ゴリアテ | アニメ・ゲームブログ

Vtuberやってるはてなブロガーです。アニメやゲーム等の紹介をしているブログです。

アイテムハック(チート行為)の何が悪いのか【Dead by Daylight】

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昨今、DeadbyDaylightで有名な配信者が、チート行為を行ったことでゲーム配信をできなくなるという騒動が起こりました(引退と呼ばれていますが、チート行為を行ったことによる引退は、引退ではないと思うのでこの言葉は避けます)。

 

このブログ、芸能人のトレンドブログではないですし、基本的に私は特定人物について書くことはないのですが、チートに対して活動停止することはないと言う方がとても多く、ゲーム好きとして静かに胸を痛めこのような文章を一筆したためました。

 

チートという行為がもたらす損害と影響について、ご参考程度に一読していただけますと幸いです。

 

 

騒動の発端

今回問題になった配信者は男女二人一組のコンビとしてDbDの動画投稿活動をしていました。チェイスがとてもうまい配信者として有名だったのですが、男性配信者の方が以前からゲームの縦横比をスクエアに変えて見えない範囲を映して反感を買ったり、チートを行ってスキンを入手したのではないかという疑惑などで問題になっていました。*1

 

しかしその後、相方の女性のプレイヤーが別のゲーム(APEX)でチートを疑われ、その騒動が飛び火して今回の騒動につながります。

APEXはDbDとは違い非対称ゲームでなく銃で撃ちあうタイプのFPSです。そのためチートが分かりやすく、尚且つ勝負に真剣な方やプロゲーマーも多いのでチートしていたなら大問題です。

 

女性プレイヤーの潔白をはらすかはらさないかという騒動の末、謝罪文を掲載することになり、配信者が過去にアイテムハックをしていたという重大な事実が明らかになりました。(メインのアカウントもBANされていたみたいですが情報不十分のため要確認)

(さすがに脳に異変は言い過ぎですが💦

 

元々、DbDの凄腕サバイバーとして人気だった配信者だったため「活動停止しなくてもいい」と言ったコメントや「チートをすることの何が悪い」とか「ゲームを有利にしていたわけじゃないから悪いことじゃない」と言ったコメントが多数投稿されていました。

チートの悪質性について知っているかたは何甘いこと言ってんだ、と首をかしげたくなるようなコメントですが、本当にこんなコメントで大量に埋まっていたのです。

  

アイテムハックは永久BAN処分の最も重い不正行為

DeadbyDaylightでは以前から不正に対する処分と、通報の基準を制定していました。最近の話じゃなくずっと前から。

 

その内容は公式のフォーラムで掲載されており確認できます。アイテムハックというのはハッキングにより本来入手できないスキン等を不正に入手したりセーブデータを改変してパークやアイテムを不正に入手することを指します。

 

Twitch配信者に配られるTシャツや期間限定のイベントで入手できる帽子、またはお金を払って入手できるスキンなどそういったものをハッキングで入手する行為は永久BAN処分という非常に重たい違反として定義されています。

 

DbDでの不正に対する処分は永久BAN/一週間BAN/48時間BAN/24時間BAN/と別れています。見て分かる通り永久BANは非常に重たい罰則です。もう二度とゲームやるなコラ💢💢っていう意味です。

 

またこのアイテムハックは真っ先に記載されており運営がいかにアイテムハックを重たい違反行為として認識しているかがわかります。

 

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引用:ゲームのルールと通報システム|日本語公式フォーラム
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078

 

限定スキンの入手やセーブデータの改変がなぜここまで重たい違反として定義されているかを説明していきたいと思います。

 

スキンの不正入手はゲーム開発者の利益に損害を与える行為

ゲーム開発会社というのは基本的にボランティアじゃなく利益があって成り立つ企業なので、ゲーム提供と引き換えに利益を享受する権利が当然にあります

 

限定スキンというのはゲーム会社の利益に直結するアイテムです。プレイヤーが限定スキンが欲しいから配信をはじめたり、必要があれば課金を行って特別な衣装を入手したりします。

 

ゲーム内のスキンというのは会社の利益に直結する非常に貴重なアイテムなのです。それをハッキングにより不正に取得しようとする行為は、ゲーム会社の利益を不正に盗み取ることと同義となります。目に見えて分かる損害なので場合によっては損害賠償請求を行う会社もあるでしょう。

 

セーブデータの改変も同じです。本来プレイヤーがゲームに時間をつぎ込み少しずつポイントをためていくというシステムを無視して、アイテムやポイントやパークを不正入手する行為はゲームの寿命を著しく縮めるためゲーム会社にとって損害となります。

 

だって考えてみてください。何回も対戦をして少しずつポイントをためてパークを解放していく、普通に考えれば一年遊べるボリュームのゲームを、ハッキングでパークやアイテムを好きなだけ入手してたら一か月もかからず全開放。やることがなくなります。

 

「自分は全部解放してもずっと遊び続けるからいいじゃん」とかじゃないんですよ。一人それを始めたら「あ、それやってもいいんだー♪」っていってみんな真似します。そうしたらそのゲームで本来数年またいで享受できた利益が、数か月で焼け野原。ゲーム開発に何千万もかかったのなら赤字で倒産。今まで何やってたんだろ……レベルの話です。それらを防ぐため規約があり法律があり罰則があります。

 

チートは、ただのお遊びだしゲームだから一見して犯罪ではないと思われがちですが、ゲーム会社に著しく不利益や損害を与える大変悪質な行為です。スキンが欲しいならきちんとゲームしてイベント期間内に入手して、課金アイテムならお金を払って買いましょうという。なんでそれができないの?

 

チェイスで参考にしていた動画だからやめないでほしいというコメントについて

そもそもチートをやっている人のプレイなんて参考になりません。その人の動画はチートを入れている前提の動画です。そんな人のチェイスが、チートを入れていない善良な人の環境で再現できるわけがありません。

私の持論ですが一個チートやってる奴は何種類でもチートをやります。

 

BANされていなければいいのか?

DbDのBANに関しては通報するために証拠が必要です。証拠がない通報は棄却されます。今回の件に関しては疑いは多々ありましたが、明確な証拠がないため誰も通報できなかったのではないかと思います。チートの証拠を入手するなんて生半可な情報収集能力でできるものではありませんから…。

ですがすべてのプレイヤーはゲームを起動しプレイする際に、エンドユーザライセンスの規約にサインしています。BANされるかされないかに関わらず、すべてのプレイヤーは規約を守る義務があります。それを忘れてはいけません。

 

活動再開は妥当か

今回は活動再開の声が多くありますが、活動再開を行うにあたって以下の条件をクリアする必要があります。

 

同じゲームで活動再開は不可能

そもそもDbDアイテムハックに関しては、永久BANクラスの時点で同じゲームでの活動再開は無理です。なんのために永久って言葉がついているのでしょうか。それが許されてしまったら、その人を真似してみんなアイテムハックをします。有名な配信者が許されたのだから、普通のプレイヤーだけ罰を与えるのはおかしい。みんな思います。

 

DeadbyDaylightで得た動画収益をどうするか

また今回の配信者は、動画によって収益を得ており、女性の相方も「動画で収益を得ており遊びじゃなくて仕事としてやっている」と発言をしてしまったので、仕事として責任を取らなければいけません。

 

責任というのは引退することではなくて、ゲーム会社に不利益をもたらすチートをしながら収益を受け取っていた事実がありますから、DeadbyDaylightで発生した収益をすべて計算したうえで、それをどうするかまで結論を出さなければなりません。仕事というのはそういうものです。 

 

しかもお金というのは返金したくてもできるものではありません。これは吉本で反社会組織から利益を受け取っていた芸人たちもそうですが、受け取ってしまったお金を詐欺被害者支援に寄付したら「詐欺被害者たちから詐欺によって巻き上げたお金なんて使えない」と言われ返納されてしまいました。お金を返したくても返せない、結果的に不正なお金だけが手元にのこるという結果に終わりました。

 

おまけ:大会優勝者の実績について

今回の配信者はDFCという非公式の大会で優勝の実績を得ています。この大会は開設時のみ私が仕事を辞めてニートで暇だったのでルールの制定、実況者の選定、配信方法の構築で協力していたものでもありますが、そこそこ大きい大会になっています。開設当初はチートは絶対禁止、クリーンであることが最重要、それを指標とすることとしてあとを任せました。

 

ですが今回残念ながら優勝者がチーターという不名誉な禍根が残されてしまいました。もうどうすることもできません。どうしてくれるのでしょうか?

(しかも解像度を縦長にして優勝してるし)

DFC Dead by Daylight 大会 vol.5 | DFC

✂️ 参考 - YouTube(解像度を縦長にしている試合動画)

続き アカウント貸し騒動

2021年7月現在、今度はアカウント貸しで問題になったみたいです。この記事が参考文献としてツイートされている方がおおかったので、アカウント貸しの詳細についても書いておきます。

 

最近Steamアカウントを狙ったハッキングが流行ってるのでご注意ください。

www.golyat.jp

 

*1:ゲームの縦横比は公式のモデレータから許可され事なきを得ています。

Dead By Daylightのサウンドトラックがitunesで発売中!

itunesを調べていたら公式でDead by Daylightサウンドトラックがありましたのでご紹介します!いつもロビー画面で流れているあのBGMとかもあるみたいです。ぜひダウンロードして聞いてみてください!

 

Dead by Daylight ロビー画面BGM

  

トラッパーに追いかけられているときの音楽

 

クラウンのメインテーマ

 

そのほかにもチェイス時の音楽や本編で未使用のBGMやボーナストラック、初期リリース時で使用されてたチェイスBGMなどたくさんあるみたいです!!ぜひ一度ご覧ください!

【学術書IV】レイスの過去が別人な件、後編【キラーやるのが辛い人向けアーカイブ攻略とネタバレ】

ついにDeadbyDaylightにてレイスくんのアーカイブ、果てしない夜の代数が最後まで公開されました。前回の攻略続きです。

 

 前編( レベル1~2)はこちら↓

www.golyat.jp

 

 

学術書Ⅳアーカイブクリアまでの道のり(殺人鬼視点)
レベル 名称 クリア内容 攻略
レベル3 クズ鉄置き場 発電機を15回壊する レイスくんの舞風で発電機をひたすら蹴って回った。
レベル3 血の報酬 ブラッドポイント100,000獲得 バーベキュ&チリとブラッディパーティ併用、飽きたら生存者でずっと一緒だを付けて稼ぎまくった。
レベル3 猟犬を放て 血の追跡者をつけて120秒追いかける。 レイスくんにつけてもあまり意味がないのでカニバルとかにつけて行ったらあと一秒たりなかった。
レベル3 隠れ殺し屋 レイスで透明化した状態で4回生存者を攻撃する。 稀にみるひっどい翻訳。レイスが透明化した状態で攻撃ってチートする以外に方法ないのだが、本当に透明化した状態で攻撃するわけではなく、透明化→解除のステルスアタックで4回攻撃しろという意味。
レベル3 陽気な執着 オブセッションを8回フックに吊るす。 天誅を使わないで普通に吊るしたら3試合ほどかかった。天誅と我慢つけてどうぞ。
レベル3 狩人の野心 16人の異なる生存者の追跡を開始する。 地味にめんどくさいミッション。4試合ほどかかってやっと達成した。
レベル3 恐怖 生存者を45回叫ばせる ドクターのビリビリで余裕。
レベル3 誰も生かすものか 生存者をなんとしても全滅させる。 メメントモリ使ってどうぞ。
レベル3 溢れる血 玉虫色の信仰する心のエンブレムを三回達成 信仰する心とは生存者をフックに吊ったり殺害したりすることで入手できる。基本的に全滅が前提のミッションで12回フルで吊らないと達成できない。ハントレスにクサリヘビの毒をつけたり、ナイトメアのドリームパレットを使用したりして達成。趣を変えてハントレスに血の共鳴を付けてみたらフックに吊った瞬間、サバイバーたちが疲労ステータスでてんてこ舞いしていて面白かった。
レベル3 ここからそこまで ハグで10回テレポートする。 デフォルトのテレポート距離では短すぎてまったくテレポートできなかったので距離を延ばすアドオンを使用してやっとできた。ハグが弱すぎる。視線は低くて見えないし罠を書くのに時間がかかる。罠を発動したところで攻撃が当たらない。歩く速度が遅すぎて板グルが追い付かない。血の渇望がなかったら窓ハメ状態だろう。かなり舐めプされたが何とか全滅できた。
レベル3 希望の消滅 むさぼられる希望を付けて5人フックに吊るし生存者を二人一撃ダウンさせて一人をメメントモリする。 学術書Ⅳの中でも難易度の高いミッション。鬼でやったら全然だめだった。デボアの発動はとにかく遅延できるか否かにかかっている部分もあるのでドクターでルインとメメモリを一緒にセットして達成。ルインを破壊するとみんなデボアがおざなりになる性質を利用した。またメメモリがあることでデボアで殺害されても悟られ辛い。3人フックに吊るせばメメモリは発動するが5人フックに吊るす必要があることに注意。デボアがたまった途端みんな冷静さを失っててちょっと楽しかった。この時ドット絵のピザTシャツを着たドワイトに会った気がするがなんだったんだろうか。メメントしてるときに「珍しいTシャツきてんなー」と思いながらヤった気がする。
レベル3 彩の時代 彩以上のエンブレムを15を獲得する むちゃくちゃ疲れるミッション。めんどいから下から行こうか悩んだくらい。キラーは精神的に辛いのでサバイバーでやったらなかなか彩が取れない。15回は試合したと思う。
レベル3

金の疾走

金以上のエンブレムを4個、一度の試合で獲得する。 キラー推奨ミッション。一度にという点に注意。一度の試合で全部金以上を出さないといけない。サバイバーのエンブレムはチェイスすると発電と救助ができない、救助は先取り制というどれかを取ると、どれかが欠ける仕組みになっている。しかも金以上なので脱出が絶対条件である。頭にきてドクターでやったら一度でとれた。今までの苦労は……。
レベル3 物的損害 板や発電機を40回破壊する ナイトメアのスネアとドリームパレットを交換し、ファイヤーアップと野蛮な力とイタチが跳ねたをつけたら二回に分けてやっと達成。一回で蹴れる数は17回程度だった。マクミランが二回連続で出てしまい、ジャングルジムでちょっと苦戦してしまった。
レベル3 隠れ殺し屋 レイスで透明化した状態で攻撃……8回ステルスアタックする。 レイスで透明になって攻撃するだけの簡単なミッション。とはいえ最近のサバイバーは初撃すら当てさせようとはしないので暴風などを使って透明化のコストを減らした。試しに板などにわざとぶつかってオブセッションを切り替える天誅と蜘蛛を併用してすっごいはやいレイスを作ってみたけどやっぱレイス弱いなあ。頑張ってもヒルビリーのダッシュには叶わずかといって鬼のダッシュにもかなわない。なんだこの使いにくさ。
レベル3 本物のオジョモ ブラッドハウンド(血の追跡者)、プレデター(捕食者)、シャドウボーン(闇から生でし者)を使って3人以上殺害する。

本物のオジョモってなんやねん。今までのオジョモは偽物だったのか……。

オジョモのパークはすべて索敵に特化したものでそのままレイスやドクターにつけても微妙なもの。攻撃力の高いカニバルを使用し、メメントモリを使って無理矢理達成させた。無事三人殺害できたけど米粒は一つ取られてしまった。

ナースが昔の性能だったら迷わずナースで行ってたんだけど今のナースだと移動能力が低すぎて勝てる気がしないのよね…。

 

気になるフィリップの学術書は……
記憶659

前回の続き。外の様子を見に行った祖母はやっぱり死んでいた。頭の中で算数の問題を解いて自分を落ち着けるオジョモ。父親の鐘を見つけてしまいやっぱ死んじゃったのかって落胆している。

一人一台嘆きの鐘ってどこの文化だ???今思ったけど最初の頃公開された「治安の悪い街に生まれた」という設定を討伐隊による殺戮で表したいというのは伝わるのだが、これじゃあ単なる民族浄化になってしまっている。民族浄化と治安は全く非なるもので、民族浄化というのは本来国家レベルで抗議すべき人権問題。治安の悪さを表現したいのなら民族浄化を噛ませるべきではなかったと思う。

記憶660
孤児たちを保護している女性「フナニャ」との出会い。生き証人になれと彼女は語る。やっぱり治安が悪い街というよりかは民族浄化だ。初期設定とはだいぶ変わっている……というか完全に別物である。というかこの民族浄化シーンはいつまで続くのだろうか……。
記憶661

討伐隊に荒らされた学校みたいな場所で絵を描こうという話になったオジョモたち。話が全くと言っていいほど進展しないのでゴリアテは飽きてきたであります。

記憶662

灯油のにおいがむせ返る村一帯。討伐隊が灯油をまいて燃やしてしまっているらしい。証拠隠滅のためだとか。でも灯油って引火点が40度程度なので常温の状態で火をつけても燃えないので証拠隠滅にはあまり適していない。街一帯を燃やすんならガソリンじゃないとダメなのだがガソリンは危険性が高いので灯油にしたのだろう。設定的におかしいけど。

そして憎しみに燃えるオジョモ。死の天使にあいつらを殺してくれと願いだす。ここまで読んで「あーこれアザロブでてこないな」と確信をもつゴリアテ。これはレイスくんの話じゃない。別人の話だ。もうここまで行くとアザロブとどうやってもつながらないから。なかったことにされたんだ。初期設定は。

記憶663

自身の黒い感情をフナニャに打ち明けるオジョモ、復讐からは何も生まれないよと諭される。いつまで続くの?この話。ゴリアテは飽きてきたであります。

記憶664

オジョモが一瞬寝ていた間にフナニャたちが襲われてしまった。しかもフナニャは全身切り裂かれ、はちみつで塗りたくられその密に寄せられてきたアリなどの虫(南米のアリは獰猛です)に傷口から肉体を生きたまま食われるという酷い殺され方をしていた。しかもまだ息がある。殺してくれ、と地面に書くフナニャ、オジョモは彼女の口と鼻をふさぎ、安息を与える。彼女にとっての慈悲の天使となった。

記憶665

滅ぼされた村で討伐隊を発見するオジョモ。これだけやけに長い文章だけどただ長いだけで、オジョモがいかに奴らを殺したいかが書かれているだけ。車の中に拳銃が一つ、灯油がいくつか。拳銃は使い慣れてないから灯油で殺すことを選んだ。死の天使となるオジョモ。この後も語るんだけど灯油で人を燃やすとか絶対考えないように。理由は後述。

ムービー

頭に三つ山みたいにつっぱってる謎の髪型をした黒人少年が出てきて寝ている討伐隊のオッサンたちに灯油をかけ、地面にも撒き燃やして殺害するというもの。頭の山みっつはレイスの角を彷彿とさせる髪型だが、黒人のドレッドヘアであんな髪型をしている人は見たことがないし、ワックスなどを使って意図的に作らないとできないし現実的にあり得ない。もはやギャグだろうか?

寝ているオッサンたちに灯油をかけて、地面に撒いてたき火から伝った炎で派手に燃やすという話なのだが、前述したとおり灯油(原文だとケロシン)の引火点は37度~60度でそれで人を燃やして殺害というのはあまり上手い方法ではないように思う。人を即席で殺害させるのであれば灯油は不適合だ。ならばどれが適合しているかというとやっぱり危険物質ガソリンしかない。

ガソリンは灯油と違い引火点がマイナス40度のため火をつけるとあっという間に燃え上がる。なので今回の民族浄化や証拠隠滅、殺害などにはガソリンがよく使われる。問題はガソリンは気化すると大爆発を起こす危険溶剤で、ペットボトルみたいな脆い容器に入れようものなら撒いて火をつけた瞬間爆発して自分自身も燃えかねない。……とはいえ私も灯油を人にかけて殺した経験はないのでもしかしたら灯油で人を殺せるのかもしれない。

(小学生だった幼少時代、暴力と恫喝が蔓延する学校に行くのが嫌すぎて、深夜、人のいない学校に灯油を撒いて燃やしてしまいたいと本気で悩んだ子供時代があったが、調べてみたら灯油を撒いて火をつけたところで灯油に引火させるのはなかなか大変らしく、逆にガソリンなんか持ち込んだら自分自身が燃えかねないので非現実的な話であることを子供ながらに悟った)

 

 

感想

いやなんかもう別の人の話だな、と思いました。結局最後までアザロブのアの字も出てこなかった。人を燃やしたノリで新しい街で新生活に期待とか無理だしここからどう「フィリップは新生活の期待を胸にこの街へやってきた」につながるのだろうか。というか「この街」にじゃなくて「この国」にじゃん。故郷も治安が悪いどころの話じゃなくて完全に民族浄化の話じゃないか……。

 

アザロブに雇われて人と一緒に車を粉砕する前に、人を燃やしてたくさん殺しちゃってるし……どうみてもここから人を殺す魔の怪物になるという展開の方が自然。もしかしたらこれはレイスくんの話じゃないのかもしれない。ハグの記憶とかのほうがまだしっくりくる。

 

最期に……ムービーのあの少年の髪型ギャグかよ!なんでそこだけレイス要素を加えちゃったの!?笑いとりにきたの???せめて頭から生えてる角とかの方がまだ雰囲気あったわ!なんでレイスくんの頭の角を髪型にしちゃったのか理解に苦しむ。

 

ジェイクはドワイトとVCで連携プレイをするようです【DeadbyDaylight】

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スマホの方はこちらをクリックしてからご覧ください。

 

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ジェイク
ドワイト、久々にあれやろうぜ。あれ!
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ドワイト
あれってなんだよあれじゃわからないよ。主語と目的語をつけろクソヤロウ
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ジェイク
あれだよあれ!VC !前にみんなでやったやつだよ
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ドワイト
あぁVCか、通話しながらみんなの状況を連絡取り合って、連携しながら試合を有利に進めるやつだろ?
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ジェイク
そう!ボーイズチャット!ボーイズチャットで試合を有利にすすめるんだ!
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ドワイト
ボーイズチャットじゃないよボイスチャット!!ボーイズチャットって新宿2丁目にある怪しい店か!!いや行ったことないけど!
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ジェイク
おいドワイト!ムフフな妄想するなよ!俺は”そういう”趣味はお断りだゼ!
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ドワイト
誰がするか!!!




儀式開始!




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ドワイト
あーあーこちらドワイト。ジェイク聞こえるか
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ジェイク
聞こえるぜ!!ウェーーイ!!!!(ビリビリィ!!!
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ドワイト
うるさ!!?いきなり大声で叫ぶのやめろよ!近所迷惑だろ?
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ジェイク
うぇーーーーい!!!
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ドワイト
ジェイクだけミュートにしとこ…
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ジェイク
ミュートにするなよ!!寂しいだろ!!
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ドワイト
なんでミュートがバレたんだ
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ドワイト
で、ジェイクは今どこらへんに…
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ジェイク
あっ!あれレイスじゃね?なんかフガフガ聞こえるぜ!レイスっていいケツしてるよなー!おれちょっと間近でみてくる!
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ドワイト
ちょ…!待てよ!!
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ジェイク
ほらほらレイスでてこいよー(ライトペカー
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レイス
キャーッ!!何するのよ変態!!(ドカッ
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ジェイク
いってーー!見つかっちまった!
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ドワイト
開始早々何バカなことやってんだよ!レイスのケツなんてどうでもいいだろ!!
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ジェイク
うわーーレイスが追いかけてくるよー!ドワイトーー!たすけてくふぇーー(。・><・.。)
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ドワイト
ちょ!こっちくんなバカ!!アッヒャン!ハァ!タゲこっちうつったし!
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ジェイク
助かったードワイトに教えてもらったボンド(絆)が役に立ったよ!*1
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ドワイト
てめえわざとやりやがったのか!!チクショウ!!
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ジェイク
ドワイトが引きつけてるうちに発電機がんばるぞー!
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ドワイト
あの野郎覚えてろ……
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ドワイト
ここの窓を使って乗り越えた瞬間に上手くしゃがんで……
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レイス
ドワイトが板を乗り越えていったぞ!!おいかけるぞーー!(スタスタスタスタ
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ドワイト
よし!なんとか撒いた……
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ドワイト
ハァハァ、死ぬかと思った
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ジェイク
チッ、もう逃げ切ったのかよ早いな
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ドワイト
チッてなんだよ!チッて!!
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レイス
うーーん!ドワイト見失っちゃったー……
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レイス
ん?あれは!さっきのジェイク!よくもぼくにライトをあてたなーー!
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ジェイク
うわ!きたし!ぎゃーー
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ドワイト
自業自得だな
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レイス
ポカッ!一人ダウン!やったー!
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ジェイク
ドワイトー!吊られた―!!たすけてくふぇーー!
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ドワイト
なんでぼくがお前を助けなきゃいけないんだよ
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ジェイク
友達だったら俺の願いを聞いてくれよ!!
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ドワイト
たっくしょうがないな……そーっと近づいて……ほーらよ
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ジェイク
ありがとードワイトー(屈伸カクカクー
ついでに俺の悩みも聞いてくれよ!!
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ドワイト
なんで今ぼくがお前の悩みを聞かなきゃいけないんだよ!!
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ジェイク
実はこの前バイトで仕事失敗しちゃってさ…
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ドワイト
今はそんなことどうでもいいだろ!!?
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ジェイク
なんか気分が落ち込んできた…
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ドワイト
勝手に悩んで勝手に落ち込むなよ!!
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レイス
あっ!セクハラジェイク救助されてる!そうはさせないぞ!ぽかーっ!
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セクハラジェイク
うわああ…
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ドワイト
あーもう!ぼーっと突っ立ってんなよ!せっかく救助したのに!!
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セクハラジェイク
いいんだ…レイスのBPになれるなら…さようなら…ドワイト…
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ドワイト
クッソ!あーーーもう!ほら!救助!俺が肉壁してやるから逃げろ!
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ジェイク
ドワイト!!ありがとう!(板バァン!
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ドワイト
ちょ!!なんで俺の目の前で板倒したんだよ!!通れな……ぎゃああああーー!
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ジェイク
ドワイトが捕まってしまった!!
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ジェイク
くそっ!俺はいつもドワイトの優しさに甘えてばかりで
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ジェイク
こんなんじゃダメだ……
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ジェイク
俺も友達を助けるんだ
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ジェイク
ドワイトーー!今助けるからなー!
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ドワイト
ジェイクちょっと待て!待て待て待て!お前ボロタイねーのかよ!目の前レイスいるだろ!分かるだろ!!?
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ジェイク
大丈夫だ!おれが肉壁になる!その間に逃げろー!
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ドワイト
ちょっと邪魔なんだけど!目の前うろうろしないで!通れない!!ぎゃああああああ
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ジェイク
ドワイトがやられてしまった!クソッ!!(スタコラサッサー
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ドワイト
あいつ無理救助した挙句自分だけ逃げやがった……
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レイス
ひょいっと
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ドワイト
ディサイシブ ストライク!
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レイス
ギャアアアアアア!!!やめて!僕の肩はもうボロボロなんだよ!(.。´///`。)
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ジェイク
はっ!
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ドワイト
ジェイク!今度こそ助けに来てくれたのか!!
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ジェイク
痛がるレイスくんかわいー(パシャパシャ
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レイス
やめてよー!かっこ悪いところスクショとらないでよー!(.。´///`。)
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セクハラジェイク
レイス、お前旧名バンシィって言うんだろ?バンシィって乳首舐めたら願いが叶うんだよな?ウェキペディアに書いてあったぜ?ちょっと舐めさせろよ……
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レイス
ヒッ!!ちょっマジで何考えてんの!!?えっ、やだ!目がマジなんだけど!!?
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セクハラジェイク
先っぽだけで、先っぽだけでいいから……
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レイス
無理!無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理!!早く出ていってー!!




儀式終了




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ドワイト
……
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セクハラジェイク
ドワイトーさっきはごめんよー
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ドワイト
……
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セクハラジェイク
怒ったのかドワイト?
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ドワイト
黙れジェイク
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セクハラジェイク
怒るなよドワイト!レイスのお尻の写真集あげるから!高く売れるぞ!
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ドワイト
だれもレイスのケツなんて興味ねえよ!
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セクハラジェイク
そ、そんな…俺がコツコツ集めたレイスブロマイドは無駄だったのか……?
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ドワイト
うるさい!もうジェイクとは儀式しないからな!
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セクハラジェイク
俺のことブロックするの?🥺🥺🥺
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ドワイト
ブロックしないよ😉
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セクハラジェイク
よかったー😄😄😄







VCは甘え

*1:ボンド:味方の位置が見えるドワイトの固有パーク

DbDが起動できない!プロシージャエントリポイントが見つかりませんでした解決策と原因【DeadbyDaylight】

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プロシージャエントリポイント


2020年9月9日、DeadbyDaylightで新たなチャプターが登場しました。Descend Beyondという名のチャプターです。このアプデによりステージのグラフィックなども一新される大型アップデートとなりますが、このアプデによりゲームが起動できなくなるというエラーが発生することがあるみたいです。

プロシージャエントリポイントCreateDXGIFFactory2がダイナミックリンクライブラリdxgl.dllから見つかりませんでした。

エラーの内容は上記のとおりです。午前中エラーが起きたのを知って急いで駆け足で調べて書いたので間違った情報もあるかもしれませんが、参考程度にしていただければ幸いです。

 

2020年9月10日追記

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なんか謎のアプデが入って修正されていました。

 

公式の窓口から問い合わせしたら、英語の窓口の人がすぐ見つけて返信してくれました。このバグについては公式でも把握しており修正を行う予定ですと言う内容です。問い合わせが殺到してて母国語の対応ができないとのことでした。

 

日本語で送ったのになんでわかったんだ???件名にwindows7って書いてあったから???

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 本家公式ツイッターで今回のエラーは修正すると掲示が。

ツイッターじゃなくてパッチノートにも書け。

 

 

 

エラーの原因 

どうやらこちらのエラーはWindows7を利用しているユーザに発生することがあるようです。私が所有しているWindows7のPCで同様の現象が起こりました。

 

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Error After UPDATE; Game WIll NOT Launch :: Dead by Daylight General Discussions

Steamの掲示板でも同様のエラーが報告されやはりWindows7で同様の不具合が報告されているみたいです。

 

原因はグラフィックで使用しているUE4(アンリアルエンジン)?

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DESOLATE - Patch 1.3.1 — bug fixes, information about Windows 7, ana Giveaway - Steam News

このエラーはDesolateという他のゲームでも起きているみたいです。2020年6月26日に公表されているDesolateのニュースを見ると、ゲームが起動しない原因は3D描写で使用しているUnreal Engine(UE4)と呼ばれる開発者にとってとてもよく使われる制作プラットフォームがWindows7に対応しなくなってしまったことが原因みたいです。

※意訳なので間違ってても許してね!

 

UE4はこの問題を認識しており、Windows7のサポートを停止しない予定で、修正を計画しているそうです。いつ修正されるかまではDesolate側も知らないと書かれています。

 

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後にDesolateは2020年7月29日にWindows7でもゲームができるように修正パッチを出したみたいです。これでWindows7でも起動できるようになったみたいなのですが「ゲームをできるようにゲームを更新しました」と能動的な文でかかれているのでUE4の修正が完了したというよりもゲーム開発者側がゲーム側で何とか起動できるようにしたのかもしれません。DbDでも同じことができるのかは……微妙……。

 

DbDはWindws7がまだ現役バリバリの時からリリースされていて、Windows7も対応しておりDLCを含めれば一万近いお金は払っている人もいると思うので早急に何とかしてほしいですよね。ゴリアテもリリース時からDLCを結構買ってるのでプレイできなくなったら本気で怒ると思います。

 

解決策

このエラー他のゲームでも出ていたので前から色々調べていたのですが、ユーザ側でできることはかなり少ないかと思います。

 

公式から修正パッチがでるのを待つ→修正パッチ入りました

みなさんが気になるところは解決策なのですが、私としては公式の修正パッチを待つのが一番安全策だと思います。Desolateで修正パッチが出て起動が可能になった事例もあるので。ただ今のDbD運営開発能力があまりにもないというのと、配信者以外の一般プレイヤーはバグなどが起きてもあまり対応しないで無視するところがあるのでかなり不安……。バグの対応窓口とかもかなりひどいですし……。

追記:一日でアプデが入って治りました。しかしパッチノートに何も書かれてないので何がアプデされたかよくわかりません。

 

Windows10にアップデートする(非推奨)

こちらは私のPCでも試したのですが結果的に言うとアップデートできませんでした。Windows10のインストールディスクなどは購入していないのでマイクロソフトのサイトにあるアップデート用のランチャーを使用して色々頑張ったのですが、私のPCはWindowsUpdateをとめており、あとからアップデートをかけても過去に配布されたいくつかの重要プログラムが欠けているためエラーになってしまいました。

 

問題なくアップデートができる人はそれでいいですが、かなり無理してアップデートを行ったり、インストールディスクを購入したり、パソコンの修理業者などにお金を払って7から10にアップデートするなどの方法は費用も余計に掛かってしまいますし、安全性を考えるとしばらく公式からのパッチを待つのもアリかと思います。(1か月様子見てまったく公式からニュースがなければアップデートするしかないかもしれません)

Windows 10アップグレード情報 | ドスパラ サポートFAQ よくあるご質問|お客様の「困った」や「知りたい」にお応えします。

 

公式の問い合わせ窓口に不具合報告をする

ゲームが起動しないなどの不具合は下記に問い合わせしろって書いてありました。あんまりあてにならないけど言わないとずっと放置されかねないので問い合わせしときましょう。

https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152514/

 

追記:2021年3月11日のエラー

12時30分よりゲームができない不具合が発生していた模様。

公式より解決済み。

 

追記:やってダメだったリスト

ここから先は筆者が手を尽くしたリスト。ユーザでできることはもうないらしい。DbDの本家フォーラムでも開発者側にしか解決できない、余計な事しないで修正パッチを待てと書いてある。

https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/189414/dbd-doesnt-work-anymore-with-the-blight-update/p5

 

×ゲームファイルの整合性確認

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こんなんで治るならブログなんて書いてない。

 

×グラフィックドライバのアップデート

無意味。なんの解決にもならなかった。

 

×win65shipping.exeファイルを起動させるため設定を書き変える

無意味。ゲームのプログラムファイルで設定されているだろうからユーザでやったらチート扱いされかねない。触らぬが吉。

 

×ハードディスクドライブを可能な限り整理しデフラグ

パソコンがちょっと軽くなっただけで意味なし。どちらかというとWindows10へのアップグレード目的でやった。

 

×ReShade_Setup_4.7.0.exeの実行

フォーラムや掲示板で紹介されていた方法。家族がやってたらしいがダメらしい。海外フォーラムでもうまくいかないという人が結構いる。結局は開発者がどうにかしないとダメだからパッチを待てって書いてあった。

 

×WindowsUpdateの実行

全ての重要プログラムをダウンロードし可能な限り最新の状態にしたが解決せず。

【学術書I】トラッパーの記憶とアーカイブ攻略への道のり【キラーやるのが辛い人向けネタバレ】

DeadbyDaylightトラッパーさんのアーカイブをこの度すべて解放しました!その名も「血・真鍮・気骨」! 

 

レイスくんのことも好きだけど金持ちトラッパーのことも好きなゴリアテ、トラッパーのストーリーと動画を見るためだけにキラーを頑張ったよ!ほめて!トラッパーさん!

 

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学術書Iアーカイブクリアまでの道のり(殺人鬼視点)
レベル 名称 クリア内容 攻略
レベル1 身の毛もよだつ 生存者8人をフックに吊るす 均等吊りでOK、8回程度なら1試合でも完了できるお。
レベル1 クズ鉄置き場 発電機を6台破壊する 蹴るだけなので簡単ミッション。
レベル1 機械的な妄想 同じ発電機を2回蹴る カニバルで蹴った気がする
レベル1 空腹の歯 トラバサミにかかった生存者を二人捕まえる。 捕まえるとあるが普通にトラバサミでひっかけるだけでよかったらしい。5回くらいトラバサミに引っ掛けまくったけどなぜかクリア扱いにならなかった。トラバサミにかかったのを抱っこしなきゃいけないのかと思い、相当無茶をしたらライトで煽られるわでとても大変だった。バグでアーカイブがクリア扱いにならなかったらしい。運営に報告したらアーカイブ切り替えればいいですよっていわれたけど、最後のアーカイブだったら切り替えられないじゃんね。クソ運営。
レベル1 闇の勝利 終局の崩壊中に生存者を一人生贄に捧げる。 終局の崩壊っていうのはゲート解放後に起こるコラプスのこと。ハッチ閉じてから殺して達成。
レベル1 アマチュア鳥学者 カラスを25羽鳴かせる。 鳴かされるカラスの身にもなってください。レイスで透明になってるとカラスがなかないので非推奨。
レベル1 粛清 生存者を5人をエンティティに捧げる。 捧げるまでがおつかいなのでメメントモリ使って自分で殺しちゃダメ。
レベル1 誰も生かすものか 儀式で生存者を全滅させる。手段は問わない。 こっちは全滅が条件なのでメメントモリで皆殺ししてもオッケー。
レベル2 興奮の強み 2を使ってる間に生存者興奮を地下室のフックに吊るす 2ってなんだよって感じだが正確には興奮のパークを付けて生存者を二人地下室に吊るす。単純な誤字。アジテーション(興奮)はトラッパーの固有パークだぞ。最初2がわからなくて念のためトラッパーにアジテーションつけて出勤した。
レベル2 金の時代 金のエンブレムを20個取得。 めんどくさいミッション。エンブレムは最大4個しか入手できないので最低でも5試合しないといけない。サバイバーの熟練系実績解除しながら達成した。舐めプ
レベル2 捕獲 生存者を一人妨害して捕まえる また出たよ!妨害して捕まえる系ミッション!非常にめんどくさいそのものだがドクターを使用しロッカー入る瞬間キャッチしてなんとか達成した。
レベル2 粛清 生存者を13人エンティティに捧げる こちらもエンティティを捧げるまでがおつかいなのでちゃんとフックに吊って生贄にささげよう。
レベル2

苦悩の現れ

苦悶の根源を使って生存者を90秒間追いかける。 苦悶の根源は心音範囲を広げるパークなので不安の種も一緒につけてドクターでGOした。
レベル2 血の報酬 ブラッドポイントを20万ポイント獲得 20万って地味に多いのでたいへんでした。ブラッドパーティなどを付けていったけどバグで無効になったらマジでキレると思う。(それで輝くコインを二つも無駄にした)
レベル2 空腹の歯 トラバサミにかかった生存者を4人捕まえる。 トラバサミ系のミッションの難しさは一度の試合でってとこ。トラッパーのアドオンに血まみれのコイルという、罠を解除すると負傷するアドオンがあるのでバッグと一緒に持って行った。ボロ小屋の三か所に罠を置いて罠にかけまくったけど後一人ってところで全滅が確定してしまったのでダラダラ放しては追いかけてを繰り返したら結構時間がかかってしまった。最後生存者が戦闘放棄してしまったので地下室で無理やり罠にかかってもらった。
レベル3 物的損害 板や発電機を30回壊す。 レイスくんのアドオンの影舞をつかってとにかく壊しまくった。普通のキラーだと壊す前に全滅で試合が終わってしまうかもしれない。2試合で達成できた。
レベル3 空腹の歯 トラバサミで5人捕まえる。 また出たトラバサミ。再び血のコイルとバッグを持ってオートヘブンを呼びだし、生存者を地下に吊ってから小屋の3か所をトラバサミで封じると割と簡単に達成できるのでおすすめ。最後の一人がかかったか不安だったのでわざと地下小屋まで連れてって解放したら見事にヒットした。
レベル3 葬られた地下 生存者5人を地下室のフックに吊るす。 カニバルにアジテーションを付けて達成。マップはオートヘブンみたいな狭いマップや中央に地下小屋があるところを指定するとやりやすい。
レベル3 異常な騒乱 異形の祭壇をつけて生存者を一人地下に吊るした状態でもう一人吊るす。 パークを二つ潰す上、モンスターズシャイン(異形の祭壇)の効果ですぐ生存者が昇天しまうので割と難しいミッション。カニバルにアジテーションを付けてマップはオートヘブンを指定し、地下救助されたタイミングで二人をダウンさせて達成。一人が昇天仕掛けたときにもう一人吊ったので間に合ったかな?と心配になったけど、ドクロマークになってなければ成功カウントみたい。
レベル3 偏執狂 オブセッションを4人なんとしても殺害する。 4回も試合するなんてめんどくさい!!鬼の固有パーク「天誅」とヒルビリーの固有パーク「我慢」を組み合わせて、わざと板を食らってオブセッションをコロコロ変えてメメモリで殺害して2試合で達成。天誅のパークは板を当てた人をオブセッションにするパークなので、オブセッションを殺した後強制的にオブセッションを別の人に変えて殺害。すると1試合で何人もオブセッションを殺せる。アーカイブ達成目的以外だったら絶対つかわねーパーク。
レベル3 気力を奪う遭遇 不安の種を使って脱出ゲートの解放を阻止する。 不安の種を使うのなら苦悶も使わざるを得ない。ドクターで行ったらギデオンが出てめんどくさかった。ミッションの達成条件がわからない。おそらくは発電機がすべて完了する前に試合を終わらせなければいけないと思う。ハッチを閉じてしまうとゲートで解放できるようになってしまうのでわざとハッチは閉じないで脱出させた。全滅が条件ではないのでこれでもミッション達成。

 

気になるエヴァンの学術書は……
記憶1235

14歳のエヴァンが出てくる。同時に鉱山はシアトルにあるらしい。今ではもう確認できないがwikiではマクミランはニューイングランドのあたりにあるという設定が太古の昔にあったのだが、たぶん後付けで亡き者にされたのだろう。ニューイングランドに思いを馳せていたあの頃が懐かしい……。

トラッパーと父親のアーチーは切って離せない存在だが、ここでも父親の話が結構出てくる。なんとアーチ―はメリケンサックで労働者を殴っていたらしい。腐っても経営者なので知的なイメージだったがうーん……意外と武闘派……。

労働者たちに労働組合を作られて抵抗されるのを恐れるアーチ―・マクミラン。そうさせないためにも労働者をウジ虫呼ばわりして徹底的に虐げていた。そして力がみなぎるエヴァン。父親と同じ血が流れているのを感じている。

記憶1236
なんと父親は労働者だけでなく息子に虐待までしていたことが発覚する。うーん、子供の頃の父親は優しくあってほしかった。けどアーチ―はエヴァンを地面に押し付けて臆病者と罵る。労働者たちにエヴァンが優しく接したのが気に入らないらしい。
ウジ虫どもと口をきくな、見張って屈服させろ、お前は雇い主だ、とエヴァンに誤った帝王学を教えようとするアーチ―。パンチのお見舞い付きなのでしゃれにならん。一度それで流動食になったとか。わーお。
父親への忠誠と友人への感情の狭間に苦しむエヴァン。ここでいう友人は労働者のことで、おそらくエヴァンは彼らと一緒に働いていたのかもしれない。
しかし初期に公開されたバッグストーリと比べると「エヴァンは父親に心酔していた」という感じが全くしないぞ。
記憶1237

エヴァンの趣味が絵を描くことであることが明かされた。いや全然イメージじゃないのですが……。そんな文学的な趣味、父親からはもちろん禁止されている。父親はエヴァンを鉱山へと連れて行き労働者のしつけ方を教えたりしている。

暴力で労働者や家族を締め付けていく現実主義のアーチ―。良い子に育ったエヴァンはそんなやり方が嫌で絵を描いて抵抗しているらしい。トラッパー意外といい人だった。

記憶1238

病気に苦しんでる部下が退職したいっていうけど聞いてくれない上司の話。エヴァンは同情するけど何もできない。工場って行っても鉄鉱山なので肺が汚染されるし、人体に出る影響はかなり有害。男が倒れこんで鉱山から運び出すように命じられる。一瞬エヴァンは男の弱さに嫌悪感を抱いて「このウジ虫の悲劇を終わらせてやりたい」と思ってしまい、父親と同じになるんじゃないかと不安になるエヴァン。

虐待を受けてると自分まで親と同じになっちゃう現象だね。

記憶1239

熊用の罠を森に仕掛けてるエヴァン。なんで熊を仕留めようとしてるんだろうと思ったら父親の妄執らしい。父親はグリズリーと遭遇し、叔父が襲われたとき熊を殺した英雄譚をよく語るらしい。なんども話すうちに微妙に話が変わっていくもんだからエヴァンはそもそも熊なんていないんじゃないかと疑ってる。

ここまで読んで思うけどエヴァンの父親への不信感がヤバイ。最初に公開されたバックストーリーを読んでから見ると後付け臭がしてくる。心酔してないじゃん。

記憶1240

実は叔父を殺したのは熊じゃなくて父親なんじゃないか!と思うエヴァン。その光景を絵にかいてみる。叔父は慈善家で父親とは真逆の性格だったっぽい。叔父が社長だったら今みたいに労働者を虐げることもなかったろうが、そのせいで父親が叔父を殺したんじゃないかと疑いはじめる。

叔父を縛り付けて熊の餌になるように放置するだけで簡単に殺せる。そこまで想像して自分に嫌悪感がわいてないことに気づくエヴァン。そんな父親に憧れや尊敬を抱いているかもしれないと不安になる。そんなこと疑ってる時点で結構まともな人だと思うよ。

記憶1241

寝ている父親に近づいて大きな石でつぶして殺すことを企てるエヴァン。さすがに父親のヒドイ行いを止めなければと思っているっぽい。トラッパーって正義感の強い善人だったんだなぁと思わせるエピソード。でも父親の愛情が強くて殺すことができなかった。やっぱりトラッパー良い子だなぁ。

殺すんなら別の方法でもいいじゃないか!ダイナマイトで鉱山事爆破させたり、狩猟中の事故に見せかけたり。いろいろ考えるけどやっぱり実行できない良い子なエヴァン。しかしやっぱり初期に公開された「父親に心酔していた」設定は完全に無視されている。

記憶1242

ついに母親を溺死させたのも父親なんじゃないか!と疑い始めるエヴァン。それを絵に描き始める。お母さんは綺麗な人でブロンドの髪にブルーの瞳だったらしい。母親は父親の足手まといになっていたらしく、叔父と同じく善人だったのだろう。エヴァンが良い子なのも母親譲りなのかもしれない。エヴァンは友人(多分労働者のこと)に対しても誠実でありたいと思っているみたい。やっぱりいい人だ。

記憶1243

ディナーの時間、父親の目線がなんかおかしいことに気づく。実は去年エヴァンは自制心を失って、母親を悪く言った男を角材で殴り殺しそうになったらしい。そんなエヴァンの暴力を父親は喜んでいるみたい。エヴァンは父親と同じ血が流れてるんだ!と嘆くがどう見ても暴力を受けた子供の後遺症である。

記憶1244

ついにエヴァンの絵が見つかってずたずたにされてしまった!どうやらエヴァンが友達だと思っていた人から情報が漏れたみたい。お金と引き換えに情報を売ったというけど普通絵を描いてるだけでそんな大きな自体になるとはだれも思うまい(少なくとも家族なんだから絵で大変なことになるとは想定してなかったはず)。溺死した母親の絵だけは保護されて見せしめのように自分のベッドに飾られていた。「明日しつけしてやる」と父親に言われ友達をひどく恨むエヴァン。父親に対しては尊敬から崇拝に変わったらしい。いやここで初期のバックストーリーとつなげるのはちょっと無理矢理過ぎないか?

 

感想

アーカイブ全開放で見れる最後の映像は、鉱山で働くエヴァンと労働者を殴るバイオレンスな父親。鉱山が崩れ落ち、下敷きになるエヴァン……の夢から覚めるというもの。父親と二人並んで映る写真がアップされる。

 

おそらく父親に自分まで殺されてしまうんじゃないかという恐怖と父親と自分の顔がそっくりなことから自分も父親と同じになってしまうんじゃないかという恐怖なのだろう。

 

初期に公開されていたバッグストーリから大きく脱線し、死への恐怖を虐待という形で植え付けられることで、父親に心酔していくというストーリーに変えられた印象。レイスの後付け感がすごかったのでトラッパーのも見てみたけどやっぱり後付け感がすごい……。

 

初期のバッグストーリーでは、アーチ―マクミランは最初からここまでひどい経営者ではなく、金への妄執と執着から、労働者を虐げ事故に見せかけて大量殺戮し、自分の金を狙う親族の殺害をエヴァンに頼み最後は発狂した笑顔で死んでおり、エヴァンが殺したのか誰が殺したのかわからないまま終わるというひどく切ないものだった。

 

追加されたストーリはなんというか素人脚本家が考えた「虐待と殺人で人を洗脳させた経営者」みたいな感じでトラッパーの父親への愛も苦しみも全く感じられない。ただ暴力で恐怖を植え付けられて心酔した気になってる人という感じ。レイスほどの大きな解釈違いは発生させないけど、最初のころの胸のときめきと比べるとすごい期待外れって感じで……。でもまあしょうがないか。デドバの開発って初期にいた人ほとんど辞めちゃったもんね。

 

【学術書IV】レイスくんのアーカイブ考察するために頑張ってやってみたけど……【キラーやるのが辛い人向けネタバレ】

ついにDeadbyDaylightにてレイスくんのアーカイブが登場しました!

その名もフィリップの記憶「果てしない夜の代数」! 

 

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レベル1はほぼハグのアーカイブだけになっており、フィリップの記憶を見ることができるのはレベル2以降のみです。アーカイブ解放のチャレンジは現時点で3個だけあるので、三つまでしか記憶が解放できないです。

 

レイスくんのことが大好きなゴリアテ。さっそく土曜日の朝からこつこつと一日かけてアーカイブを解放していきました。レイスくんのストーリーを読む、ただそれだけのために。

 

 

学術書Ⅳアーカイブクリアまでの道のり(殺人鬼視点)
レベル 名称 クリア内容 攻略
レベル1 物的損害 発電機または板を15回壊す 普通なら野蛮な力で蹴る速度を上げるのかもしれないが、私はレイスくんのアドオンに影舞という破壊や妨害などすべての行動を爆速にするアドオンで板や発電機を蹴りまくった。
レベル1 ここからそこまで ハグで4回テレポートする 発電機や吊るしたフックのそばに罠書いておけば簡単に達成できる。
レベル1 錆と血 異なるフックに生存者を4回吊るす 均等吊りしていれば自然と達成できる。
レベル1 とどめ 第三の封印を発動中攻撃を10回ヒットさせる。 サードシールを持っている殺人鬼がドクターしかいなかったのでいやいやながらやった。カニバルとか鬼でもよかったけど特殊攻撃で当てちゃうし。
レベル1 危険な追跡 生存者を180秒追いかける。 生存者がポンコツ過ぎて1試合目では120秒ほどしか達成できなかった。結局攻撃性の低いレイスくんに切り替えて手加減して達成させた。
レベル1 加速 生存者を一人吊ったあと60秒以内に他の生存者をダウンさせる。 ドクターだとさすがに相性悪いので鬼で達成させた。鬼の怒りでダッシュして金棒で一撃すれば簡単♪
レベル1 身の毛もよだつ 生存者を20人吊るす 純粋にフックに吊った回数なので均等吊りしていくと回数稼げる。一試合あたり9回が平均か。
レベル1 台無しの計画 破滅を使って発電機が完了される前に試合を終わらせる。 全滅させる前にルインが壊れててもOK。
レベル2 金のハンター 殺人鬼で8回金のエンブレムを手に入れる これはどうだろう……。一応鬼とかドクター使って2試合金以上出して達成できたけど相手によっては辛いかもしれない。
レベル2 肉食ハンター 捕食者を使って4人を追いかける。 物騒な名前をしておいて追いかけるだけの簡単なミッション。捕食者なんて使わないから持ってるのがドクターしかいなかった。
レベル2 処刑 生存者を10人処刑する こちらは処刑するまでがミッション。ランクが上がってレイスでは不安だったのでドクターや鬼やカニバルみたいな攻撃性があったり妨害能力の高いキラーで達成した。
レベル2 錆と血 異なる生存者を4人フックにつるす レベル1で出てきた奴とまったく一緒。ただランクが上がってるからやや辛い。
レベル2

無防備なターゲット

無防備状態の生存者を5人攻撃する 一番どうしたものか悩んだミッション。鬼の怒り一撃でしとめられるけど無防備ではなさそう(そもそも鬼を使うキラーに当たったことがないので要検証)。霊障の地にドクターを使ったけどもはやトーテムの余裕すらなさそうだった。ノーワンはそもそも発電機が全部終わるかわからない。結局家族に頼んでマイケルのLv3で何人も切ってもらった。
レベル2 邪悪な前兆 生存者の前で4回鐘を鳴らす いや!なんでこのミッションだけ鐘鳴らすだけのイージーモードなんだよ!レイスで生存者の前に飛び出て鐘鳴らすって大道芸か何かか!!?
レベル2 葬られた地下 生存者を4人地下フックにつるす 鬼にアジテーションつけてやったけど全然釣れなかった。発電機完了後、地下攻防戦になって4回一気に連れた。こういう時の一撃を好きなタイミングで発動できるのは強い。しかし発電機早すぎ。

 

気になるフィリップの学術書は……
記憶656

なんとフィリップがナイジェリア出身であることが確定された。どうやら建国したばかりで内紛か戦争か民族浄化か、とにかく悲惨な争いの渦中にいるらしい。ちょうど植民地から独立した1960年代あたりだろうか?北方に生まれたから迫害されたみたいなことが書いてあるけど、Wikiによれば北部ナイジェリアは人口が多くて優位だったとあるがどうせデドバだし時代の整合性なんてどうでもいいんだろう。なんかそんな匂いがする。

彼が持っている悲哀の鐘は元々幸運の鐘という名前で野盗に襲われたときにこれを鳴らして隠れろと渡されたらしい。いや個人で持ってて鳴らしたら居場所バレるだろ……。村全体に鳴らす鐘の知らせとかならともかく…。しかもレイスの持ってる嘆きの鐘ってフレーバーテキストで「古代の力を秘めた鐘」ってあったけどフィリップの幸運の鐘がそれならもはや古代じゃねーじゃん。矛盾してないか?

しかしナイジェリア出身でこんな壮絶な背景だとリリース直後に公開された「彼は新生活への期待を胸にこの街へやってきた」という一文と全く矛盾している。前フレンドと移民説を語った時があったのだが、「それだと彼はこの国にやってきたになっちゃうじゃん」とあっさり覆されたことがあった。

流石デドバ、過去の設定も簡単になかったことにしてしまう……。

記憶657
父と母は殺されて祖母しかいない状態みたい。討伐部隊が処刑するためにウロウロしてるとかなんとか。防空壕みたいな壕があって、その中で祖母と隠れて怯えてるんだけど、外では村人が虐殺され人間が鳴らさないような音を鳴らしながら殺害されているという壮絶な光景。
悪名高い民族浄化の描写そのものだが今までデドバでそんなのちっとも出てこなかったからなんというかレイスというより別人の誰かの話を見ているみたい。リリース直後の背景では新生活に胸を躍らせるフィリップのるんるん感があったかもんだから、やっぱりしっくりこない。こんな壮絶な経験を得てアメリカ移民になって新生活に胸を躍らせるフィリップ????う~~~ん
記憶658

算数を計算して気持ちを落ち着かせようとするフィリップ。素数を数える誰かみたいな話だ。フィリップは算数が大好きで、彼のお父さんはチェスもたしなんでいたらしい。お父さんは教育熱心で算数を教えてくれたそうな。算数の成績がよかったとか言ってるからおそらく学校にも行っているのだろう。

ナイジェリアの識字率は2003年時点で60%ほどらしい。そんな中算数の成績や父親の話を見ると、かなり教育熱心な過程であることが分かる……けど村出身なんだよね。

チェスに関してはそりゃ近代のナイジェリアなら分かるけど、フィリップが生まれた時代って植民地から独立したあたりの1960年代くらいだよね?その頃にもチェスは流行していたのだろうか。このあたり私自身ナイジェリアに詳しくないので全くわからん。

もしかしたら時代背景を一気に2020年代に変更してレイスくんを近代の人にしたのかもしれない。父親関連の話で「父親にはなかった勉強の機会がフィリップにはある」みたいな文があるので、わりと近代の話なのかも。あとレイスくんの祖母の名前がアビという名であることが判明した。そして沸き立つ死亡フラグ。

 

感想

正直、一体どうしたいのかよくわからないストーリーで正直困惑しかなかった。一つだけ言えるのは、レイスへの愛で沸き立つ女性プレイヤーの心を木端微塵にしたい運営側の悪意だけは感じられた気がする。

これでもってレイスくんが嫌いってなるわけじゃないし、やっぱり好きだけど何というか新たに追加された移民設定や、そもそもバージニアからほど遠い場所に生まれた設定が、リリース直後に公開された「Philip Ojomo came to this country」とか、そういったストーリと明らかにかみ合ってない気がしてならない。

アザロブがいた場所がそもそもバージニアじゃないという方向性もあるけど、じゃあゲーム内のバージニアプレートとかどこ行ったって話だし……。

 

どうあれ、初期のころのイメージと違いすぎる後付け設定で、今までデドバでそういった話やフレーバーテキストが全くと言っていいほどないもんだからなんか別人の話を見せられた感がする。

 

レイスのヘッドにある「むせび泣くオジョモ」の詩的なテキストは、大量殺戮で傷つき果てたオジョモではなく、民族浄化の残虐な記憶を背負ってむせび泣いてるだけだった。今まで4年間のレイスファンの考察は無駄だったと思うとあーーもうデドバ嫌い。正直学術書で余計なこと言わないで従来通り謎の多いキャラのままにしておいた方がマシだったのではないだろうか。余計な事というか、こういうファンの意志を全く考えず後付け設定するような姿勢だから、第五人格に追い抜かれてしまったんじゃないだろうか。あっちは二次創作がすごい人気らしいし……。

 

まあまだ、アーカイブは全部解放されていないので気長に待とう。現時点でこんな感じなので期待は厳禁だが。

ドワイトはクロスプレイでジェイクと協力プレイをするようです【DeadbyDaylight】

霧の世界に他世界とつながるクロスプレイ機能が実装された。ちなみにレート制によるマッチングは即刻ランク制に戻されたらしい。新しいものが大好きなドワイト。ウキウキ気分でさっそくクロスプレイ機能を試すのであった。

スマホの方はこちらをクリックしてからご覧ください。

 

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ドワイト
ついに霧の世界もクロスプレイというものが実装されたか…。どうやらこのクロスプレイという機能は他の世界にいる僕たちと協力することができるらしい。うわさによればP〇4とかSwit〇hという世界とつながっているとか
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ドワイト
きっと僕たちよりずっと強力で強い仲間たちなんだろうなぁ~




ドワイトが考えるクロスプレイの理想




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ドワイト
よし!みんなで発電機をやるぞ!有能の証明があれば速攻だ!
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メグ
イエス・サー!
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ジェイク
スキルチェックも楽勝だぜ!
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クローデット
チェイスは私に任せて!!
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ドワイト
発電機がついたぞ!
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クローデット
きゃあ!捕まっちゃった!
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ドワイト
クローデット!今行くぞ!
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ジェイク
ゲートは寸止めで止めてあるぞ!
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ドワイト
よし!ボロタイ発動!!クローデットを救助!
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クローデット
ありがとうございます!
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メグ
ゲート開通!!
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ジェイク
肉壁は俺にまかせろーー( ゚ω゚ ) !
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ドワイト
全員生還だ!
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トラッパー
クソッ!やられた!!




ドワイトが考えるクロスプレイの理想終わり




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ドワイト
と、まぁこんな風になるはず……
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ジェイク
(ぼひゅっ
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ドワイト
あっ!さっそくジェイク!あれは異世界のジェイクだな、おーいジェイク!…返事がないな?それになんか震えているような、まあとにかく!クロスプレイでぼくたちは最強だ!鬼に金棒だ!なっ!心の友よ!!
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ジェイク
…………




~クロスプレイ スタート!~




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ドワイト
おっ!ジェイク!さっそく隣同士……
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ジェイク
えい!(板ぽん!
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ドワイト
え……
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ジェイク
ドワイト!見てみて!俺倒した板を持ち上げられるの!!そーれー!※パーク:強硬手段
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ドワイト
いや今それやんなくていいから!!今それ見せびらかさなくていいから!!鬼きちゃうじゃん!
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ジェイク
しゅん……
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ドワイト
ほら、一緒に発電機直すよ!
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ジェイク
え、あ。うん……




バァン!!




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ジェイク
うわっ!またミスっちゃった(五回目
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ドワイト
スキルチェック全部ミスるとか正気か!!?あーハグきたし!逃げろ!
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ジェイク
゚Д゚ )ポカーン……
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ジェイク
うわぁああ
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ドワイト
開始5秒でダウン!?そもそもぼーっと突っ立ってないで逃げろよ!
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ジェイク
ドワイト―!助けてくれー
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ドワイト
まってろ!今隠密で救助してやるからな……
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ドワイト
そーーーっと……そーーーーっと……よし、ジェイク救助!さぁしゃがめ!!
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ジェイク
゚Д゚ )ポカーン……
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ハグ
バァ!!
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ドワイト
ジェイク何ぼーっと突っ立ってんだよ!!ハグの罠はしゃがんでれば発動しないんだよ!そんなことも知らないのか!?
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ジェイク
わーーまた捕まった!ドワイト助けてくれーヽ(`Д´)ノ
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ドワイト
またかよ!今度こそ隠密で……救助!
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ジェイク
゚Д゚ )ポカーン……
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ジェイク
゚Д゚ )ポカーン……
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ドワイト
おい!しゃがめよ!またハグの罠発動するだろ!!
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ハグ
バァ!!
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ジェイク
う、うわああハグだああああ!
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ドワイト
ほら言わんこっちゃない!!俺がタゲ取るからお前は逃げろ!
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ジェイク
ドワイト!!ありがとーー
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ドワイト
くっそなんでステージ中の板がなくなってんだよ!!窓だけで発電機3台分チェイスしてんじゃねえか!(ゼェゼェ
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ドワイト
後ろからまだハグきてんなーーこの角を曲がって……ってあれ?なんか突っかかって前に進めない……
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ジェイク
あ!ドワイトー!さみしかったよー!-。゚(゚´Д`゚)゚。
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ドワイト
ちょっ、ジェイク!!ぼーっと突っ立ってないでどけよ!!つっかかって前に進めない!お願いどいて!早くどいて―――!!ギャーー!
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ジェイク
あぁ!ドワイトが連れてかれるー!
俺を置いてかないでくれー (´;ω;`) 。・゚・
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メグ
ドワイト!今助けるわ!!
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ドワイト
メグー!!ありがと…って後ろ来てる来てる!
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メグ
…?なんか腕をぱたぱたさせてる……よくわかんないけどえいっ!
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ドワイト
ギャーー無理救助ヤメテ!!しかもボロタイねーじゃん!!ギャーー!
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ハグ
バァ!!
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メグ
キャアアアアアアアアッ!やられたわ!!なんて強い鬼なの!!
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ドワイト
ゼェゼェ……何とか旋回で回避できた……正直こんな下らないことで旋回使うとは思わなかった……でも代わりにメグが地下室に吊られてしまった……
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ドワイト
落ち着いて……そーーっと隠密で近づいてから救助すれば……




どたどた……




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ドワイト
……(嫌な予感)
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ハグ
マテェェエエ!!
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ジェイク
うわーー!助けてー
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ドワイト
あーーーもう吊られてる人の上でチェイスするなよ!救助できないだろ!!?(イライラ
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ハグ
ニゲルナァア!!(シャッ!
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ジェイク
ギャー!やられたーー!なんて強い鬼なんだ!
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ドワイト
鬼が強いんじゃなくてお前が雑魚すぎるんだよ!!って地下室の上でダウンすんな!!こっちくんじゃん!!
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ドワイト
くそっ!せめてメグだけでも救助を……(ひょいっ
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メグ
゚Д゚ )ポカーン
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ドワイト
えっ……
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ハグの泥人形
バァ!!
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メグ
キャアアアアアアアアッ!!
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ドワイト
お前も知らないんかーーい!!!




儀式終了




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ドワイト
……(ヨロヨロ
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トラッパー
ん?ドワイト、儀式から戻ったのか?どうだった?クロスプレイという奴は
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ドワイト
……だった
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トラッパー
ん?なんだって?
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ドワイト
仲間が全員クソ雑魚ナメクジだった!!(泣







※全部実話です

8月9日UNLIMITED EX 6に展示します!【青海展示棟(東京ビッグサイト)】

延期された洋ゲーオンリーイベント「UnlimitedEX6」にサークル参加します!たくさんグッズを持っていくのでぜひきてね!!8月9日です!

 

当日は手袋とマスクを着用して参加します。

▼東京まで来れない人は通販ページから買えるよ

 ゴリアテファクトリー - BOOTH

 

場所はスペース番号:8/9青海A カ39aです!

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レイス×トラッパー なかよしドット絵アクリルキーホルダーVer2

レイスくんとトラッパーのドット絵キーホルダーです!小さくて使いやすいサイズです。今回は両面印刷になっています。片面印刷の奴は前回のでほとんど売れ切れてしまっていて少ししか残っていないので再発注しました。

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レイスくんが入ってますマグネットステッカー!

前回好評でした赤ちゃんが乗っていますならぬレイスくんが乗っています!マグネットステッカーですが今回レイスくんが入ってますスッテカー追加しました。冷蔵庫にぺたーと張ることができますよ!数量すくなめ!

 

レイスくんキラキラ百面相缶バッジ!

キラキラ加工したレイスくんのいろんな表情の缶バッジです!むっちゃキラキラしてておすすめですよ!

【Dead by Daylight】リーク情報の何がいけないのか色んな観点から考える

Dead by Daylightで公式が発表する前のスキン情報や新キラー情報を公開するリークと呼ばれる行為がかなり盛り上がっています。特定の人とかだけじゃなくて、ブロガーとかまとめサイトとか、人気配信者とか、普通に配信している人とか、とにかくもうみんな我先にって感じでリークしようと躍起になっている印象を受けます。

まあ仮に運営のミスだったとしてもそっと見ないふりをしてあげるのが紳士かと思います。ここではリークの何がいけないのか、様々な視点からそっと見ていきたいと思います。

 

 

プレイヤーからの視点:公式発信で知りたかった

リークを行う人からはフォローしてくれている人たちに新しい情報をいち早く届けたいという気持ちがあるかもしれません。

ただ、プレイヤーの中にはリーク情報よりも「公式が正式に発表した新情報」を見たい人も多くいます。公式が正式な情報としてあの〇〇を追加しました!と言ってくれるのをドキをムネムネさせながら待っているのです。

楽しみにしているときによく知らないブロガーが「リーク情報を入手しました!」って言ってるのを画像付きリツイートで回ってきたら……気分は台無し。

 

公式も認可していないリーク情報。プログラムファイルいじくったりある意味ずるい方法で持ってきたようなもの。

そんでもっていいねとかいっぱいついてたりしたら、なんでてめえの自己顕示欲のために俺のドキドキをブチ壊すんだ!って怒りたくなるでしょう。そんな感じ。

 

そんな下らないことを愉しみにするなんてバカバカしいと言う人もいますが、年を取ってくるとそういうイベントも発生しないんです。小中学生とかは修学旅行があったり文化祭があったり部活の大会があったり日々色んなイベントにあふれてますけど年を取るとそれが全部、飲み会に変わります。

 

プレイヤーからの視点:何が正式な情報なのかもはやわからない

これは私とかもそうなのですが何が正式な情報なのかただの雑コラなのか公式が出した情報のコピペなのかもうわからなくなります。

リーク情報にはリークとは書いてないし、起動フォルダに入り込んでた画像だからといって正式にリリースされるかはまた別の話です。そもそもリークが本当に実装されるかどうかも不明瞭です。

画像が拡散され何度もリークが飛び交っているうちに本当に実装されるのは何なのか混乱してきます。意味もなく混乱を引き起こすのはやめてほしいです。

 

プレイヤーからの視点:リーク情報だと知らずにRTしてしまった

これはもう仕方ない気がします。一見すると公式発表のコピペなのかリークなのかわからないような状態でツイートされてしまっています。ほとんどの人が常習的にリークを行う発信者に憤りを持っており、リツイートしている人は知らずにリツイートしてるのでその行為によって怒ってる人はほとんどいないと思います。今のところは。
リークならリークって書いておいてほしいですよね。

 

法的な問題に関しては後術しますが、著作権的な話になると「知らなかった」という前提はあまり通らないことが多いように思います。元の情報が分かり辛かったと言いたいし確かにそうなんですが、昨今の著作権侵害である写真をリツイートした人のメールアドレスの開示請求をした判例を見ると正しくない情報をなるべく拡散しないようにする努力が人々に求められているのかもしれません。

 

広告上の問題点 ユーザの横取りによって明確な損害が発生する

多くのブロガーやゲーム実況者がリークを行っていますが、これが常習化するとわざわざ設営した公式アカウントをフォローする必要がなくなってきます

公式アカウントをフォローするよりもリーク者のアカウントをフォローしたほうが情報が早いわけです。情報の真偽にこだわらない人はリーク者をフォローするようになります。

 

すると公式が未公開の情報を発表することで本来手に入れることができるユーザはどこへ行ってしまったのでしょうか。リーク者の元です。ユーザは実況者のチャンネル登録をしたりブロガーのツイッターをフォローしたりするようになります。

これによって公式は本来得ることができるユーザが第三者によって奪われたという損得が発生してしまいます。数字は見える形で記録として残るためリークがあった期間となかった期間を比較すれば損害がはっきりとわかります。

広告を取り扱う者であればリークは絶対行いません。それによって損害賠償しろ言われかねませんので…。ですが他人がやらないことをやることでチャンネル登録数やフォロワーを横取りできるという暗黒面があります。そのため今回のような手段を選ばない手法をやったもん勝ちになります。

 参考:【ACADEMY】ビデオゲームがリークしたときの対処方法 - GamesIndustry.biz Japan Edition

 

広告上の問題点 新情報の閲覧数が見るからに落ちる

新情報というのは事前に公開する日付を決め、計画立てて行うのが普通です。ティザームービーやバナーの作成などもあり、芸能人などを起用する場合は写真を使用できる掲載期間も決められているので公開日の先倒しなどはできない場合もあります。

しかしリークが行われた場合、あとから情報を公開しても既に別の人によって公開されているのでアクセス数見るからに落ちますリーク者によって数字が掠めらとられているからです。

 

これが映画や芸能人とコラボしていたら大問題になることがあります。映画の宣伝や商品の宣伝を兼ねていたりすると明らかな実害が発生するからです。こういった理由から広告に関わったことがある人はリークを見ると恐怖で震えあがります。

 

おまけ、法律の観点では

著作権の一つに著作者人格権がありそこに公表権があります。著作権者が未公開の著作物を好きなタイミングで公表できるというものです。著作財産権の方も引っかかってそうですが、著作権については法解釈が重要となるため、裁判の判例を見て中立的に解釈しつつご自身の目で確認してください。どの時点で著作物が「公表」されたとみなすかは各国によっても微妙な差異があります。

著作権法 - Wikipedia

4月12日UNLIMITED EX 6に参加してレイスくん同人誌出します!【青海展示棟(東京ビッグサイト)】

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同人誌

UNLIMITED EX 6|event_info

 

 

レイスくんたちの同人誌

またまた同人イベント参加します!今度は東京です!おそらくさいごの洋ゲーオンリー?今回はレイスくんの同人誌も出します!いつもと同じようなギャグベースで最後はほんのり切ない風味。

 

レイスとトラッパーとヒルビリーとあとジェイクも出てます。

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上はサンプル。ここから絵を修正してキレイにしてあります。ページ数は全部で16ページ!

 

トラッパー×レイスなかよしドット絵キーホルダー
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※イメージ画像です。

 

トラッパーとレイスの仲よしキーホルダーだします!今度は両面のアクリルキーホルダーで裏から見ると背中が映ります。お値段はその分おたかめですが予算を抑えたい人は去年出した表面のみもわずかばかりあります(レイスくんのみ)。

お値段:

表面のみ300円 裏表あり500円

(表面のみのバージョンは数少なくレイスくんしかないです)

よろしくね!

 

「レイスくんが入ってます」ステッカー

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ご期待に応えましてレイスくんが入ってますマグネットステッカー作りました!

前回、「レイスくんが乗っています」の車向けステッカーを作ったのですが、若者の車離れが進んでいるせいかペーパードライバーが多いのもあって、冷蔵庫に貼れるようなステッカー欲しいですという声が多かったこともありましてつくりました!

 

 

デザインは色々なやんであれこれ没にしたりしたのですが、結局これでおちつきました!ぜひかってね!数少ないけどレイスくんが乗ってますステッカーもあるよ!

 

ほか、缶バッジなど

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いつものキラキラ缶バッジもあります!一個300円!

大阪で買えなかった人はこの機会にかってね!

壁破壊?アイテム消失廃止?開発からアップデート予定が告知されたようです【Dead by Daylight】

DbDの開発からアップデートのお知らせが告知されました。公式のお知らせページは下記よりご覧ください。

開発者アップデート | 2020年2月号 — Dead By Daylight

 

工具箱とか生存者のパークとか、ランクシステムが改変する予定という告知だそうです。諸々それらはまだ開発中なのですぐに実装されるわけではなさそうです。具体的な内容をぼくちゃんと一緒に見ていきましょう。認識違いがあったらごめんなさい。

 

 

マッチメイキングの開発中

全く新しいマッチシステムの開発。別途URL参照。少し前に言ってたユーザが見えないレーティングの数字を利用したスキルレーティングのことらしい。

ステータスアップデート | マッチメイキングの変更について(1/28更新) — Dead By Daylight

 

ここで言っているレーティングは隠しステータスとされていて、ユーザから見て正しいか正しくないかのチェック(不具合も含めて)ができないので大変不評(明らかなバグでおかしくなっていても誰も気付けず指摘できないのだ)。

 

生存者サイドの超強化

ツイッターではかなり評判の良い仕様変更。とくに工具箱のチャージが大幅に減るという点が好評を得ています。

 

ただ私からすると、アイテムを使い切っても消失しなくなったり、破壊工作が数秒で終わったり、バランスブレイカーになりかねない強化になると思います…。

 

 工具箱の仕様変更

運営がずっと問題視していて、これがあることでキラーとのバランスが悪くなっているのですぐ直さなければいけないと豪語する工具箱の修正。

 

ただし工具箱の修理速度を下げる気はないようで、修理速度が今より遅くなるわけではなく純粋な弱体化ではないことに注意。


仕様変更の内容は工具箱のチャージ数を大幅に減らし修理速度は今よりもっと早くなるというもの。


どれくらい早くなるか、チャージ数がどれほど減るかは明言されていないが、今回の仕様変更で戦略的な使い方が必要になると書かれている。例えば、もう少しで終わりそうな発電機を完了させるために工具箱を温存しておくとかそんな感じ。

 

工具箱の速度を上げるという変更は、1試合あたりの時間を短くしたいという運営の方針らしいな、と思いました。

 

サバイバー側からみると、発電機を固めるという戦法が殺人鬼の定石になっているのでそれを打ち砕く有力な手段になりそうです。

 

殺人鬼側からみると修理速度が爆速になりそうで怖いというのが本音。初期にあったブラニューの再来にならないか超心配。

 

破壊工作(パークじゃなくてサバイバーのコマンド)の強化

ここでいう破壊工作はジェイクのパークじゃなくてサボタージュも含めたサバイバーができる破壊コマンド。ツールボックスを手にした破壊コマンドもその一つ。

 

破壊工作が数秒で完了するようになり、作業を中断すると進行度がリセットされるのでフック寸止めとかはできなくなる。ツールボックスで破壊できるフックの本数がかなり少なくなるのでそれでバランスをとっている。

 

現状はフックは正面からでしか破壊できないけど、360度どの角度からでも破壊ができるようになる。トラッパーのトラバサミは仕様変更で破壊不可能にチェンジなのでトラッパーが嘆きの雄叫びを上げることはない。

 

正直バランスブレイカーの筆頭候補。

 

サボタージュ(ジェイクのパーク)の仕様変更

ジェイクの固有パークはこっち。

殺人鬼が生存者を持ち上げた時運搬可能距離にあるフックをオーラとして表示する能力が加わる。


工具箱なしでフックを破壊できるのはそのまま。クールタイムが付与されるけど何分かは不明。

 

ステージ内で地下室を除いたどこかの位置を基準としてそこからサバイバーを抱えて運べる最寄りのフックはだいたい2~3個だと思うので、パーティでサボタージュ持ち込んで3人でフック破壊しまくったら殺人鬼は実質勝利不可能なカオスなゲームになりそう。

 

処刑人の妙技

フックの破壊が開始されたとき通知が出る。
生存者を運搬中フックから一定以内の生存者がオーラ表示される。

 

トラッパーの罠が壊れなくなったのでその効果が除かれ、完全に破壊工作を意識した性能になってます。

ただ、これ一人がサボタージュしてる時ならまだわかるんですけど、3人全員サボタージュしてたら意味ないんじゃないかな。

 

ブレイクダウン

ブレイクダウンというのはジョセフの固有パーク。フックから脱出または救助されたときフックを壊すというもの。ブレイクダウンにより破壊されたフックは3分間破壊されたままになるとか。

 

アイテムの消失廃止(生存者がアイテム持ち帰りやすくなる)

本件屈指の謎仕様。生存者がアイテムを持ち帰れるように、使い切ったアイテムの消滅がなくなるというもの。

 

アイテムは使い切っても消滅せずチャージが空になった使用不能のアイテムとして扱われるのでそのまま持ち帰ればインベントリに入る。アイテムにつけたアドオンは脱出できても必ず破壊される使い捨て。

 

目的としてはサバイバーがアイテム消失を恐れてギリギリまで使おう……としたらミスって全部使っちゃった!って事故に対して導入するらしい。

 

サバイバーから見ると、アイテム持ち込みのリスクが軽くなるので持ち込まない理由がない。同時にアイテムの持ち込みは勝率に大きく貢献するので余計に。

殺人鬼のアドオンも勝利したら消えないようにしてくだしゃい!

 

殺人鬼のプチ強化

強くなってるのかな?なってないのかな?そんなビミョーな強化

 

壁破壊(壊れる壁)

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殺人鬼が好きなタイミングで破壊できる壁が実装されるらしい。それなんてジェイソン?

 

壊れる壁はサバイバーには一切メリットはなく、殺人鬼が好きなタイミングで壊して利用できるというもの。

 

過去のステージに実装されるわけじゃなくて今のところこれから実装される新マップだけ。破壊できる壁は、普通の壁と簡単に見分けられるようにするとかなんとか。

 

ブルタルとかファイヤーアップとか板破壊速度に影響するパークの効果が適用されるとのこと。もしかしたら次に加入する殺人鬼はジェイソンかもしれない!!

  

ドクターの強化?

生存者の狂気度が時間経過で減少しなくなり、ショック療法で0.5レベルの狂気度が与えられる。放電爆破は1レベル狂気度与える。

 

要は放電で与えられる狂気レベルがわかりやすくなっただけ。レベル3にすると簡単にレベル1まで下げられてしまうので、狂気レベルは2でとどめておくのが定石だけど、この数値で言うならば、放電爆破1回とショック療法2回をサバイバーに充てれば狂気レベル2を維持できるって計算。

 

強化というよりも単純にわかりやすくするのが目的らしい。

 

プレイグのプチ強化

今後、プレイグは常に1ヶ所の“献身の淀み”が汚染された状態でマッチを開始するようになります。この変更の目標は非常にシンプルです。

生存者が疫病を治療しなかったとしてもプレイグが確実に汚濁の吐瀉を使えるようにするため。
生存者側は引き続き疫病を治療せず汚濁の吐瀉から逃げ続けることもできますが、負傷状態であるゆえに大きなリスクを背負わせるため。
この変更によりプレイグは戦略に幅を持たせることができます。マッチ開始後に即汚濁の吐瀉を発動させて早期のダウンを狙うか、生存者に疫病を発症させてから使うために温存するのもよいでしょう。

 

ごめんなさい。プレイグはゲロが見てるだけで吐き気がしてダメでエアプなんです。いや、もう最近ほんと、胃が調子悪くて、

なので特別言えることがありません……。

 

トラッパーの当たり前すぎる強化
  • トラバサミの破壊不可
  • 地面に落ちた罠をそのまま張れる

ザ・普通。最初からやれよ…って感じの強化。我々はこの日を三年も待ち続けたのだ。

 

トラバサミをすべて破壊されてトラッパーが鉈おじさんになってしまうのは多々報告されていたけどこれでやっとスタートラインって感じです。

 

最近ではパーティで罠の位置を共有されてしまうので、これでもまだトラッパーは辛いと思います。

 

追伸

フォーラムではPTBをやってみんなの声を聞くって言ってるけど、たぶんそのまま実装されるのでやらなくていいとおもいます。(前回PTBで重篤なバグがあったのにそのまま本番にアップデートしてたんで)

バランス調整ver3.5.0!ドクター仕様変更&破滅ナーフ!されたが……【レジェンド実績解除バグ】

DeadbyDaylightの破滅ナーフついにそのままアップデートされてしまいました。

PTBをしたのにも関わらず何の意見も聞かずにです。しかもひっどいバグまで一緒にアップデートされてしまいました。なんと試合をするとレジェンドランクの実績が解除されるんです!わあすごい!俺のレジェンドランクを返せよ!

 

 

 ルイン(破滅)はそのまま弱体化

ルインは完全弱体化しました。簡単に言うとスキルチェックは普通に戻り、発電機を蹴らなくても勝手に発電機のゲージが減るんです。ただしこれは発電機がだれにも触られてないときだけ。チェイスしていたらそのまま発電されてしまうのでほとんど意味がなかったです。

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ルインが最後まで残っていたのに6分5秒で全部完了してしまいました(工具箱もちは一人だけ)。あまりにも早すぎてさすがにこれでは殺人鬼をやろうとは思えないです。ちなみに一戦目もドクターでがんばりましたが5分程度で全部つけられてしまいました。

 

さらにイタチが飛び跳ねたやオーバーチャージが使えなくなる点もそのままです。

ルインはさっさと外してしまいましょう。発電機の隣に生成されるのはそのままなのですぐ壊されますし。

 

なんと1試合しただけでレジェンド実績が解放される!

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なんと1試合しただけでレジェンドランク実績が解放されるんです!わあすごい!死に晒せクソ運営!こんな実績もらってもうれしくねーよ!

 

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ランク1になるバグはツイッターで知ってはいたのですが、まさか2戦しただけで実績解放されるとは思いませんでした。私が2戦しただけで解放されるのでかなりの高確率で解放される仕様だと思います。DbDは起動しないでください。

 

というかこのバグ、PTBですでにあったんだよ!でもテストサーバが不安定なのかな?って思ったらそのままぶち込みやがった!!テストプレイくらいしろよ!

 

ドクターの仕様変更について

ドクターの仕様変更で問題になっていた点はだいぶ緩和されました。ショック治療後の硬直も短くなってほとんど問題ないレベルになってます。

さらにショック治療の範囲が10%ふえました。わあすごい。

 

でも結局、チェイス中に狂気3まで上げないといけない点はかわらないのでやっぱりつらいです。全員が狂気に陥ってない状態でチェイスするわけですから。発電機もどんどん進みますし。それに発狂から狂気レベル1にすぐもどるので発狂させるメリットがあまりないです。相対的に見れば前より弱体化したように思います。サバイバーをすぐ見つけられるというメリットは放電フィールドでもありましたからね…。

 

仕様変更を簡単解説 
放電フィールドの廃止
放電フィールドの電磁波はマジでなくなりました。なかなかサバイバーが狂気3に行かないです。
放電爆破の実装
心音範囲内に電撃を流す放電爆破は従来通り。クールタイム60秒。使いにくい。
ショック治療のモード切替を廃止
モード切替がなくなったことで操作性はかなりあがりました。悔しいけど操作しやすい。ぐすん。
ショック治療使用後に若干のクールタイム付与
クールタイムは3.0秒から1.5秒になりました。まったく負担を感じないレベルだと思います。へーちゃんとテストしたんだ。って感じです。
「発狂から戻る」のスキルチェック失敗時のペナルティを軽減
ペナルティが25%に軽減され、コマンドが中断されないのはかわりません。これのせいですぐサバイバーが狂気から覚めます。

なんでPTBのリザルト画面のエラーはそのまんまなのにドクターの仕様変更だけいい感じに調整してるんだよ……。

 

おまけ鬼がプチ強化

鬼の怒りで出せる鬼の一撃(ダッシュしないほう)がむっちゃくるくる回るようになりました。プチ強化。

DbDボイコット運動期間中にキラーをやったらひどい目にあう

ポンコツキラーのゴリアテ、今日も今日とてパソコンを起動し霧の世界でアーカイブ達成に励むのであった。

 

DeadbyDaylightのルイン弱体化とかドクター弱体化とかもろもろ発表されて、キラーの大反発が起きている昨今、この1月18日から19日の二日間にかけてキラーでボイコットしようって運動が起きているみたいです。DbDは常時炎上状態やな!さすがたき火ゲーや!(`///´)

 

冗談はさておき主なプラットフォームはPS4らしいけど呼びかけがかなり拡散されてるのでPC版にも影響がありそう。

 

ボイコットでやること言ってもわりかし普通で、ただ「キラーをやらない」ってだけ。あくまでも自由参加だし二日間だけだしゲーム的に大きな影響を与える行為ではないようだ。

 

 

ボイコットに対する意見は賛否両論で「迷惑」だとか色々という人もいるけど、個人的には「キラーをやらない」「プレイしない」っていうのはプレイヤーの自由に委ねられる部分なのでキラーを強要することはできないのでしょうね。

サバイバーでマッチしないときはキラーをやるゲームの方針はゲームリリース当初から何度も遭遇していましたので…。

 

ボイコット期間中にキラーをやってみた

ボイコット参加といっても筆者は週休二日制の会社員なのでDbDをやる時間は土日しかないのです。なのでお休みにゲームをやりたいという衝動にあらがえずキラーやってました。今では後悔しかないけど。

 

すぐマッチングした

土曜日に多分10戦くらいちょいちょいやりましたが、ランク10で速攻マッチングする速さでした。普段なら数分は待たされるのですが、数年前のキラー不足時代くらいの速度ですぐマッチングした。キラーボイコットとかなく普通にキラー不足が起きたらこんな感じなんだろうなあと実感しました。

 

多分低ランクならもう少し時間がかかるんだろうけど。サバイバーは少ししかやってないからわかんないですが誤差レベルで少し遅く感じるくらいかな…。

 

ガバガバマッチでボコボコにされる
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ランク10なのに会う奴会う奴赤ランばかり。ガバガバマッチング。1吊もできないで終わった試合もありました。しかも3人吊ってあと一人というところでハッチ前にわざわざ読んで煽る人もいて尋常ならざる荒れっぷり…。米粒3個は持っていかれた…。多分赤ランク帯のサバイバーもマッチしないからイライラしてるのかもしれません。

 

調べたらボイコットに参加している人は赤ランクの熟練者が多いようで…。

当たるサバイバーはみーんな赤ランク。板のたびにぐるぐるするしすぐ強ポジに入り込んでぐるぐるするし、よく知らないでホーキンスの二階に追いかけていったら落とし穴があって落とされるしもうぼくの心はボロボロです(.。´///`。)ボロッ…

 

ホーキンスの部屋で3連板があったときなんか発狂しそうになりました。ホーキンスなんてなくなってしまえ…!

 

ルインが生きてても発電機どんどんつくのは謎でした。よく見たら餅つき発電してるしもう二度とやりませんね。これ。

 

サーバーが不安定でサバイバーが瞬間移動する

ボイコットとはまた別なのですがサーバーが不安定なのかなぁ。サバイバーがヒュンヒュン飛びます。まるでいつもデッドハード使ってるみたいに。

最初チーターかなと思ったのですがサバイバーとチェイスが始まるとどのサバイバーでも頻繁に飛ぶことがあったので純粋に同期ズレだと思います。

 

ツイッターで見てみたら、同期ズレ以外にもチャージができなかったり治療ゲージが上手くたまり切らないで回復できてないとかもあったみたいです。

 

ボイコット云々よりも普通に不安定だからやらないほうがいいな、と感じました。誤って通報するとかも避けたいしね。

 

感想 今まで赤ランクを相手にしてくれていた人たちに感謝を

とにかくもう辛い試合でした。こんな厄介なサバイバーを彼らはいつも相手にしてたんだと思うと、確かにボイコットしたくなる気持ちも分かります。

普段キラーをやってくれるプレイヤーには感謝しかりませんでした。まる

 

(.。´///`。)ボロッ…。