって何か矛盾してますね。

 

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こちらはカフェでもらえるステッカー。トラメグでした。初期メンバーなので自然な感じがする。

 

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デドバミニタオル

デドバハンカチ。しっとりして触り心地が良いです。

ちょうど宝石を磨く磨き布の代わりに良いかなと思って磨いてみたら……

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あぁ……すぐほつれてしまった……。正直クオリティは同人以下です……。

 

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メメモリのアイコンがついたペン。ちゃちいけど好き。

 

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箸。実用性ある……。

 

パークキーホルダー殺人鬼編

ここからは本命のパークキーホルダーです。どんどん紹介していくよー。

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  • デボアホープ→昔よくつけてたよなぁ、生存者の絶望する顔が溜まらないんだよ……と見ながら思った。
  • ララバイ→ハントレスの顔が描かれてるのって地味に嬉しいなと思った
  • スターに憧れて→トリックスターが嫌いなので要らない。
  • 不協和音→ずっと紫で味気なかったので素直に嬉しい、レア感ある

 

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  • 堕落の介入→ゲーム開始から確定した時間発電機を封鎖する安定性が売りだよね、あまり好きじゃないけど
  • イタチが飛び跳ねた→便利で好きだけど40秒に短縮されたのはやりすぎだと思う。パークのデザイン好き。
  • ティンカー→びりーきゅんと言えばコレ!見飽きた見慣れたデザインです。
  • 不死→パークの中では一番デザインがカッコいいと思う。好き。正直これが一番の大本命だった。

 

パークキーホルダー生存者編

お次は生存者編、どんどん紹介するよー。

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  • キンドレット→キラーと違って共通パークがしれっと入ってるなと思った。これ実はリリース時から入っていたわけじゃなくアプデで追加された共通パークなの知ってます?
  • スパインチル→通称猫。人気。リリース時からずっとあるパーク。これをつけたら背後にも敏感になるのかな?
  • セルフケア→これも人気パーク。クローデットの代名詞だけど自分の中でクローデットと言ったらボタニー。
  • アドレナリン→初期からあるパーク。嫌いじゃなかったけど「ボイチャパーティでタイミング見計らって使うのが最強」って自慢している人を見てから嫌いになった。

 

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  • 有能の証明→昔は雑魚パークだったけど強くなったよねぇ。デザイン好き。
  • 都会の逃走術→さっき言ったアドレナリンをパーティで使うのが最強って自慢してた人に「都会の逃走術を使う人は雑魚」とけなされてしまった可哀そうなパーク。強いのに。
  • アイアンウィル→ジェイクのパーク。これをつけているとちょっと強くなった気がする。
  • 陽動→使わないパークだけど見た目は好き。

 

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生存者とキラーのシンボルマークも手に入ってちょっとうれしい。

 

 

辛口レビュー1 客層があんまりよくない

 

実はこのデドバカフェあんまり客層がよくなくて、配信者の名前を騙ってナンパをする人とかが出没しているみたいです((((;゚Д゚))))

 

デドバカフェも早く来たおかげで開店後10分くらいで通されたんですが、並んでいたら後ろの女性に抜かされてしまったりちょっとしたトラブルが発生しました。

 

店内が狭くて、配膳を待つ人と注文する人でごった煮状態で分かり辛かったという点があって仕方がない面もあるかとは思いますが…とにかくもう我先に!って感じだったので、ちょっと常識に欠けるお客さんが多いのかなという印象が残りました。

 

お店の人に注意されてたので事なきを得ましたが、誰が見ても先に並んでいる人がいるのはすぐ分かる状況の場合、普通は「先に並んでました?」とか聞いたり店員さんに注意された時もすぐに謝るとかすると思うんだけどね……。

 

社会人は暴力厳禁だから大人しいだけで、血の気の多いデドバ民にこれやったら拳で戦うことになるぞい。

 

 辛口レビュー2 大人買いする価値は……

ここからはグッズのレビュー。大人買いした後は必ずグッズのレビューを書くのがこのブログの日課なのですが、品質が悪かったりすると辛口な感想を書きます。

 

一応いやがらせとかイヤミでやってるわけじゃなくてお金を出して購入を検討している方向けに後悔がないようにという意図もありますのでご了承ください。

 

超辛辣になりますので苦手な方はここで戻ってください……。

 

はっきり言うとデフォルメキャラクターとかそういうのは、同人グッズ買った方がはるかにクオリティが良いと思います。低予算で作られているのか、どのグッズも薄っぺらくて脆いです……。

 

パークのキーホルダーとか包装雑だし、普通大人買いすると一個一個が綺麗な包装されて、1個300円とかなんですけど、デドバのキーホルダーとか銀の袋に雑に積まれて一個600円なんですよね……。大人買いしたときの快感がないです……。

 

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ドラクエとかこれですよ!これ!でもって一個330円!これが箱に13個入ってるんです。

 

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デドバがこれ。雑な銀の袋に入ったやつが箱に詰められてる。

多分発注したときの単価一個200円も行かないんじゃないかな。

 

ただパークキーホルダーみたいなアイコンをそのまま使用したグッズは、公式が出さないと我々は手にすることもできないものなのでそう言った意味で買う価値があります。ただこのクオリティで660円ってちょっと高すぎだなと思いました。

 

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←が今回出したグッズで、→が私が発注したレイスくん

 

色はほとんど紫で同じ色で変化ないし、普通にアクリルに印刷しただけ……。印刷した品質も、印刷会社でデザイナーとして勤務していた経験から見ると「同人以下だな」と思いました……。

 

企業が出す場合は大口で発注するので同人よりかは綺麗な品質で作ることができるはずなのですが、製品としてはあまりにもお粗末だなと思いました。

 

「同人で作る人はその一つに情熱をかけるから、企業よりも高品質なものができる」と普通の人は勘違いしがちなのですが、そんなことはないです。大口の方が絶対的に綺麗にできます。色見本もとるし…。ただデドバのそれはあまりにも品質が悪すぎる……会社で出していいレベルじゃない……。

 

別に私とかは、最初からそれを承知の上でお金を払って買っているので良いのですが、お小遣いがあまり少ない人は良く考えて購入したほうがいいかもしれません……。

 

学生さんとか若い方が一生懸命ソラマチまでやってきて、高いお金をだしてこれでは……あんまりにもひどすぎます……。

 

個人で利用する範囲であれば、レジンとかで自作して普段利用したほうがいい物ができるかもしれません……。

主催者視点:煽りで人が殺されて中止、開催すらなくなったイベントがある【DbD煽り問題】

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DbD煽り問題が最近すごくにぎわってます。

最近DbD関連のフォロワーさんもふえてむちゃくちゃタイムラインに上がってくる。

 

発端となったのは、過去の煽り行為が大会開催者に確認されて出場を見送られたということから始まってるようです。

 

ただ問題なのは、参加禁止になったその人が自身のツイッターで「大会に出られないから煽りは良くない」という旨の事を書いてしまったことにあります。

(ただ誰しも過ちはあると思うし、カッとなって煽ったりマナー違反してしまうというのはだれしもあることだと思いますのであまり中傷とかはしないであげてね)

 

「たかがゲーム」という言葉で括る人を良く見るのですが、煽りと大会開催のリスクについて言及する人があまりいないみたいでしたので、大会側として危惧してることをつらつら書いておきます。

 

参考くらいにとどめてください……。

 

 

大会でなぜ煽りに厳しくないといけないのか

ただ単にマナー違反だからと考えている主催者も多いと思いますけど、ぶっちゃけ自分は「煽りで人を殺せる」からだと思ってます。

 

マジで煽りで人が死にます。砂糖でも人は殺せます。

 

たかだかゲームというけどネットの煽りで殺人事件が起きたことがある

たかだかゲームと思いがちですし、自分が知る限りではゲームの煽りで人が殺された事例はありません(もしかしたら海外では人が殺されたりする事例があるかもしれないけど…)

 

ただSNSの煽りで殺人事件となった事例はあります。

ブロガーHagexさん刺殺事件、『低能先生』と呼ばれた男に懲役18年の有罪判決「理不尽で身勝手」(篠原修司) - 個人 - Yahoo!ニュース

 

 

事件が起きたのは2018年6月24日、はてなブックマークというSNSではほぼ匿名でコメントをつけあうことができるシステムになっていますが、そこで他のユーザに対して「低能」と攻撃的な発言をしている人がいました。

 

周りの人たちもその人を「低能先生」とか名前を付けて煽っていたのですが、怒りのボルテージがマックスまで達し、見せしめにブロガーを殺傷してしましました。

 

SNSはゲームの煽りと違い言葉のやり取りが交わされるため毛色が違うかもしれませんが、DeadbyDaylight上での煽りはチャット欄の暴言だけにとどまらずSNS上の炎上に発展したり、プレイヤー同士のケンカに発展することが非常に多いと思います。

 

多人数対一人という非対称な側面もあり、煽りを超えて4人で一人をいじめる、悪質ないじめにもなりやすいです。

 

匿名で、煽られて、結果的にターゲットになったのは、実際に会いに行ける有名なブロガーを見せしめに殺害、そんな事件が実際に起きています。

 

実際今回煽りで炎上した人も、親を殺されたかのように恨みを買ってしまっているでしょ? ゲームにおいてもキャラクターの中には人がおり、対戦相手をバカにする行為は恨みを買ってしまいます。

 

松本被告が出頭する直前には「犯行声明」がネットに投稿された。「俺を『低能先生です』の一言で通報&封殺してきたお前らへの返答だ」

 Hagexさん刺殺事件11日初公判 恨み募らせた被告:朝日新聞デジタル

 

後続に予定していたブロガーイベントが中止になった

この事件をきっかけに、直後7月1日にはてなが予定していたブロガーが集まるはじめてのイベント「はてなブログ公式ミートアップ」が中止になりました。

はてな初のブロガーイベント中止 Hagex氏刺殺事件受け - ITmedia NEWS

 

そしてその次の年も、次の年も、イベントが開催されることはありませんでした。

自信が提供するサービスで、殺人が起こってしまったら二度とイベントは開催できません。

 

これはゲームの大会にも同じことが言えます。自身の主催するイベントで事件が起これば、その事件の発端が主催者にあるのではないかと追及されてしまうのです。

 

主催者は再発防止を求められます。すなわちそれ、大会を二度と開かないということ。

 

公開対戦と違って大会は参加者の身元が割れている

オンライン対戦ならIDを隠したりして匿名でゲームができるため事件になるリスクはある程度防げますが、大会では参加者の身元がほとんど割れていることが多いです。

 

  1. 大会にかけられた賞金
  2. 相手のSNSアカウントが探せば出てくる
  3. 参加者同士でフレンド登録されている

 

オンライン対戦と違って環境自体が事件化しようとすればいつでもできる状態にあります。とくに金が絡むと人は目の色が変わります。

 

年齢が若い方は、社会人みたいにお金持ちじゃないので、僅かな額でも目の色が変わります。

 

参加者同士でフレンド登録もしておかないといけないし、SteamのIDなどは主催者に提供しないといけません。配信者なども多く参加するため、一方は匿名だけどもう一方は顔が割れているということも多々起こります。

 

ただでさえ公開対戦でも腹が立つ煽りなのに、そこで煽りが常態化すると当然「中の人」そのものに、ものすごいヘイトが向かいます

 

大会で賞金がかかるとなおさら熱くなります。参加者の中には大会が終わった後に「あいつを特定して殺してやる」と思う人が現れてもおかしくない。

 

普段から煽りをしていたりする人は元からある程度恨みを買ってるし、それを面白い行為として動画で公開している人はリスク対象としてもヤベー奴です。

 

一時の感情でカッとなって煽ったとか、そんなんのとレベルが違う。怖すぎ。

「煽りを悪いことだと思っていない」と発言する人は出場させられませんよそりゃ。

 

お前の日ごろの行いの悪さで他人がリスクと労力を背負わされている

煽りで参加禁止になって「煽りは悪いことだとおもってない、大会で悪い事だといってるから反省する」と言ったその人に対して私は言いたいことは

 

お前の日ごろの行いの悪さを、無関係な他人にリスクを背負わせようとした

 

っということをを自覚してほしいという点です……。

 

主催者も対戦相手もベビーシッターじゃない

第三者があなたが起こした行為で迷惑を受けたり、不愉快な思いをしているのに、本人が「ゲームで煽りくらい別にいいじゃん、とやかくうるさすぎ」と言っていたら頭に来ますよね。

 

他人にお世話されてる赤ちゃんならともかく、主催者と参加者は対等な自立した人間だと思います。当該ツイートを見た時の感想は「責任感が足らないな」と率直に思いました。

 

メッセージが「自分が罰を与えられるから」という観点で書かれてるからだと思います。先生に怒られるからやめるってちっちゃい子みたい。

 

その後のその人のリツイートとかも見ましたけど、自分の行為で他者を傷つけ、その行為によるリスクを他人に背負わせようとしたという自覚がないように思いました。

 

主催する側は公平を一番に考えるので、すべての参加者に対して義理を付くしてはくれます。フォローしたりサポートしたり話を聞いたりトラブルがあったらその改善を次の大会で考えたり。

 

でも参加者は赤ちゃんではないですし、主催側も保育園の先生ではありませんので日ごろの行いで起こしたトラブルまで面倒は見ません。 

 

責任ある一人のプレイヤーとして認められた時大会に参加できる

相手を自立した一人のプレイヤーとして認めているから参加できるんだと思います。

 

逆に大会の公平性が保たれ、問題があれば改善する姿勢があると信頼しているからみんな大会に参加したり、試合を見たりするんだと思います。

 

そのどれかが欠けた時、大会へのヘイトが高まったりプレイヤーが出場停止になったりします。

 

両者の関係は比例しています。

 

もちろん一人の人間なので過ちはあると思いますし、カッとなってマナー違反をしてしまったというのはあると思います。

 

大会の主催も参加者も基本的には過去の過ちを反省して次に対処する姿勢があれば責任あるものなんじゃないかと思います。

 

過去に発生したトラブルを見て再発防止に取り組んだり、損害を解消したりそんな感じ。

 

正しい反省の仕方

今回の場合ですと「煽りは悪い事じゃない」「大会の主催者が悪いといったから反省する」というのはちょっと方向性がズレていて、

 

大会に参加したいのであれば、今後煽りは一切行わない、対戦相手を尊重する姿勢を持ち、スポーツマンシップ持ち、他者に迷惑をかけない、という姿勢を主催者の方にアピールするのがそれにあたるように思います。

 

 

ただそれをもって参加可能にするか、しないかの裁量権は主催者にあるので主催者が「だめ」と言ったらそれに従うほかないですし、信頼を取り戻すまでに何年かかるかもわからない。

 

現実はキビシイキビシイ(-_-;)

 

レガシー持ってたら「ファッキンキャンパーw」と言われた時の真相

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ぼくの一日

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ワイ
久々にDbD起動しよっかなー!
キラーやるぞー!いえーー!(^^)ドドパパフー🎉

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ワイ
キラーをやる前にいつものアレしなきゃー。
キラーをレイスくんに切り替えて……っと
やれやれ、これを毎日やらないといけないなんてキラー専はみんな大変だよなぁ

 

 

キラー開始前の儀式

 

▼キラーをレイスに切り替え

 

……

 

……………

 

……………

 

……………

 

……………ボヒュッ!

 

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レイスくん
ぶもー

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ワイ
アンラー!レイスくん今日もカワイイネー(^^)

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ワイ
ヒラヒラチェックのポンチョが似合ってるよーンモー!カワイイー
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レイスくん
ブモーーッ!

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ワイ
アラー!レイスくんお洋服新しくしたのー?なんかスキン一覧に見知らぬ服が入ってるよ?カワイイネーー
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レイスくん
ブモー!!

 

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見知らぬ服

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ワイ
アラー?このお洋服どこから持ってきたの!ぼくこのスキン買った記憶ないよー!
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レイスくん
ブモー……?

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ワイ
わかんないか―、ぼくのことが好き好きでお小遣いで買っちゃったのかなー?もうしょうがない子だなぁ!
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レイスくん
フガフカ

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ワイ
あっ!さてはワイのクレカを勝手に使って購入したな―!?イタズラっ子め!!でも許しちゃう!レイスくんだから許しちゃう!!(≧▽≦)
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レイスくん
ブモ!

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ワイ
レイスくんといえばやっぱこの服だよねー!このヒラヒラチェックのポンチョ!キャッワイイイイー

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その時の再現写真

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ワイ
レイスくん色々後付け設定されて可哀そうだねー。マングローブの沼地からバージニア州に歩いて移動したりしないもんねぇ!牛さん殺したりしないもんねー
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レイスくん
ブモー!!ブモー!

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ワイ
さぁ!今日も儀式をはじめよっかぁ!がんばろうね!レイスくん!
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レイスくん
ブモー!!(^^)

 

なんやかんやでマッチング

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ワイ
ステージはレリーかぁ、このステージわけわかんないんだよなぁ、いつも迷子になっちゃう!

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ワイ
あっ!ドワイトみっつけたー!
⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д゚)!
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ドワイト
あっはーん!

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ワイ
いえーーい1吊り!次の標的もさがすぞー!(トコトコー

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ワイ
あれっ!道をまちがえちゃった!
行き止まりだ!!

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ワイ
来た道を戻ろう!!(トコトコー
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メグ
あっ!戻ってきたぞ!!
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ジジイ
なんだと!!?

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ワイ
あっ!救助してる!3人もいる!
そうはさせないぞ!!
⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д゚)!
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メグ
ぎゃあ!!

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ワイ
こいつも!⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д゚)!
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ジジイ
のわっ!

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ワイ
お前で最後だ!!⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д゚)!
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ジェイク
やめろおおおお!!!

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ワイ
やったー!全滅だ!うれしいな!
調子いいぞぉー!きっとレイスくんを褒め称えたからだ!(^^)
リザルト画面

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ワイ
えへへー勝ったぞー!全キルだー!(^^)
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メグ
camper
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ジジイ
camper
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ドワイト
camper

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ワイ
ええっ!キャンパーって何で!?:(;゙゚'ω゚'):
道を間違えてきた道を戻っただけじゃん!
。゚(゚´ω`゚)゚。
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ジェイク
おい!こいつ見てみろよ!
レガシースキンだぜ!!
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メグ
本当だ!!レガシーだわ!!
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ジジイ
レガシー……!!?レガシーだと……!?
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ドワイト
レガシーだって!!?
何でレガシーがここにいるんだ!!

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ワイ
えっ…レガシーってどういうこと?
レガシーなんて誰でも持ってるでしょ……*1
なんでこんな騒いでるの?この人たち……!:(;゙゚'ω゚'):

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ワイ
ハッ!!そういえばレイスくんに話しかけてた時変な恰好させたまま戻すの忘れてた……!
レガシースキンもそのまま着てきちゃった:(;゙゚'ω゚'):

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ワイ
ウワーー!!恥ずかしいよー!
真っ赤なパンツにヒラヒラチェックのポンチョ、武器はヒカリゴケなんて変質者じゃないか!ウワーーーッ
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メグ
レガシー持ってる癖にファッキンキャンパー!!

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ワイ
うっせえわボケ!!
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ジェイク
レガシーの癖にキャンプしないと勝てないの?
ださーい!レガシーキャンパーじゃんw

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ワイ
うぜぇ図星やめろや!
通報するぞ!!

 

 

*1:持ってません

Steamのアカウントを友だち同士で貸し借りするのがなぜ悪いか:追記あり【DeadbyDaylight】

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DeadbyDaylightの配信者が以前チートを行って問題になったのですが名前などをわざと記載しなかったのですが、Google先生の非情な情報の重みづけにより私のサイトが上位に出るように設定されているようです。

 

www.golyat.jp

そしてまたその人が、アカウントを友だちから借りて問題になっていました。

例の如く、また「アカウント借りたくらい別にいいじゃん」って人が多いみたいで、いやそりゃダメだろうともめているみたいです。

 

過去の経緯を説明するための参考してこの記事が出されているのをぽちぽち見たので、友人同士のアカウント貸しについても書いておきます。正直こんな当たり前のことを書く必要あるのか?という自問自答はあります……。

 

ご参考にしてください。

 

 

 

なんでファミリーシェアリングを使わないの?

 

これが本人のツイートです。引用埋め込みリンクしときます。

 

なんか信用がどうこう言ってるけどそもそもなんでファミリーシェアリングがあるのに使わないの?って個人的には思う……。

 

アカウントを借りてログインして遊ぶということは、相手がログインしていない間に使うしかないですよね……。

 

それってファミリーシェアリングって合法的な方法があるのだから、それを使えばいいじゃない?って私的に思ってしまうのですがどうなのでしょうか……。

 

 

原文を見るに、元のメールアドレスがログインできなくなってしまってアカウントが使えなくなってしまったから、友だちのアカウントを借りたってことですよね……。(これでファミリーシェアリングを指していたならごめんなさい)

 

彼は過去に永久BANされた過去があるので、新しくアカウント作り直してDbDやるってのも自分的には「えー」って感じですが……

 

百歩譲って永久BANされた過去を反省して新しく新規でアカウントを作り直して……

ファミリーシェアリングでいいんじゃないの……?

 

なんで友達からアカウント借りる……?

 

ファミリーシェアリングは家族でゲームを共有できる

ファミリーシェアリングとは家族や親しい友達同士でゲームを共有する機能です。

Steamファミリーライブラリシェアリングにより、家族やゲストがお互いのゲームをプレイしても、各自がSteam実績を取得したりゲームの進捗状況をSteamクラウドに保存したりできるようになります。共有するコンピューターとユーザーを承認するとすべて有効になります。

Steam ファミリーシェアリング

 

セーブデータは共有しないで、一人一個、自分用のアカウントを持って互いをファミリーとして登録することでお互いのゲームの貸し借りができます

(ゲームを所有している家族が何らかのゲームを遊んでいない状態のとき家族が買ったゲームで遊べる)。

 

Steamから合法的に提供されている機能を使わないでわざわざ禁止されているやり方を使っている時点で、信用しろと言われても無理がある……。

 

ファミリーシェアリングを避けてまでアカウントを借りたってことは、どう考えても悪用する目的しか考えられない……。

 

  • BAN履歴を隠蔽するために他人のアカウントを使用する
  • アカウント借りる代わりに金銭的な取引をしている
  • APEXでも禁止され最近話題になった「アカウントの育成代行」

 

ファミリーシェアリングをわざわざ避けるくらいだったのだから、彼ははじめから悪用目的でアカウントを借りたんじゃないの?と、第三者だったら…そう思う。

 

ファミリーシェアリングでは、セーブデータの共有だけができない。セーブデータを共有するには……アカウントを直接貸すしかない……

結果、裏に金銭の授与などがあって、APEXの育成代行とかしていたのでは?……と思われても仕方がない。

 

追記:「ログインできなくなったため借りただけ」と主張するアカウントのリザルトがどう見ても変

タイムラインをぼーっと眺めていたら友人から借りたというにはリザルトでわかるBPやパークなどがおかしくないか?という旨のツイートが流れてきました。

 

確かにみてみるとゲームのリザルト画面が変……。

 

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✂️ 問題のリザルト画面 - YouTube

ソースの元となる動画も一緒にはられていたので私もスクショを撮ってみました。 youtubeにクリップ機能もあったみたいなのでそちらの機能で参考元も…。

 

デボージョンは9なのになぜかBPは130万ポイントマックス……。

使用キャラはビルなのに、使用パークが

  • ダンスウィズミー(ケイトの固有パーク、Lv30で解放)
  • デッドハード(キングの固有パーク、Lv35で解放)
  • アイアンウィル(ジェイクの固有パーク、Lv30で解放)
  • クイクワ(メグの固有パーク、Lv30で解放)

 いやデボージョン9なのにこんだけのパーク解放できんのかな。2021年3月からプレイしてないゴリアテだって37行ってるのに。

 

普通に考えたら、新規セーブデータだと強いパークがないから、強いパークがほとんどそろってBPも豊富にあるアカウントを購入したようにしか見えない……。 

 

 

追記:過去の聖堂やイベントを加味しても変

 

 

 

その時、動画のソースを教えてくれた方が色々確認してくれたのですが、たしかに5周年イベントの期間中毎日聖堂が更新されティーチャブルパークの解放は容易ではあったみたいです。

 

ですが、現実的に考えるとプレイヤーレベル9か8に至るまでティーチブルパークを習得し、ダンスウィズミーは普通にケイトそ育ててからビルで習得……それに加えプレステージまで3段階進める……少し厳しいように思えます。

 

gmailにアクセスができなくなって、Steamアカウントにログインができないから友達から借りたというのが言い分でしたがそれに一石を投じる情報が出てきてしまいました。

 

このようにアカウントの貸し借りって、やっても疑問を呼ぶし、やったとしても良い事では使われないんですよね。何かしらに、悪意がある…。

 

 

Steamのアカウント高く売買され狙われやすい

基本的にファミリーシェアリング以外でアカウントを貸し借りするというのは、悪用する意図しかない……。

 

何故なら足をつけたくないから……。違反行為やチートを行う上で、自分の個人情報を残したくない。よって、他者からアカウントを借りる…。

 

名義貸し、飛ばし通帳、他人の個人情報を隠れ蓑として利用した犯罪は多くあるが、基本的に他者の個人情報を利用するということは悪用が前提とされていることが多い…。

 

ゲームだからその実感は薄くなるかもしれないけれど……

 

実際にSteamでは詐欺なども横行しておりアカウントハックも問題になっている。最近yahooニュースでも取り上げられていたけど、それだけSteamのアカウントというのは狙われやすい……

Steamアカウント乗っ取り被害増加中!セキュリティを万全に(Game Spark) - Yahoo!ニュース

(アカウントの売買や貸し出しが厳しく禁止されているのは上記の記事でも説明されている)

 

それで信用してくれと言われても無理な話だし、知らなかったと言ってしまえるのなら、配信者として、ゲームを仕事としてやっている立場としては、認識が甘すぎるとしか思えない……。

追記:

 

Steamは金銭のやり取りやクレジットカード情報があるので厳しい

Steamはアカウントを作成するとユーザに利用権が生じます。

 

利用権はストアでゲームを購入したりする権利です。

 

金銭のやり取りが発生しSteamは、クレジットカード情報や個人情報を取り扱うので、ユーザアカウントの取り扱いは非常に厳しい規約がなされています。

 

アカウントを貸すことは禁止、パスワードを教えるのも禁止

C. ユーザーアカウント

Valve が別途明確に認めた場合を除き、ユーザーのパスワードまたはアカウントについて、第三者へ口外したり、第三者と共有したり、第三者による使用を許可したりすることはできません。ユーザーは、ユーザーのログイン情報とパスワードの機密性、およびユーザーのコンピュータシステムの安全性に対して責任を負うものとします

引用:Steam Subscriber Agreement

 

Steamのアカウントを貸したり、ログイン情報を漏らすのも禁止されてる……。

これは使ってるとよく「ログイン情報を教えるな」と何度もでてくる。

 

アカウントの売買や譲渡も禁止

ユーザーのアカウントは、関連するあらゆる情報(例えば連絡情報、請求先住所、アカウント履歴と利用権など)を含め、厳重に個人的なものです。すなわち、ユーザー以外の第三者に対してアカウントの利用権を売却したり、利用権を根拠に料金などを徴収したり、アカウントを譲渡したりすることはできません。

引用:Steam Subscriber Agreement

 

当たり前だけど売買や譲渡も禁止されてる……。

  

アカウントが高額で取引されトラブルが多すぎ

Steamアカウント貸し借り禁止されているのは、たぶんトラブルが多すぎるから……。

 

私のフォロワーさんでもアカウントを友だち同士で貸し借りしてトラブルになっているのを見かけました。

 

金銭が絡んでいたみたいでかなりもめていましたが……

こっちから見ると友人に貸してる時点でどうなんだよって思いましたが……。

 

昔は詐欺も多かった

Steamアカウントは一時期高額な値段が付けられて取引され、詐欺なども多発していた時がありました。

 

Steamはプロフィールの編集項目が、課金の度合いで解禁されていくので、カードが高値で取引されていたりします。

そういう事情もあって詐欺がとても多かったみたいです。

 

追記:信頼を取り戻したいならまっとうに働くべき

というかそもそも、みんなから信頼を得たいならまっとうに働いて、普通に働いて、そのお金で家族を養うという当たり前のことをするべきだと思う。

 

不正を行ってお金を得るという行為の逆は、真面目に労働をしてお金を得ることなのではないでしょうか。

 

ここからは私の個人的な感想になるので、読み飛ばしても構いません。

 

社会人経験がないからとか色々言い訳は聞くけど、そんな人はいくらでもいるし、社会人経験がなかったり高校を中退していてもその分のブランクを努力で取り戻して働いている人はいっぱいいる。

 

知らなかったとか、できないからとか、甘い言葉ばかりが出てきて、真面目にやろうとする気持ちが一切感じられない……。

 

結局のところ、真面目に働くのがめんどくさいからyoutubeで動画収益稼ごうとしてるのが実態なわけで……

 

信頼を取り戻すという強い意志があるのなら、アカウントを他人から借りたり、チートでチャンネル登録者数を増やしたyoutubeの広告収入に頼ったりしないはず。

 

言葉と行動が伴ってないから、やはり信頼ができない…。

 

真面目にやっている側からするとすごく腹が立つ

最初から信用を取り戻す気がないなら、正直にそう言ってくれた方がまだ悪役として演じてそれがショーとして見ごたえあったりすることもあるけど

 

結局は信頼とかそういう言葉をつかって、挙句の果てには子供までダシにして、良い人だとか、真面目な人を演じている。

 

真面目に働いて、家族を養っている立場から見ると、行動が伴っていない矛盾だらけのその姿勢は腹が立つ。

 

彼がこんな行動をした上で、まじめで信頼に足る人間だったら、私が今まで積み重ねてきた努力は一体何だったのだろうか。

 

彼は離婚して、子供を養っていると人づてに聞いた。

立派な親だとか褒めている人も実際に見た。

 

でも私は働きながら老いた親を養っていたときも、必死に残業して3人分の家計を支えていた時も、死んだ親の代わりに50万以上の車のローンを払ったり、死んだ親の買ったばかりの携帯代を2年間払い続けたときも、一切そんなことを言われなかった。

 

それどころか、責務を果たしてないとか、弱い人間だとか、もっと頑張らなきゃだめだよとか、家族からも周囲からも嫌味を言われていた。

 

普段から不正ばかりしている人がほんの少し育児を話に出した程度で「立派な親」だと褒められる。

 

茶番にもほどがある。真面目にやってきた側からすれば何言ってんだコイツと思う。

一種の踏み絵か何かだろうか?

 

真面目に働いて家族を養ってもケチつけられるのに、不正をやって稼いだ金で子供を養っている人が評価されるというのなら……。

 

こんな世界が正しいというのならこんな世の中くそくらえだ。

Dead by Daylightのテストサーバーの新UIが死ぬほど見辛い【色覚チェック付き】

 

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デドバ新UIが発表されたよ!テストサーバーで体験できるらしいけどゴリアテはやらなかったよ!でも噂によるととてもひどいUIでものすごく見辛いらしく、記事に取り上げてほしいという要望もあったので実際に見てみました!

  

 

HUD1.png

開発チームアップデート | 2021年1月号
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/217727/

 

これは開発がサンプルでだした写真なのですが、背景がシンプルな白い壁になっていて見た目はすごくすっきりしています。ですがここに載っていない情報も多く、アドオンや得点などは一切出ていません。

 

これを見て色々語るのはマズいので、どこかの配信者がテストサーバーでプレイしていたので、そのスクショを勝手に撮ってきました。 

 

見辛いと話題の新UI

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うん、明らかに見辛い!!

 

色覚障がい者はどう見える?

普通の人から見ても十分見えないこのUIですが、この画面に色覚障がい者のフィルターをかけてみます。

 

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フォトショップにはこのように色覚障がい者の見え方もチェックできるように、フィルター機能がついているのです。この機能を使ってUIを見てみましょう。

 

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全然、見えない!!

 赤いゲージが同じ色になってしまってまったく変化がわからなくなってしまいました。

 

新旧でUIを比較する

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←旧 新→

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←旧 新→

 新旧で比較すると旧デザインがいかに見やすかったかが分かるかと思います。何故このデザインがここまで見辛いのか解説していきたいと思います。

 

新デザインがなぜ見辛いかユーザビリティの視点から解説する

なぜ新旧と比較してここまで見辛いかというと以下の点に尽きるかと思います。

 

旧デザインは地面に情報が集まっていたので暗い背景に白字ではっきり見えた

f:id:tableturning:20210122234441p:plain新旧で比較すると旧デザインがぱっとみ見やすいのがわかりますが、これはプレイヤー情報や発電機の情報が地面側に集まっていたことが大きいと思います。

 

荒れ果てたステージが多いDbDでは地面は暗く一定色で固まって柄も単調なことが多いです。上部には空や木々などの細かい情報が集まるため煩雑になりがちです。

 

旧デザインではそんなシンプルで暗い背景の画面下部に情報が集まっていたので、明度の高い赤と白い字でコントラストがはっきりしていたのでユーザビリティ的にも問題ありませんでした。

 

新UIではプレイヤー情報と発電機情報が上に移動して木や空の背景色と被って迷彩化する

新UIでは発電機の情報や得点情報やプレイヤー情報というものがすべて上に移動されてしまいました。

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ですがゲームのシステム上、上部はステージの空や木々などの煩雑な背景が多いためコントラストがはっきりせずごちゃっとしてしまい見辛くなってしまいます。背景に半透明色の黒い板を一枚かませれば見やすくなるのですが、それがないのでダイレクトに見辛いですね。

 

フック回数をゲージの色で表している(色に頼りすぎ問題)

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フックの進行を半透明の白(グレー)が赤に変わっていくメーターで表しているのですが、色に頼るこのやり方は一般的に良くないとされています。

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赤い色が見えにくい人は全部同じ色に見えてしまうし、同時に暗い背景だと普通の人から見ても色の変化が見えづらいです。

 

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どうせならコラプスのゲージみたいに黄色混ぜてコントラストで分かるようにしちゃえばよかったんじゃない?せっかく昔のデザインで見やすくできてるんだから流用すればいいのに。

あとゲージにするなら横か中に数字も入れるんだけどこのサイズの小ささじゃできないよね…。

 

フックカウンター小さすぎ問題

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見えるかボケ!!

 

文字サイズ小さすぎ問題

公式が出してるスクショを元にフォントサイズを測るとプレイヤーネームが13px、得点の表示が14px、ポイント数が10pxといったところでしょうか…(実機でスクショが撮れないので微妙に違うかも)

 

 

文字のフォントサイズって、14pxでもブログみたいにユーザ側で文字の拡大ができるインターフェースなら問題ないんですけど、ゲーム画面はそれができないのでこのサイズは小さすぎると思います。

 

インターフェースの大きさ設定

あなたは部屋の反対側にある小さい画面を目を細めて見てますか?それともアイコンが可能な限り小さく収めるのが好きなミニマリストですか?どちらでも大丈夫です。設定メニューにインターフェースの大きさを調整する新しいオプションを用意します。

 公式にはこのように書かれているのですが、文字を小さくする調整するという前提で作られていることがわかりますが基本的文字は大きく調整する前提で作らないとダメです…。目はいい人よりも悪い人の方が多いです…。

 

最近の子は勉強熱心な子が多いので視力1.0以下というのは珍しくないですし、ゲーマーって目を酷使するから目が悪い人多いんですよ…。最大にしても文字サイズがちっちゃいのはかなり問題だと思います。配信とかしたら字が滲んで視聴者に何も伝わらないんじゃないですかね……。

 

情報が散らばりすぎて目線の位置が安定しない

他の人も言ってることなのですが、焦点が安定しません。

発電機を見るときは上見ないといけないし、プレイヤー見るときは左上見ないといけないし、得点確認するときは右上……。今までは下だけ見ればよかったけど情報を見るためにそれぞれ別のところを見なければいけない。

 

というかそもそもUIの位置が高角広がりすぎて把握できない。

 

エイリアンか!?エイリアン向けのUIなんか……!?

俺たちは魚人じゃない!クトゥルフ向けのデザインやめろ!!!

 

寄せろ!!!

 

配信者向けにスペースを空けたらしいがどこにかぶせても重要な情報が見えなくなる

また配信者の皆さん向けに、インターフェースの重要な要素を隠すことなくカメラを表示するスペースを確保しました。

 これ本当ですか…?配信者の人が自分を移したり、何かを移したりするからスペースを空けたっていう話らしいですが、どこにおいても重要な情報が隠れてしまいませんか?

 

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配信とか動画ってこんな風に、プレイヤーの絵を入れると思うのですが、現状だとどこにおいても何かしらのUIは犠牲にしないといけません。

動画だと多分、メッセージを入れる人もいると思うのですが、そうなると二つの情報が犠牲になります。

 

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多分今までって下の方に情報が集約されてたのでこんな風に上に集めれば被らないで済んだと思うんですよ。

でも新UIって情報が散在してるからどこに何をおいても、被っちゃう仕様になってないですか?

【Dead by Daylight】デザイナーの色覚障がい者への失言と色覚サポートの重要性について

『Dead by Daylight』に待望の色覚オプション追加へ。明かされたきっかけはデザイナーの“失言”から | AUTOMATON

 

Dead by Daylightでステインの色合いを複数から選べる色覚オプション(色覚サポート)機能を実装すると発表しました。

この機能はデドバの公式コミュニティ(英語版)で強く求められていたもので、ステインの赤い色と黒っぽい暗い背景を混ぜると色覚障がい者からは全く見えなくなってしまうというものでした。

 

 

DbDのデザイナーによる失言

実装が決まった閉経にはゲームのデザイナーであるAlmoという人物が配信で色覚サポートを求める人…記事本文によれば「色覚調整について毎回ごちゃごちゃ言ってくる人たち」たちについて愚痴ったのが問題なようです。

 

 

「本当に面白くない」

「何百万回と聞いているし、我々にせがみ続けても何も変わらない」

「実行する時間があるとき、または実行する必要があると誰かが判断した場合にやる」

 何も関係ない人が言うなら別にいいのですが、デザインに携わる人間がこれ言ったもんだから大問題。アクセビリティ向上を目指す非営利団体からリプが来たり大問題になってしまいました。

(ビデオゲームだけではなく、海外にはWeb上のユーザビリティを向上させるべく活動したり、インターネットのアクセシビリティやコーディングガイドラインなど提供している団体など数多くあり、その人たちの知識をもとに制作者が制作を行うため、みんなが使いやすくなっています)

 

色覚障がいとは何か

簡単に言うと人によって見え方が違うというものです。赤や緑が黄土色に見えてほとんど区別がつかなかったり、緑色が見辛かったり複数種類があります。

 

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よくあるコカ・コーラの色

赤が見えづらい人は1型と呼ばれ、緑が見辛い人は2型と呼ばれます。青が見えにくい人は3型と呼ばれます。人間の目の赤・青・緑を感じる機能が一部失われているそうです。

上記の画像の通りデドバカラーをマジで使ったら色覚障がい者の人はなんも見えない。だからこのサイトでも赤の明度を上げたりオレンジ系を使ったりしています。

 

日常生活にはほとんど影響はなく免許も取れます(信号は色ではなく位置で判断するため)。色には明るさなどもあるため、明度はしっかり分かる人もいます。

色覚障がいのある人の見え方例

引用:大阪府/ガイドライン

ですが上記の画像のように、色と文字の組み合わせによっては情報が伝わらなくなってしまうため、我々デザイナーや開発者にとって色覚障がい者への配慮は絶対的な必須知識になっています。できて当たり前、できないほうがおかしい。

 

今回は娯楽の一つであるゲームだからいいですけど、これが災害情報だったり、お金に関わる情報だったりすると多数の犠牲者が出てきたり損害が発生してしまいます。

 

…いや、今ゲームだからいいって言ったけど、せっかく頑張って作ったゲームを公開したとして、画面が見辛かったり操作しづらくてプレイヤーがゲームを放棄したり返品したらほとんどの人はもう二度と戻ってきません。折角興味を持って遊んでくれたのにユーザビリティを改善していれば獲得できたプレイヤーを失ってしまう。それってもったいないよね、って話。

 

色覚サポートがなぜ重要か

日本では色覚障がい者への配慮を行おうとすると、そんなことしなくてもいいじゃんと思う人がたくさんいます。なぜこの配慮が重要なのか説明したいと思います。

 

日本人の5%(20人に1人)が色覚障がい者

制作者やデザイナーが太古の昔からここまでなぜ色覚障がい者に配慮するかというと、人口の5%が色覚障がい者だと言われているからです。情報を作り届ける者にとって20人に1人に情報が伝わらないなんてことは大問題です。

 

国内には320万人の色覚障がい者がいると言われています。頑張って作ったゲームが320万人に伝わらないというのは大損害です。320万人のユーザを失わないためにも、デザイナーにはユーザビリティを学ぶ義務があります。大人気の実況者にも色覚障がいを持つ人がいます。色覚障がい者はそこら辺にいます。さらに言うと色覚に障害を持つ人のほとんどは男性です。

 

ぼくのともだちも色覚障がいだし、ブログの読者も目になんらかの障害がある人が多いです。

 

 

目が良い人がそもそも少ない

そもそも目が良い人が少ないです。老化による視力の低下や白内障などの後天的な要因によっても見えるものが違ってきます。

 

 

色覚障がい者が見えないと普通の人もだいたいよく見えない

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例えばこのどっかの配信者からの配信からスクショしてきたデドバの新UI!普通に見てもすごい見辛いデザインですが、これに色覚フィルターで色覚障がい者の視点に切り替えると……?

 

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ほら!!見えない!!


つまり色覚障がい者が見えない世界はみんなにとっても見辛いんです!ユーザビリティをおろそかにするとみんな巻き込まれてしまいます。

(なぜこのUIが見辛いかを語ると色に頼りすぎているのが一つ。フックに吊るされた回数が白いゲージが赤く染まることで表現している。これはモニターや画面の明るさでも見辛くなるし、色覚異常だと全部同じ色に見える。さらに文字が小さすぎて見えないから色に依存するしかない問題を抱えている。背景色と各UIが同化してしまっている。空の背景色や木々の背景にプレイヤー情報や発電機情報が同化すると見えない。従来は地面の暗い背景に白文字だったので見やすかったということが起きる)

 

デドバが炎上した本当の理由は「できない理由」をプレイヤーのせいにするから

ここまでUIについていろいろと書きましたが、デドバが炎上した本当の理由はデドバが技術的に、またはスケジュール的に「できない理由」プレイヤーのせいにするからだと思います。

 

今までデドバ運営は多くの問題を「プレイヤーのせい」にしてきた

色覚サポートだけに関わらず、デドバは今まで多くの事を「プレイヤー」の名目にしてきました。

 

例えばクラウンの強化を実装しないという発表も「プレイヤーがクラウンを使いこなせていないから」と語り、血の渇望の削除も「プレイヤーから要望があった」からと語りました。

 

でも実際クラウンの強化をしないのはバランス調整が難しいからだし、血の渇望の削除も誰から要望があったのかよく分からない

 

実際血の渇望を削除したいのは、キラーの殺傷率とサバイバーの脱出率をフィフティ・フィフティに抑えたいからだし「クラウンを使いこなせていない」というのも設計した人がそれ言う?って話になります。

 

色覚サポートを入れないのも、デザイナーにユーザビリティの知識がないからというのは、最近提示された新しいUIを見れば分かります。なのに今回もできない理由を「プレイヤーがごちゃごちゃ言っている」とプレイヤーのせいにしている。

 

デザイナーが色覚障がい者に文句を言うのはデザイナーとしてはご法度

今回のように作った画面の先に操作する人がいる場合、デザイナーの仕事は絵を描くことだけでなくテキスト、図形、絵、色、線、それらを用いて人々に適切に情報を届けるのが仕事です。

 

ゲームはというのはデザインを作ったデザイナーがおり、そのデザイナーが作った画面を見ながらプレイヤーが操作をします。どちらが欠けてもゲームは成り立たない。

 

視力というのは個人差が大きく、老化や性別によっても大きく変わります。とくにデジタルの世界はモニターやハードウェアによる見え方の違いも生まれるため、そういったバラツキのある環境下でより多くの人が快適に操作できるように設計するのが仕事です。それを行うことによってプレイ人口を一人でも多く増やすことができるためデザイナーが求められるのです。

 

ユーザビリティを考慮しないのはデザイナーの怠慢

今回デザイナーの言動は、色覚障がい者が悪いかのような発言してしまいました。ですが色覚障がい者は悪いことをしていません。何故ならデザインが見えにくいのは色覚障がい者の問題ではなく、デザイナーが作ったデザインが単純に見えにくいからです。

 

それを直そうとしないのはめんどくさいからだし、ユーザビリティやアクセシビリティの知識なんていくらでも提供されているのに、それを勉強しないのはめんどくさいから。

それを今回のAlmo氏はプレイヤーたちのせいにして「ごちゃごちゃ言ってくる」と文句を言ってしまいました。

だけど作られたデザインが見辛い・見えないという意見は、クレームではなくただの事実です。

 

色覚ガイドラインやテクニックは普及してる

プレイヤーは決して突飛なシステムを要求しているわけではありません。

ユーザビリティを考慮したデザインというのは技術的には難しくはなく、先ほどのべたユーザビリティ向上を目指す非営利団体やデザイナーさんたちによって数多く提供されています。

 

そういった識者たちの知識がたくさんあるので、ユーザビリティを考慮したデザインを設計することは難しくないようにできています。

システムを導入するのは難しいんだぞ!という意見もありましたが、今回はデザインに限った話なので分けて考えてください。

 

「ユーザは簡単だと思い込んで一日やそこらで実装しろと言っている」という人もいましたが、だれもそんなことは言ってないのです。

先天的、後天的、年齢や性別、人によって見え方が変わってしまう世界で、ユーザビリティを向上してほしいそれだけの話です。デドバはなぜかユーザの要求が極端に解釈されやすいですけど、実際言ってることは割と単純だと思います。

 

できないことは「技術的にできない」でいい

デドバ運営ってアプデのたびに「上手い人のプレイ動画を見ろ」とか「プレイヤーがごちゃごちゃ言ってる」とか、毎回、毎回プレイヤーのせいにする一言が多い気がします。

 

ただ技術的にできないのは本当の事なのだから、「技術的にできない」「めんどくさい」って言えばいいのにって思います。

バカにされるのも怒りを買うのも仕方ないですが、プレイヤーが悪いとかごちゃごちゃ言ってるって矛先を変えても信頼を失ってしまいます。

 

例えば、バグが多発しているのはif文だけでソース書いて収拾がつかなくなった自分のミスなのに、顧客に対して「バグごときで文句を言う人たちが…」なんて言われたら信頼は一瞬で砕け散ります。

DeadbyDaylightの生存者パークアイコン画像(動画やイラストにどうぞ)

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生存者用パークのアイコン画像一覧

生存者のパークのアイコンを抽出しました。

 

右クリックして画像を保存することで背景透過済みのpng画像を保存することが出来ます。 編集するときにそのまま拡大しても割ときれいに映ります。

Ctr+Fキー押してパーク名で検索してね。パーク名の下にあるカッコ内の名称は古い人リリース初期からやってる人向け。

 

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痛みも気から
(this is not happning)
独学者

決死の一撃
(ディサイシブストライク)

欺き 植物学の知識
(ボタニー)

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査定 有能の証明 最後の切り札 抑圧の同盟 手札公開

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怪我の功名 強硬手段 張り込み 弱音はナシだ 平常心

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希望
(ホープ)
小さな獲物
(スモゲ)
寝ずの番 執着心 執念の対象

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執念 唯一の生存者
(ソウルサバイバー)
勢力争い 刑事の直感 凍り付く背筋
(スパインチル)

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内なる力 共感
(エンパシー)
全力疾走
(スプバ)
仲間意識 人々のために

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ダンスウィズミー ソウルガード セルフケア セカンドウインド スマートな着地
(バランスランディング)

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サボタージュ コソ泥の本能 オフレコ ウィンドウズオブオポチュニティ アフターケア

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アドレナリン ずっと一緒だ しなやか きっとやり遂げる おとり

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予感 与えられた猶予
(ボロタイ)
不滅 一緒にいよう リーダー

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ボイルオーバー ベルトを締めろ! ベビーシッター ブレイクダウン フリップ・フロップ

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デッド・ハード デジャブ ディストーション テクニシャン ツルツルとした肉体
(スリッピーミート)

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魂の平穏
(カラムスピリット)
陽動 闇の感覚
(ダークセンス)
鋼の意志
(アイアンウィル)
都会の逃走術

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都会の生存術
(ストリートワイズ)
連帯感 透視家 逆境魂
(レジリエンス)
身軽
(ライトウェイト)

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掛け金のレイズ 警戒 調剤学 誰も見捨てはしない 解放

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血族
(キンドレット)
血の協定 英雄の奮起 苦肉の策  耐久設計 

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置き去りにされた者
(ボンド)
素早く静かに
(クイクワ)
突破  真っ向勝負

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目を覚ませ!        

DeadbyDaylightの殺人鬼パークアイコン画像(動画やイラストにどうぞ)


殺人鬼パークのアイコン画像一覧

殺人鬼のパークのアイコンを抽出しました。

 

右クリックして画像を保存することで背景透過済みのpng画像を保存することが出来ます。 編集するときにそのまま拡大しても割ときれいに映ります。

Ctr+Fキー押してパーク名で検索してね。パーク名の下にあるカッコ内の名称は古い人リリース初期からやってる人向け。

 

隠密の追跡

闇より出でし者

野蛮な力

隠密の追跡 闇より出でし者
(シャドウボーン)
闇の信仰心 鋼の握力
(アイアングラスプ)

野蛮な力

(ブルタル)

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選択は君次第だ ずさんな肉屋
(ブッチャー)
迫害 観察&虐待 血の追跡者

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血の番人 血の共鳴 苦悶の根源
(ディストレイシング)
興奮
(アジテーション)
縄張り意識

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看護師の使命 監視 異形の祭壇 猛獣 狡猾
(インシディアス)

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狂気の根性 煩悶のトレイル 無慈悲の極致 無慈悲  死人のスイッチ

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死恐怖症
(タナトフォビア)
残心の戦術 消えゆく灯 溜め込み屋 最後のお楽しみ 

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捕食者 戦慄 憎悪の囁き
(ムルムル)
怨霊の祟り  怨恨

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忍び寄る者
(鹿)
影の密偵
(カラス)
強制苦行 弄ばれる獲物
(蜘蛛)
 天誅

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変速機 堕落の介入 地獄耳 圧倒的存在感  囁き
(ウイスパー)

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喘息 霊障の地 貪られる希望
(デボアホープ)
誰も死から逃れられない
(ノーワン)
 血の恩恵

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第三の封印
(サードシール)
破滅
(ルイン)
狩りの興奮 女狩人の子守唄
(ララバイ)
報復 

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不死 処刑人の妙技 光よりいでし者
(ライトボーン)
伝播する怖気  不屈
(エンダリング)

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不安の元凶 不協和音 リメンバーミー マインドブレイカー  フランクリンの悲劇

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ファイヤーアップ ピエロ恐怖症 バーベキュー&チリ ノックアウト  ドラゴンの掌握

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デスバウンド サージ ガラクタいじり
(ティンカー)
オーバーチャージ イタチが飛び出した 

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アイアンメイデン まやかし とどめの一撃    

Dead by Daylightのストアで〇〇と打ち込むと……?

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これはDeadbyDaylightのストア画面!!

 

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ここに特定のワードを打ち込んでみよう!!

 

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NICEと打ち込むと……????

 

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なんと69ポイントをゲットした!

すくなっ!!高瀬舟に乗る囚人に持たされる宵越しの銭かよ!!ほめてんだからもっと寄こせ!!

(情報はフレンドからいただきました。一体なんなんでせう)

 

 
この69ポイントはレイスくんのために使うね。
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レイスくん
(^ ^)ニッコリ

【PTB 4.3.0】Dead by Daylightバランス調整アプデのサバイバー・キラー比較まとめ

2020年10月DeadbyDaylightバランス調整のアップデートがテストサーバーで入ります。PC版のDbDのプロパティでpublic_testと入力することでテスト用のDbDがダウンロードされます。

テスト版をプレイした感想などは意見投稿フォームで受け付けているみたいです。多分送っても無視するんだろうけど。

Dead by Daylightへのご意見投稿フォーム

 

 

バランス調整内容について

今回はバランス調整に重きをおいたアップデートになります。内容は以下の通りですが見ていて思ったんですけどキラー下方修正が多くてサバイバー上方修正が多くない……?

なので一個一個のバランス調整をみながらサバイバー有利、キラー有利に分けて移してみました。

 

青字:旧仕様 赤字:アプデ後

〇→上方修正(強化) ×→下方修正(弱体化)

△→有利になるほどとは言えない強化またはその逆

内容 サバイバー キラー
殺人鬼

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裁きの儀式をキャンセル後移動速度が1秒間4.4m/秒に低下  〇 ×
裁きの儀式をキャンセル後一秒間攻撃不可  〇 ×
地獄の罰発動後攻撃のクールタイムを2.752.25秒  -

ーク

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煩悶のトレイル発動継続が16秒発電機の進行度後退が中断されるか生存者が負傷する・瀕死になるまでに変更  -
強制苦行の衰弱効果を40/50/6060/70/80秒に変更  -
  1. 血の協定の迅速の移動速度上昇を7/7/75/6/7%に変更
  2. 効果時間を6/8/10秒→相手の生存者から16m以内に留まっている限り永続に変更
 〇 -
  1. 強硬手段の使用時にBPの獲得効果を付与
  2. クールダウンを140/130/120100/80/60秒に変更
 〇 -

「人々のために」の使用にBPの獲得効果を付与

 〇 -
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  1. 死恐怖症の効果が治療速度に適用されないように変更
  2. 作業速度低下効果を、1人につき3/3.5/44/4.5/5%に変更
- ×

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マインドブレーカーの効果時間を1/2/33/4/5秒に変更

-

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  1. ツルツルとした肉体からトラッパーのトラバサミに対する効果を削除
  2. フックから自力脱出できる確率を2/3/4%増加させる効果を追加
 △ -

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呪術:女狩人の子守唄の効果の対象を治療と発電機修理のスキルチェックのみに変更 - ×

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  1. テクニシャンの発電機修理のスキルチェック失敗時、爆発を30/40/50100/100/100%回避
  2. 発電機修理のスキルチェックを失敗すると修理進行度が5/4/3%追加で減少する効果を追加
 〇 -

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効果時間を40/50/6035/40/45秒に変更  - ×

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  1. 瀕死の生存者に対する治療速度を100%増加する効果を追加
  2. パレットスタンや懐中電灯により運搬中の生存者を救出したときもトークンを得られるように変更しました。
 〇 -

 

エクセキューショナーの変更について

エクセキューショナーは最近金欠が続いているせいで正直購入できてなくて性能を試すことができないのですが、硬直をいれた理由は窓の乗り越えやパレットなどの回避できないアニメーションで地獄の罰を使用されるシーンが多いからだそうです。

裁きの儀式→キャンセル→通常攻撃のフェイントを噛ませることで、生存者が窓を乗り越えないでそのまま通常攻撃にあたる、またはそのまま乗り越えて裁きの儀式に当たるという二通りの確定を得ることができるそうです。

そのため硬直時間を設けることで生存者に通常攻撃を避けるスキを与えたそうです。

 

公式ではエクセキューショナーによりプレイヤーの腕前を反映させると書かれているのですが、個人的にはさすがにやりすぎかな?と思います。

そりゃ対戦格闘ゲームとか、対戦アクションで、アニメーション中に確定で当たる攻撃というのは修正されるべきなのですが、このゲームは非対称の対戦形式のため普通の対戦ゲームのように腕前をそのまま反映ということはできないと思います。

 

生存者にはそもそもステージの有利なポジションまで走ってチェイスを仕掛けたり、高低差を利用したり、真向からバカみたいに逃げ回るのではなく、チェイスがしやすい状況を作り出すという点からはじまります。殺人鬼はその選ばれたポイントでいかに生存者を追い詰めるかという点が重要になってるくるので、窓超えで確定で攻撃入るからって理由で回避のチャンスを与えるというのはちょっと甘すぎると思いました。エクセキューショナーとマッチしても裁きの儀式がそこまで猛威を振るってる感じはしないですし…。

 

パークのバランス調整について

正直キラーの弱体化よりも一番やる必要ないかな、と思った修正です。全体的にサバイバー上方修正多めなのが印象的でした……。生存者の強化が多く、キラーの弱体化が多すぎ…。

 

血の協定

正直効果時間を無制限にするのは怖すぎ。16メートル以内にいればずっと効果が乗るので4人パーティで持っていく人が増えそうだな、と思いました。でも強化した理由は10秒だと効果を実感するには短すぎるから無制限にするって極端すぎませんか…?

 

死恐怖症

弱体化が致命的なところ刺している。タナトは負傷したら効果が発動するパークなのでタナトのデバフが治療に乗らないのは痛すぎる。セルフケアや治療キッドをほとんど持っている現環境では実質死にパーク。1試合あたりの時間を短くしたいという運営の意志が色濃く反映されている。その割に吊り回数は据え置きってのがなんとも…。フックに生存者を運ぶ時の歩く速度くらいは早くしてほしい。

 

マインドブレーカー

いつも思うけど元々の3秒の疲労効果というのが短すぎ。それを10秒にしたところで…。サバイバーもギリギリまで発電しているバカじゃない。ある程度距離をとって初撃すらも与えさせてはくれない人が多い中でこの微妙な効果時間は合ってないような気がする。

 

女狩人の子守唄

ナーフを入れる必要があるのか最も謎なパーク。子守唄はスキルチェックに失敗するとトークンがたまって、スキルチェックのカーンという音がズレていくという仕様なのだが、このパークによってスキルチェックをミスりまくる人は初心者だけ。正直音がなくてもグレイト出せる。

これを弱体化するってどれだけ公式というか海外の人たちはスキルチェックがヘタクソなんだろう(ルインの弱体化もそうだったけど)。初心者の人がスキルチェックをミスして可哀そうだからって理由だったらもうそれ系のパーク全部効果なしにしたらいいと思う。

 

テクニシャン

スキルチェックのミス爆発がなくなる仕様に。ミスると修理の進行が減退するペナルティはあるけど女狩人の子守唄同様、こんなアプデを入れるなんてスキルチェックヘタクソすぎだろ……。

 

イタチが飛び出した

45秒以内に発電機を蹴らなきゃいけなくなった。フックに吊った後他の生存者をダウンさせてから効果を発動できたので、急いで使用する必要があるという要素を追加するために45秒にしたらしいけどそれならディサイシブもおんなじじゃん。ディサイシブも45秒にすべきだよ…。